Модератор Разводчик холяв
|
Ща закончим Я смотрю, тут все полезные баги расхваливают. Тада я про тот, который меня бесит расскажу. Итак, Diablo II (а вы чё подумали? ). При игре паладином, используя скилл Charge (енто атака такая, если кто не знает; довольно популярная, причём...), можно получить следующий очень неприятный баг: атакуемый монстр под натиском нашей атаки, конечно, умрёт, НО! Иногда случается так, что, умерев, монстр тут же оживает и продолжает за нами охотиться, как ни в чём ни бывало. При этом у него остаётся всего один хит-поинт, но тем не менее этот монстр болше не убивается никаким способом и продолжает кружить вокруг и всячески портить жизнь. А уж если это такой тип, встреча с которым - событие крайне не приятное, то приходится бросать всё и делать ноги в другую игру. Самое интересное, что этот баг до сих пор не исправили
А интересный (вернее полезный) баг из той же игры - это когда монстры ни с того ни с сего переходят на сторону игрока (знаю, знаю про паладина, у него скилл такой есть, только он тут ни при чём ) и начинают самоотверженно, не жалея живота своего, драться против своих бывших "сотоварищей". При этом на них можно навесить всякую магию типа варварских кричалок. Вот только как это сделать искуственным путём пока не известно, обычно это случается "вдруг". Ну и ещё один НЕ приятный баг - это когда некромантские миньоны начинают нападать на товарища по партии (при игре по сетке). На здоровье это почему-то не сказывается, но ходить мешают... Тоже случается спонтанно.
|