Камрад
|
В чем-то стало лучше. В целом - те же яйца, только в профиль. Сюжет притянут за уши, ну да это не самое главное... После нескольких часов игры отличия от оригинала замечены следущие: появились товарно-денежные отношения. Не иначе, эта организация часовых - частная лавочка... Покупаем-продаем оружие и снасти, за энную сумму можно повышать навыки не отходя от кассы. Оружия прибавилось, снаряжения тоже. Одежду, форму тоесть, можно напяливать любую. Панцеркляйны будут - об этом красноречиво свидетельствует пустой ангар и пара скринов с ними же.
Найм сотрудников теперь тоже за деньги. И за немалые. Те ребята, которых раньше можно было взять сразу, теперь стоят ого-го. Приходится ходить по первым рандомным миссиям и собирать с тамошних трупов копеечное барахло чтобы скопить на более-менее достойную команду. Ибо в одиночку стало тяжко, очень. Вещи теперь не нужно собирать самому. В конце каждой миссии все валяющееся барахло можно рассортировать и нужное забрать с собой, кнопочка альт еще и показывает цену "на продажу". Единственно, сундуки надо вскрывать, иначе содержимое в финальный разбор слонов не попадает.
Физику повреждений немного поправили, теперь очередь из ППШ не вырывает клочья из кирпичных стен, но в то же время все попытки пробить брешь в стене при помощи динамита также обломались. Наверное взрывчаточка слабовата была, хотя... Сквозь дерево лупит, от железок рикошетит, иногда очень больно...
Навыки и профессии остались без изменений. Стелс у скаута работает по прежнему странно. То секут за километр, а то подползаю в упор к трем гвардейцам, кидаю в крайнего ножиками пока он не скопытится, а рядом два его товарища спокойно курят и ждут своей очереди... Вражины к слову тоже так умеют - в одной миссии в коридоре тусовались три невидимых солдата. Пока они не начинали стрелять обнаружить их было невозможно никак, еле-еле закидал из-за угла гранатами... В общем, все страньше и страньше.
Играть в целом стало чуточку сложнее. Чуточку. Искуственные идиоты то лупят на слух и неплохо пользуются укрытиями и гранатами, то собираются большой толпой у какой-нибудь дырки, куда потом что-нибудь взрывчатое само просится. Надо сказать, если "громко" убить одного солдата из тусовки, другие на рожон как правило не лезут. Ждут своей очереди на месте или даже прячутся иногда.
Больше пока ничего особенно разительно отличающего Часовых от первой части не обнаружил. Аддон все-таки, но для аддона - весьма неплохо. Буду гонять дальше.
P.S. Тормоза никуда не исчезли. На больших картах заметно подтормаживает даже в 16 битах.
|