Камрад
|
Glan значение как раз случаным быть не должно, оно может быть случайным, но тогда получится игра против безразличного противника.
похоже, ты понимаешь под случайным - случайное равномерное, а зачем так узко? Задаваться может распределение вероятностей, при этом могут большие вероятности иметь определенные значения. Можно варьировать этим уровни игры - когда тебе будут подыгрывать или противодействовать.
Детерминировать связи - значит описывать ВСЕ, ЧТО МОЖНО делать игроку и машине.
В моем понимании - это задать условные распределения.
Накладывать же ограничения - значит описывать то ЧЕГО НЕЛЬЗЯ делать. Очевидно, что второго гораздо меньше, соотвественно и проверки на соотвествие займут меньше времени/ресурсов.
Я это совсем не понимаю ( а как можно делать то, что не описано и не запрограммировано?
И последнее, для меня совершенно неочевидно почему дискретный процесс сложнее моделировать, чем непрерывный. Прошу пояснить.
Моделирование случайного процесса сводится к моделированию случайных величин, его составляющих. Непрерывная случайная величина моделируется на основании преобразовании Смирнова, достаточно найти функцию, обратную к ф-ии ее распределения, и подставлять в нее случайные числа.
Формулы для моделирования дискретной величины в явном виде занимают больше места, поскольку ф-я распределения там кусочно-постоянная и задается несколькими строчками.
|