Камрад
|
Cray, ты правильно видишь факты, но делаешь на их основе совершенно неверные выводы. - Следи за мыслью:
У нас есть часть игроков, которой абсолютно пофиг реализм в оружии, (впрочем, так же, как и "нерелизм"), - главное, что бы оно было "смачно" сделано. Ее вполне устроит вариант с фантастическими стволами, но также им вполне приятен и вид реалистичных стволов. Назовем эту часть игроков "группа А".
И у нас есть часть игроков, которые весьма любят, то бы было реалистично. Эту часть игроков обрадует оружие, сделанное с реальных прототипов, и будут напрягать фантастические пушки. Назовем эту часть игроков "группа Б".
У разработчиков два варианта как поступить:
1. Сделать оружие реалистичным. Этот вариант устроит как группу А, так и группу Б.
2. Сделать оружие фантастичным. Этот вариант устроит группу А, но совершенно не устроит группу Б.
Вы выбрали вариант два. А теперь скажи мне, - Вы уверены, что с точки зрения маркетинга, - суть - привлечения к игре как можно больших масс потенциальных покупателей, Вами был сделан правильный выбор?
После вышесказанного нужно добавить еще одну важную вещь. Cray, ты говоришь "большинству игроков с высокой колокольни...". - И ты прав, тех кому важен реализм меньшинство. Но большая ошибка ставить знак равенства между понятиями "меньшинство" и "мало".
Да, реалистов меньшинство, но этого меньшинства тысячи и тысячи игроков во всем мире. Более того, их число год от года растет. Почему - это тема отдельного долгого разговора, если будет интересно, обсудим, а пока просто прими это как заявление от человека, который в свое время защищал дипломную на тему "механизмы возникновения аддикции от компьютерных игр". Ну а что бы я не был уж очень голословным, вспомни какая буча была, когда разработчики Сталкера решили облагодетелсьвовать игроков "левыми" затворами на оружии. Обсуждения и петиции протеста достигали тысяч постов. и хотя их регулярно сносили, возникали вновь с завидной регулярностью. Это весьма показательный пример.
|