Guest
|
Супер! Советую всем и каждому! Производительность выше. Корректно отображаются детализированные текстуры. Уровни мипмаппинга заметны намного меньше( для этого пришлось кое-что изменить, а то была какашка, вот мои измененный текст, который прописывается сами знаете где
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=0
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=1
DoPrecache=1
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=True
MaxAnisotropy=1
SupportsLazyTextures=0
прим.: для владельцев второго диска(коим я с часа на час буду являться, точнее UTGOTY(2СD), простите за хвастоство, но не могу удержать своих эмоций) надо ставить параметр UseS3TC=0 на 1, а для владельцев карт на основе TNT/2 UseTNT=0 на 1.
Единственное я не понял и не включал SupportsLazyTextures=0, поэтому ничего сказать тут не могу.
Наконец ушла зависимость от больших пространств, теперь все чики-пуки.
P.S.И еще: есть туман, а в родной dll-ке UT его не было.
|