Камрад
|
Potter@9999
Хм. А кто тебе сказал, что у меня оригинал? Как раз пиратка, так что я ни над кем издеваться не собирался.
Вобщем, поскольку первые 7 миссий сингла я прошёл (из 11), определённые впечатления уже сложились.
Положительные моменты:
1. Хотя общая линейность присутствует, почти каждое задание можно выполнить 2-3 разными способами, помимо варианта "в лоб" почти всегда существует лучший.
2. По итогам выполнения миссии подводится общий итог и выставляется оценка (Success Rating), максимальное значение 100%. Оценка снижается за
- каждое убийство (кроме случаев, когда кого-то убить положено по сюжету) -2%, за мирных жителей гораздо больше
- каждый сигнал тревоги -5%
- каждое найденное тело (живое или мёртвое), даже если сигнал тревоги не включён -5%
- каждую рану, нанесённую оппоненту из огнестрельного оружия, если оппонент при этом выжил -1%
- провал каких-либо целей миссии (основных/вспомогательных/целей, выполняемых по ходу миссии - т.н. opportunity objectives) -5% и более, за исключением случаев, когда какую-либо цель миссии выполнить было невозможно, в таких случаях в конце мисии рядом с соответствующей целью появляется надпись "Cancelled".
- каждое обнаружение Фишера, когда его кто-либо заметил (Times identified as intruder), в том числе мирные жители -5% и выше (точную цифру не знаю)
Т.е. приветствуется только полный стелс, любители рубить всех в капусту направо и налево будут получать очень низкий рейтинг даже в случае успешного выполнения миссии. Блеск! Единственное упущение разработчиков здесь - невыполнение бонусных целей миссии (о которых надо догадаться) никак не влияет на окончательный рейтинг.
3. Появилось несколько полезных фенечек, к примеру ушли в небытие камера джэммеры, магнитные гранаты и т.п. на их смену появилась новая функция у пистолета, активируемая правой кнопкой мышки, которая временно выводит из строя электромагнитные приборы. Появилась возможность взлома компьютеров/кодовых замков/ретинал сканеров, включая беспроводные технологии(!), правда в некоторых случаях такие веяния прогресса излишни и черезчур облегчают жизнь.
4. Тела, когда Сэм опускает их на пол, теперь ведут себя гораздо реалистичнее, не попадают внутрь стен и т.п. Хотя когда Фишер несёт тело, оно по-прежнему временами "въезжает" выступающими частями в стену...
Отрицательные моменты:
1. Присутствует пара багов (игра пропатчена до 1.2) - в некоторых случаях при нажатии на кнопку S Фишер начинает пятится задом вместо того, чтобы разворачиваться. Иногда это напрягает... Кроме того, обратил внимание на такой глюк - в одной из миссий оставил тело в углу дворика, а в конце миссии тела там не оказалось. Исчезло! И вдруг неожиданно на совсем ровном месте появилась надпись Interact Body. Нажал на пробел - и Фишер вынул тело как будто из-под земли.
2. Отсутствие поддержки шейдеров 2.0. Есть только 1.1 и 3.0. Не могу понять, по каким причинам её не сделали...
3. Отсутствие прогресса в AI противников. Временами просто поражают своей тупостью, быстро теряют интерес к убиенному товарищу и т.п. А временами по совершенно необъяснимым причинам начинают стрелять в Фишера, когда Стелс индикатор у него в крайнем левом положении...
Поменялось управление! Теперь все атаки, проводимые левой кнопкой мыши, смертельны, имейте в виду! Исчезли лазерные микрофоны. Теперь при нажатии на кнопку 1 активируется бинокль, совмещённый с функцией лазерного микрофона, удалённого взлома компьютеров и т.п. В OPSAT появилась трёхмерная карта, на которой отображается расположение основных целей миссии. Добавился новый режим видения (кнопка 4) - Фишер видит все приборы, создающие электромагнитное излучение.
В целом, как я уже сказал, сингл смотрится заметно сильнее, чем в Пандоре, игра стала сложнее, длиннее, в некоторых миссиях крайне сложно получить максимально возможную оценку в 100%. Каждую миссию имеет смысл переигрывать по нескольку раз, оттачивая стэлс мастерство. Перед началом миссии появилась возможность выбора вариантов используемой аммуниции - Stealth, Assault (Кучи патронов и гранат, мало шпионских штучек) и Redding's Recomendation - некий средний вариант. Лично мне это не нравится, я бы оставил только Stealth. Появилась функция шотгана у винтовки - для любителей погромыхать по всем направо-налево. Это тоже не для меня. Словом, разрабы пошли на поводу у любителей шутеров от первого лица... Но это так, ворчание старого геймера. Splinter Cell жив и не обманет надежд тех, кому понравились предыдущие игры серии.
Изменено: TapHyM, 18-05-2005 в 06:15
|