Администратор Буржуин проклятый
|
Bandures
Я тебе последний раз попробую объяснить, потому что ты, я вижу, сотворил себе кумира из ID.
Мне плевать на финансирование игры и как быстро ее сделают. Мне плевать, каким тиражом она разойдется. Единственное, что меня волнует - чтобы игра была интересной. А интересность игры зависит в первую очередь от людей, которые ее делают. Вот ты говоришь, что сюжет для Doom3 пишут профи, а не некто Ромеро, чья гениальность под вопросом. А что это за профи, ты знаешь? Работу Ромеро мы все видели - каким бы он не был разгильдяем, а уровни в то же Дайкатане весьма хороши, и атмосфера того же Дума - целиком на совести Ромеро. А вот что это за "профи" там пишут сюжет к третьему Думу, никому не известно.
Большие бабки и миллионный бюджет совершенно не гарантируют хорошего качества продукта - примеров тому масса, достаточно взять любой голливудский блокбастер. А ты этого, похоже, не понимаешь. В последнее время наши, российские компании с весьма небольшими (по западным меркам) бюджетами делают игры, которые на порядок превосходят зарубежные аналоги, в которые, кстати, было вбухано много средств. Это и Шторм, и Ил-2 (кстати - самый красивый на текущий момент авиасим, хотя по твоей логике, он должен был бы получиться у Майкрософт - у них ведь больше всего бабок), и Демиурги - все это игры, которые не стыдно продавать на западе. Serious Sam - игра, сделанная нашими славянскими братьями вообще, помоему, на деньги, вырученные от сдачи пустых бутылок - и при этом безумно красива и интересна. А чем может похвастаться в последнее время ID? Правильно, позорным аддоном Team Arena, от которого игроки, по моему, только плюются.
Таким образом, чтобы подвести черту в этой дискуссии, сформулирую основные тезисы:
1. Утверждать, что игра Х и игра Y - игры разного полёта, до выхода обоих игр просто наивно.
2. Сумма на банковском счету ID не дает ни малейших гарантий того, что Doom 3 получится интересным, а на его финансовый успех мне абсолютно наплевать, потому что он с интересностью никак не связан.
3. Красивым движком (читай - техническим аспектом игры) сейчас уже никого не удивишь, а информация о начинке Doom 3 и о том, кто этой начинкой занимается - отсутствует (почему, кстати, отсутствует - нечем похвастаться?), зато точно известно, что дизайнеры Дум1/2 в разработке игры не участвуют.
Ну что, спорить будешь? Только приводи, пожалуйста, нормальные доводы, а не упоминай загадочных "профи"
|