Камрад
|
Я вот чего не понимаю, если в MW3 было столько отлично реализованных вещей,то зачем надо было это менять?
В MW3 полеты с прыжковыми двигателями были правдоподобнее.
Если в летящий мех попадал хороший заряд ракет, гауссов или пушек,
то преземление могло окончится (и оканчивалось) падением. Да и просто
неумелое маневрирование или рельеф местности могли стать причиной
жесткой посадки.Помню, в Pirates Moon в последней миссии, где, стоя
на острове о одиночестве, надо было отстреливать врагов, мне
запомнился такой случай: Bushwacker решил допрыгнуть ко мне, за что и
получил "заряд бодрости". Так вот, мой залп остановил его полет,
и многотонная тушка рухнула в пропасть на полпути.
в MW4 на полет ничего не влияет. Ни ракеты, ни гауссы, на пушки
,ни лазера. Единственный способ это взорвать мех прямо в воздухе.
Да и то существует вероятность, что он приземлится (с уже вырывающейся
из реактора плазмой), пройдет пару шагов и взорвется на земле.
Выкключение меха в воздухе, даже из-за перегрева, не влияет на посадку,
которая всегда безупречна.
Про увеличитель вообще противно говорить. MW3? Да, там это было
сделанно классно. Я почти не вырубал его - вблизи не мешает, т.к. мало
занимает места, а на дальних расстояниях реально помогает, позволяя
уточнять место выстрела. Здесь это напоминает бинокль из дельта-форс.
Далеко целится хорошо, но вот одновременно отслеживаль другие цели не
получается. А если враг близко, то вообще надо отрубать эту штуку,
а то вообще не причелишся, неговоря уж про маневрирование.
Скорость мехов. Это дискриминация. Daishi разгоняется под 60,
а 35 тонники 110-130. Легкие мехи использовать бесполезно. В MW3 Пума
бегала под 200, когдя я с нее снял броню и вооружение, оставив
слабенький лазер и поставив MASC. Последний почему-то изчез из MW4.
Так вот, меня на полном ходу не догоняли даже ракеты. Я даже одну миссию
так прошел, где надо было поезд остановить (взорвать) и сателлитные
тарелки. Миссия была критична по времени, поэтому стоило ставить мощный
двигатель. Но район кишил тяжелыми мехами, поэтому важно было ставить
побольше брони и пушек. Не найдя компромисса - то я не успевал вовремя,
то меня останавливали (взрывали) - я для прикола решил взять пуму,
поставить на нее мощьнейший движок, а из вооружения - систему наводки
ракеты с орбиты (что -то вроде артиллеристского удара из 4-го меха).
На сумасшедшей скорости бегал по местности, от одной цели к другой.
Во время пробежки система наводки успевала перезаряжаться, а
непровижность целей давала потрясающие показатели эффективности.
В итоге а получил Mission complete и решил не переигрывать его, оставив
результат "пробной пробежки" для оценки времени для выполнения мисии.
Кстати, я вот что не понял. В MW3 клановские пушки никак не
уживались с сферными, а тут - полная совместимость.
|