Администратор Буржуин проклятый
|
Нетопырятинка
FEAR - это коридорнейший шутер, с тупейшими ворогами, которые видят тебя ВСЕГДА, высунувшись из-за любого угла ты получаешь дулю в лоб - вранье. См. сообщение akdesign.
Привожу примеры: в Сталкере боты умеют ТУПИТЬ. Да-да, не смейтсь, они умеют тупить точно так же, как живые люди, которые НЕ ЗНАЮТ, где находится противник. Это гигантский плюс в построении игрового Ai - этому "плюсу" в игровом AI сто лет в обед. Сколько там нынче исполнилось лет, скажем, Thief? Также см. сообщение akdesign.
Мне искренне жаль нашего друга и коллегу Alexvn, который этого не понимает - кто сказал, что я что то там понимаю или не понимаю? Я спрашивал, в чем разницу AI видишь конкретно ты. Это не имеет ни малейшего отношения к тому, что думаю я.
Shai Khulud
В СТАЛКЕРе всех одинаковая скорость и способности стрелять. Фишка в том, что когда ты выходишь из поля видимости противника, он прекращает тебя преследовать или вообще переключается на другой объект для атаки. Игрок для врага не является пупом игры - А-лайф, фигле. - т.е. тривиальная проверка на дистанцию между игроком и монстром - это прорыв в AI? Я тебя умоляю... такие вещи существуют в играх тыщу лет.
Клещи? Я помню, как меня брали в клещи десантники из Fear, заходили с двух сторон, неоднократно. "Играйте с открытыми глазами", как тут посоветовал один камрад.
Итак, подведу итоги. AI Сталкера принципиально отличается от AI Fear следующими, насколько я понял, вещами:
1. Монстры Сталкера способны "тупить". Тупить - т.е. не знать позицию игрока. Ну что ж, в Fear это тоже есть, см. сообщение akdesign.
2. Монстры Сталкера "непредсказуемы". Можно пояснить, что под этим подразумевается? Непредсказуемость, она в чем - выстрелит в следующую секунду монстр или, скажем, бросит гранату? В Fear это есть. Непредсказуемость в выборе пути для наступления/укрытия? Это, в основном, зависит от специфики уровней, в коридорах Fear особо не попутешествуешь, тем не менее - окружать умеют и там, и там, пользоваться укрытиями тоже. Т.е. - опять обе игры на равных.
3. От монстров Сталкера можно убежать. Это, во первых, вещь тривиальная, и к достоинствам AI я бы ее вообще не относил, это из области pathfinding. Во вторых, в Fear убегать попросту некуда, это вызвано, опять же, спецификой уровней.
Я правильно понимаю, что иных существенных отличий - нет?
|