Ангел Апокалипсиса
|
Oberon вообще то бред выходит, что у них термальное/ночное и обычное видиние включено одновременно. Помнится в Пандоре был мерк с ночным, но он нифига не видел на свету, что и было правильно... А тут у них что ли действительно три глаза? Теоретически при свету они должны снимать/выключать свои девайсы, а при наступлении темноты включать (как и было в Пандоре, причём на включение уходило определённое время). Тем более, если он стоит в темноте с включенным найтвижном, то внезапное появление света должно ослепить его на несколько секунд.
И угол зрение у них должен быть уменьшен. А то выходят какие-то терминаторы с aimbot'ом. Хорошо, что сквозь стены не видят
за вырубание % в стате не снимают. - ещё как снимают! Это за невыполненые бонусные задания не снимают. А вот за убийства, оглушения, тревоги, найденные трупы вполне снимают...
Nonames Я тут сам прошёл, написал небольшой солюшн:
Вот мой способ пройти разминирование без летальных исходов:
В общем то он не сильно отличается от предыдущего способа. Но тот способ скорее всего
работал на ху-ящике, а не РС. В РС версии газ из камер не действует на мерков, но всё же
можно пройти.
Надо: как минимум 1 электрошокер и 3 аэрокольца (или наоборот).
Как только открываем двери и видим бегущего Шетланда, подбегаем к калитке, ломаем замок
ножом и бежим к первой бомбе. (Я таки ставил камеру на предложенное место, т.е. на стене,
которая слева, если смотреть из той двери, через которую входили в помещение). После
обезвреживания первой бомбы сохраняемся и с винтовкой наизготовку поднимаемся на балкончик
(предварительно пошуршав камерой). К тому времени, как ты поднимешься на балкончик, мерк
расстреляет камеру, и начнёт двигаться обратно к тебе. Пальни в него шокером (или рингом),
как только он начнёт выходить из-за угла. Помни, что у таких мерков абсолютное зрение и
абсолютная реакция, то есть даже если он увидел тебя боковым зрением в укрытии, время
наводки на цель и открытия огня составляет примерно пол секунды!!! Теперь подбегай к его
телу и закинь как можно дальше (если позволяет время). У меня удалось кинуть его прямо под
ту калитку, в которой вначале выломал замок. Идеально было бы кинуть его на место первой
бомбы. Если совсем не успеваешь, то не трогай, пусть валяется. Лезь на здоровый куб (шкаф/
контейнер/блок) у правой стены и спрыгивай вниз к второй бомбе. Если есть время, то
переключи винтовку на три (обязательно три) аэрокольца (или шокера). Обезвреживай бомбу.
После обезвреживания сохранись (на отдельный слот) и быстро лезь по трубе на тот блок, с
которого ты спрыгнул к бомбе. Если ты бросил тело первого мерка возле калитки, то это
выиграет немного времени, хотя засчитает в статистику один найденный труп. По идее два
мерка, входящие в помещение через ту же дверь, что и ты, кинутся оживлять того, который
лежит под калиткой. За это время ты должен успеть залезть на блок и приготовиться стрелять.
Как только первый оглушённый мерк будет на ногах, вся троица двинется вверх по ступенькам.
Тут главное правильно рассчитать время. Если ты глушанёшь первого идущего мерка слишком
рано, то двое вторых расстреляют тебя мгновенно. Если промедлишь, то первый идущий сам тебя
расстреляет. Короче первого глуши как только он дойдёт до поворота. Хотя мерки идут гуськом,
они не сразу замечают, что идущий впереди упал. Как только появится второй идущий, пали в
него (глушилкой), и как можно быстрее пали в третьего мерка (тоже глушилкой). Если
расчитано правильно, то все три мерка будут мирно спать. Так же не забывай, что у мерков
железные шлемы, и если глушилка попадёт в шлем, то никакого положительного результата это
не даст. Если ты успешно успокоил этих трёх, то спрыгивай с блока на балкон и бегом к
второй бомбе. Ни в коем случае не бей лампочку над этим участком, иначе последний бот
респавнится раньше времени и расстреляет тебя, пока ты будешь трудиться над бомбой. Прыгай
к бомбе и обезвредь её. После этого сохранись на отдельный слот и беги за Шетландом. Можно
попытаться пристрелить его до того, как он войдёт в дверь, но по идее его так не убьёшь.
Тут есть два варианта. Как только Шетланд забегает за угол, из воздуха (сам видел)
появляется последний мерк. Можно постараться успеть пробежать в открытую дверь и глушануть
его шокером (если остались), но не забывай об абсолютной реакции таких ботов. Есть и втрой
вариант: прибить его дверью. Но тут опять таки надо всё точно рассчитать. Если выбьешь дверь
слишком рано, то мерк увидит и расстреляет тебя, если слишком поздно - мерк выбьет дверью
тебя. У меня был такой результат: примерно 4,5 секунд после того, как я подбежал к двери,
то есть примерно +2 секунды, значит 6,5 секунд, после того, как дверь сама закрылась после
Шетланда. Но у тебя может быть по другому. Кстати, не стоит бежать прямо за спиной Шетланда,
иначе респавнящийся мерк успеет увидеть тебя до того, как дверь сама закроется и не будет к
ней подходить. Так же есть ещё один ньюанс: иногда глючит и после того, как ты отпускаешь
пробел, дверь вместо того, что бы открыться, слегка дёргается, и использовать её больше
нельзя. Если так случилось, то не остаётся ничего, как загружаться. И ещё одно: наверняка
ты замечал красный луч взгляда у таких мерков. Так вот, этот луч виден сквозь дверь, когда
мерк стоит к ним впритык. Но в таком случае ты уже ничего не успеешь сделать, так как
мерк выбивает двери. По этому двери надо бить за секунду до того, когда будет виден луч
зрения мерка. Если всё сделано правильно, последний мерк целуется с дверью, а ты беги дальше
и воспитывай Шетланда. У меня получися результат в 92% (один найденный труп, один раз
засекли, четыре оглушенных). По идее можно пройти лучше, если бы не засекли и не нашли труп.
|