Камрад
|
Пара мыслей... ночью бессонной в голову постучались.
1) - не сравнивайте игры с реальной жизнью В ЛОБ. Это на мой взгляд очччччень большая ошибка. Не дано игре стать даже рядом с жизнью. С реальной жизнью не разобраться, а уж смоделировать её... Ну-ну.
Игру можно рассматривать как ПРОЕКЦИЮ - но не больше, и рассматривать соответственно.
2) - графика - лицо игры, а геймплей - это то, ради чего игры переигрывают (ну, неужели никто из вас не зависал и не проходил UFO:X-COM по несколько раз?). Так вот, во всех трех (Д3, ФК, ХЛ2) геймплея-то как раз хватает ровно на 1 (один) раз. Пройти, сказать - "даааа, круто!" - и все. (Для примера - я прошел все три игрулины на одном дыхании - дум3 - 2 ночи, дурак, зря сразу найтмар не поставил - было бы веселее; ФК - 3 дня, уровень сложности реалистик, это было весело; и, наконец, ХЛ2 - 2 дня, hard. А знаете во что я сейчас играю? В Planescape:Torment черте-какого года выпуска. А потому что ЦЕПЛЯЕТ. Хотя, у каждого свои вкусы конечно же )
3) - не знаю, что такое сюжет в шутерах ) Он есть?
4) - люди, а ведь кроме ХЛ2-Д3-ФК и другие игры есть...
5) - привыкните уж, на играх деньги делают, а значит они становятся все более казуальнее и красивее. Шедевр приходит оттуда, откуда его не ждут. А тут ждали, да еще так долго, что в уме уже каждый себе этот самый ХЛ2 построил и прошел, но получили-то другое. Кстати, кто следил за роликами к ХЛ2, обратили думаю внимание, что в роликах есть т.н. моменты из игры, которых в игре нет ))
6) - камрады, давайте жить дружно! И играть тоже по сети и в мультиплеер
|