Камрад
|
Вторая интерлюдия (или проблема склероза):
Написал я статью, но отправить не смог, поэтому высылаю то, что удалось восстановить по-памяти...
Часть четвертая: Deus ex machina...
Остановимся ненадолго на игре DeusEx... Что касательно реализма, то тут, ИМХО, порядок (пуля в голову - есть пуля в голову)...
Касательно свободы выбора - тоже есть: выбираешь для себя ту сторону (я имею ввиду финал), которая тебе наименее отвратительна (не люблю, даже в играх, когда мной пытаются манипулировать)...
Для меня такой стороной стал "суперкомпьютер местного значения" (что, впрочем, не помешало мне завершить игру три раза (за каждую из сторон))...
Да, возможно, сюжет можно просчитать заранее, но это не умаляет достоинств этой игры, тем более, что сюжет в ней все-таки есть...
И хоть я и не любитель акшен (не бейте меня ногами! пишу транскрипцию, как мне удобней!), но эту игру прошел (или лучше сказать - ИГРАЛ) с удовольствием (возможно из-за элементов РПГ (но именно элементов (С) Люк Бессом. "Пятый элемент"), возможно, потому что я предпочитаю засесть в засаде со снайперской винтовкой и выждать момент, когда ничего не подозревающая цель окажется в перекрестии прицела... Вообще DeusEx игра позволяющая применить максимум "душевной подлости" - то ты заманиваешь врага под огонь крупнокалиберных пулеметов робота-охранника, или делаешь еще какую-нибудь "бяку"...
Собственно, игра понравилась мне тем, что в ней нет упора на грубую силу - типа: "стреляй и победишь" (или, как говорили римляне, Vedi, vini, vici... (установил, поиграл, повесился...)), - а есть возможность для маневра...
Много, очень много можно сказать хорошего об этой игре, но всему есть предел (времени в и-нете в том числе)...
Как-нить напишу к ней обзор (когда разберусь с работой и ежели будет настроение)...
Короче, в эту игру НАДО играть (прошу прощения за тавтологию, впрочем кто не без греха...)!
Часть пятая: Где был мой рэилган?!!
Затрону я, пожалуй, и проблему реализма в акшен (хоть я и не играю в них (во всяком случае активно - не мой круг увлечений))...
В последнее время есть тенденция к увеличению реализма в подобных играх, но вот мои мысли по ентому поводу:
- забудем о процентах жизни
- врет тот, кто говорит, что от пули в голову еще никто не умирал...
- если тебя ранили в руку, то игрок теряет оружие, которое в ней держит (и, кстати, возникает проблема с использованием "двуручного оружия: типа автоматов и пулеметов...)
- не стоит счтать себя супергероем (такого зверя нет! ), поэтому можно нести с собой минимальный комплект оружия и боеприпасов)...
- подобрав оружие врага можно использовать его по назначению, а можно вынуть обойму и оставить до лучших времен...
- ранение в ногу лишает возможности бегать и, тем более прыгать...
Третья интерлюдия:
Все вышесказанное является исключительно мнением автора и не притендует на абсалютную истину... Тем более, что к этому моменту было выпито изрядное количество
------------------
ЗЛО торжествует!
|