Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » UT и OpenGL
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Mills_
Smile26-12-2000 22:29 URL сообщения             Редактировать
Guest



UT и OpenGL

Кто знает как через OpenGL в UT включить туман, под Direct3D есть такая фича, а в OpenGL ее нет. Подскажите может есть другая dll-ка которая позволит это сделать, потому как другого способа я не вижу.
Зачем мне это надо? Так как UT через Direct3D плохо обрабатывает большие пространства, а через OpenGL лучше. Я на своей GeForce2 GTS не могу играть на некоторых картах в Infiltration (это например), а разве мало карт под оригинальный UT, в которых совершенно непостижимым образом падает fps. Я не хочу понижать детализацию или разрешение( играю на всем high 1024*768 + с volumetric lighting и vertex fog , тачка cel533/192Ram/GeForce2 GTS 32m), поэтому и спрашиваю.

Palpatin//tGOD
Smile27-12-2000 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Насчет тумана не помню... но это единственный нормальный порт OpenGl для UT
Alternate OpenGl.Dll
Также позволяет использовать 2CD с High Texture

------------------
Victor 'Palpatin' Malushkin
[email]palpatin@unreal.ru[/email]
Unreal Services Team Leader
The Guardians of Darkness Clan Member

VitalyOFF
Smile28-12-2000 07:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления



Ну как это нет такой фичи!!!
В unrealtournament.ini есть раздел и в нем параметр...

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
VolumetricLighting=True

Yura2k
Smile28-12-2000 11:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как вызвать преференсес в OpenGL'е? Вылетает
И у меня почемуто с этой dll'кой одни HOM'ы. И текст неразборчевый.

Mills_
Smile28-12-2000 12:50 URL сообщения             Редактировать
Guest



Супер! Советую всем и каждому! Производительность выше. Корректно отображаются детализированные текстуры. Уровни мипмаппинга заметны намного меньше( для этого пришлось кое-что изменить, а то была какашка, вот мои измененный текст, который прописывается сами знаете где
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=0
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=1
DoPrecache=1
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=True
MaxAnisotropy=1
SupportsLazyTextures=0
прим.: для владельцев второго диска(коим я с часа на час буду являться, точнее UTGOTY(2СD), простите за хвастоство, но не могу удержать своих эмоций) надо ставить параметр UseS3TC=0 на 1, а для владельцев карт на основе TNT/2 UseTNT=0 на 1.
Единственное я не понял и не включал SupportsLazyTextures=0, поэтому ничего сказать тут не могу.
Наконец ушла зависимость от больших пространств, теперь все чики-пуки.

P.S.И еще: есть туман, а в родной dll-ке UT его не было.

Yura2k
Unhappy28-12-2000 16:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я прописал , но ЮТ не грузится ((((((((((((((

Текущее время: 06:11
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru