Камрад
|
Блин. Докачал и я сие чудо. Что порадовало: AI болванов вполне жизнеспособен, и этому в огромной мере способствует дизайн уровней. Практически после любого коридора, имеется разветвление, "направо" и "налево". Это разветвление сделанно для того, что б тебя болваны окружили, что я делал. Ставил лягушку на один вход по другому шел сам. Проходишь полный круг, у мины-лягушки труп... Дизайн уровней деталями вообще не блещит. Способ разннообразить офисы прост, наделали кучу ящиков с разными текстурами и разместили в произвольном порядке, вроде и разнообразие, и прятаться есть где. Но в тоже время если помиотреть в окно даже на первом уровне - полная жопа. Деревья, сделанные по технологии 3-4 летней давности - две перпендикуларные плоскости, моделька легкового авто, сделанная дизайнером "кубистом". Короче навивает на мысли, что дизайнеры думали о том, что многие просто не будут оглядываться по сторонам, потому все они так "круто" сделали, и не до оглядываний будет. Спецэффекты, тут все очень понравилось. Идей-то новых, вроде, нет, но сделанно все на очень высоком уровне, искры, осыпающаяся штукатурка.... Все это уже в Максимке Пейне было, но все равно, очень качественно. Даже ловишь себя на мысли, что следующего боя ждешь только ради того, что бы посмотреть на капли крови , отлетающие при столкновении пули о тело, на снопы искр от силовых аппаратов и блоков компьютеров. Следущее, что запомнилось: звуки. Если есть 5.1, то несколько "неожиданностей" могут приятной теплотой обмочить вам колготки Очень атмосферно.
Примерно так. И не "откровение", но и не "просто стрелялка". 8 из 10.
|