Guest
|
Ну что я могу сказать? Да, уважаемый ранее Interplay сильно сдаёт позиции, что поделать по итогам года он всего лишь на 5 месте среди издателей, причём если внимательно посмотреть на структуру его доходов, то даже в 99 году не малую долю в объёме продаж составил многоуважаемый Fallout 1/2. Ведь в принципе, кто такие издатели по большому счёту - это такие же издатели, как и книжные (я имею ввиду бумажную продукцию), а раз так то я думаю, что мы видим лишь тот факт, что отдел тестирования в Interplay страдает отсутсвием вкуса (опять же есть Fallout, точнее был, так как насколько мне известно, человек создавший его атмосферу, а именно сценарий ушёл из BlackIsle и работает над свои проектом, что опять же должно нам сказать, что повидимому ни Fallout 3 ни Fallout как там его Back to the StellBrothers по моему не станут такими хитами, какими был их отец зачинатель. Ведь как опять же правильно сказал тов. Mad_dog[SW] "читайте между строк" я бы добавил, анализируйте полученную информацию, ведь не только игровыми обзорами жив человек. Что же можно подчерпнуть из междустрочья? Элементарно - повторяемость событий, а это уже история. Ведь как ни странно, но чаще всего наблюдается одна и так же картина, создаётся шедевр (ну скажем суперхит) все покупают миски для собирания слюней, издатели подсчитывают прибыли, творцы на вершине славы и т.д., Что должен делать издатель (по большому счёту то же СМИ, если абстрагироваться от периодичности издания, не так ли?) ну если в финансовом отделе сидят не дураки, а в отделе маркетинга следят за сроком жизни продукта, то как только объём продаж начинает снижаться у того же издателя уже должен быть готов аналогичный продукт или продолжение, к тому же нужно учесть тот факт, что игровая общественность уже раскалена, она жаждет или аналога или как минимум продолжения, что делать бедному издателю в данной ситуации? Шаг номер один - кормить нас - ревущую толпу, скриншотами и "уплывающей" информацией о новом СУПЕР проекте, но на этом далеко не уедешь, конечно ещё какое-то количество копий при данном подходе будет продано, потом начинаются ухищрения типа коллекционных образцов и т.п. и только потом во всё ещё не остывшую толпу начинают вбрасывать какие-то новые игры (причём, совсем не обязательно, что бы они были хорошими). Как так? спросите вы. А как же имидж? А с имиджем всё в порядке, хе хе. Пресс-релиз в котором туманно и сбивчиво объясняется публике о том, как мол начинающая команда (тупых - эта информация за кадром) программеров пришла к издателю и издатель просто полюбил их отеческой любовью и решил дать им шанс выбраться на вершину олимпа (при этом правда умалчивается, что обычно таким "прогревочным" коммандам платятся не то что копейки, а просто сущие гроши, и при наличии интереса со стороны игровой общественности именно к данному издателю, какое-то количество копий всё-таки продаётся, это даёт время центральным командам издателя подготовить именно то, чего мы всё-таки ждём). И так каждый раз. Кхе, кхе.
Так вот по поводу того, что я писал о том, что нужно покупать игры только проверенных издателей, это верно, но не до конца, я хотел сказать, что издатель не будет опускаться ниже определённой планки, то есть он не выпустит настолько отстойный продукт, который уйдёт лишь на полки складов. Вы конечно можете привести кучу примеров, когда такое происходило, но мне хотелось бы разобрать это на примере Дайкатаны. Не могу сказать ничего по поводу самой игры, но… я думаю, что среди всё-таки ооооогроооомного количества шутеров вышедших с начала года (я думаю никто не будет спорить, что их было ооооочень много) Дайкатана всё-таки войдёт в десятку лидеров, а это уже не плохо, очень не плохо, дорогие комрады, ведь это индустрия, не забывайте об этом, так вот здесь именно тот случай, когда проект чрезмееерно затянулся и издатель скорее всего был просто вынужден надавить на того же Ромеро, возможно всё это даже было заранее оговорено в контракте с ним, но издатель от этого не проиграет, уж поверьте мне, он сделает свои деньги, а вот Ромеро….. я думаю, что он серьёзно подорвёт свою репутацию среди игрового сообщества. Не догадываетесь почему? А вы посмотрите, кто отвечает на критику геймеров? Ромеро, а не издатель, кхе кхе. У издателя как всегда - IDKFA&IDDQD – извините но здесь уже срабатывает другой принцип, когда Ромеро сильно загордился и убежал из ID (ооййй сколько я же в жизни повидал таких не признанных гениев, бегающих из одной конторы в другую и в итоге…), он не подумал о том, что работал и создавал свои шедевры в КОММАНДЕ, что не он вёл бухгалтерию, не он готовил себе кофе или бегал за пивом, не он занимался управлением конторы, он был свободен от всего этого бремени, его время было направлено только на творчество… в общем я думаю дальше можно не продолжать, по крайней мере из моего личного опыта я могу сказать, что единицы (скажем тот же Кармак или Гейтс) способны совмещать в себе многое. Вы спросите, какого чёрта я вам всё это говорю? Объясню, читайте между строк. Когда разваливается КОММАНДА (могу потом привести ещё подобные примеры, хотя я думаю вы и сами можете их вспомнить) чаще всего (не всегда) ничего эти расколовшиеся части создать не способны, в силу своей узконаправленности, а об этом разве можете вы прочесть в игровых обзорах? Нет. Это аналитический опыт, а он приходит с годами. В общем читайте и анализируйте полученную информацию, накладывайте информацию о том что творится с издателями, разработчиками и просто с ТАЛАНТАМИ (хе хе). Как правильно сказал тов. AleXX, “не верьте вы этим обзорам, скриншотам, слухам и прочей ерунде”, имейте всегда своё мнение и пусть только ОНО будет служить для вас критерием истины.
------------------
YA-WarlocK
|