Камрад
|
2 MOHCTP
О, романтика! =)
Эдакий образ Прекрасной Дамы (как у Блока), неуловимый, недосягаемый. Мелькнет где-то в окошке неясный силуэт, промелькнет в парадном тень, полунамек, полуобраз...
А потом как вылезет! История из цикла "девушка повернитесь - персик дам, ой отвернитесь - два дам." =)
Интересно, как давно эти любовные истории в играх пошли? Помоему в Max Payne впервые было... или нет, в Prince of Persia! Да точно, мы там принцессу спасали, за часик набо было уложиться...
Сейчас это потихоньку входит, как бы, в обязательные требования, эталон прям. Вроде как должен быть крутой и обязательно главный герой, обязательно дикарь-мужик, с явным отсутствием хотябы признаков интеллекта, готовый мочить, мочить, а ещё мочить, потом мочить, ну а уж только потом мочить, и у него должна быть ещё более, крутая подружка, тоже тупая, но зато с, так сказать, объёмными формами, а в конце они полюбят друг друга, финальный поцелуй и... девушку переезжает автобус, на фоне крика "НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ" (ну сценаристам просто жудко необходимо было кем-то пожертвовать, да и герой других слов то и не знает, за всю игру он впервые заговорил нечеловечим голосом, эту реплику к чему то прицепить ведь надо?), дальше злобный герой взрывает грузовик из... ядерной бомбы или орбитальной фатонной пушки (чего мелочиться то?), а там например школьники сидели, причём за рулём, какая трагедия! Теперь у героя будет тяжолое будующее, "само-угнетение", мучения совести, в итоге герой перейдёт на тёмную сторону, ту би континуэд. Точка. Открою тайну - в сиквеле девушка выжевет (не кто бы и не догадался, ещё бы, наших девок автобусы и школьники не берут!) и будет сражаться против нас, или не-не... на самом деле это была не она, это была её сестра-двойник, настоящая девица уже давно сидит дома и обжаривая яичницу смахивает пыль со скалки "Ох и где же это мой любимый до поздна шастает?"...
А о чём это я? Гы, ух как занесло-то... неплохо вышло... =) Завязываю, пока не забанили...
2 Cray
Ну не пригодились мысли да и ладно... Не всегда получается пользу приносить...
На счет сюжета H-L2. Для начала не будем забывать, что у всех своя точка зрения.
Блин, да вы правы, я вот забыл сказать о том, что всё это с точки зрения фаната Хл2. Поэтому, возможно(а скорее наверняка), где-то я переборщил... Но как бы там нибыло я всегда буду считать, что Хл2 и Хл - игры на которые я буду обязан равняться всегда.
Кстати, там, выше, я забыл упомянуть о такой фишке, у комбайнов в Хл2 есть различные опознавательные знаки, у пехоты нашивки, у техники краской написано. У каждого вида свой знак, у пехоты - два треугольника в круге, у техники, созданной человеческими руками - круги, у элитной пехоты - череп с треуголными крыльями и так далее. Задумка думаю понятная - интересная маленькая деталь, говорящая, что у вражин тоже свои различные виды войск, что они действительно живая расса со своими правилами и традициями. Найти такую деталь смог не каждый, я в том числе, мне уже потом рассказали. Меня это навело на мысль, интересно будет, если у каждого НПС будет своя история, нет не такая, что вот он был дворником, а стал "кем-то там", что-то более глубое, тоже нтересно будет узнать историю каждого персонажа...
У нас есть персонажи с подобными типажами. Причем, ты совершенно точно подгадал, что "они скрещивают серп и молот" - этакая суператака...
Продолжая мысль, я тут набрёл на идею... У вас первое оружие ещё не забито? Ну оружие обречённого, там нож обычно, нога или кулак. А что, если сделать серп и молот, т.е. клацаем "1", достаётся серп и молот в характерном положении, а потом с самурайским звоном ("дзинь" ) руки раздвигают серп и молот и игрок готов долбить ящики =) - один удар - серп, второй - молот. Хм... Прикольно... Ах да, сорри, что не в той теме, просто по пути возникла такая идейка =).
Кстати, а ящики-то вобще будут? =)
Оффтоп: Я вот сегодня на консольке, в какой-то японской РПГ, видел как какой-то хлюпик, ножкой, таким непринуждённым движением бочку(!) разнёс! Тоже мне убийца бочек! Причём он так выглядел, что я удивился как он сам не развалился!.. Кстати довольно распространённый недочёт, когда кулаком можно ломать всякие бочки и ящики, стены(!), а при правильной тактике "убивать" даже танки(я помоему в Mortyr или RTCW танки первым оружием валил, точно не помню - но было такое, кравищи то сколько из него летело =), а ещё в Republic Commando дроидов кулачком разносил), прям невиданная нераскрытая сила обитает в кулаке... заигрываются иногда разработчики...
Касаясь всё того же вопроса об оружии, вы говорили физика будет, а как на счёт метательного оружия? Того же серпа, например... Нынче огнестрел, да огнестрел, а так хочется что-то в кого-то кинуть, вот думаю почему Хл2 и Pci-ops на ура разходились. =)
А Крещатик - это Киев.
Тьфу, сорри плз, я в географии во-первых долб, а во-вторых не оттуда, ну того... из России вбщм...
В Крещатиках у меня живёт знакомый, я подумал, что он живёт в Припяти, а следовательно Чернобль, это Крещатики, в общем я немного попутал, хотя даже не немного! Дурак, вбщм... извиняйте, ну киньте камень, чтоли в недостойного.
А, кстати, как у вас дела с сохранениями обстоять будут?
Консольные чекпоинты? Быстрые сохранения? Или их вобще не будет? Мол играй как хочешь - проходи игру на одном вдыхании, а на выдыхании матери разработчиков. Меня сейчас этот вопрос довольно остро интересует, я вот купил себе Альфу: Антитеррор, кто в неё играл, уже знает, сохранений там нет, по крайней мере до 3-го патча. Так вот, буквально вчера я проходил 4-ю карту, потратил около 4 часов и один их последних чехов застрелил моего бойца(!), знаете я готов схватить "только что выдуманный" серп и молот, прилететь в офис Mist Land и устроить все-мхана, банзай блин. Не думаю, что стоит повторять этот смертельный трюк в других играх, хотя, думаю, повторят и не раз.
|