Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Галерея :: DooM III
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
3DFiles.ru
31-07-2002 09:29 URL сообщения             Редактировать
Guest



Галерея :: DooM III

31, Июль, 2002
Не пропустите, камрады: два новых скриншота из игры Doom III. Разрешение - 1600х1200, вес соответствующий.

На снимках запечатлены, не буду вводить вас в заблуждение, сцены из интро-заставки Doom III. Но! Девелоперы уверяют, что всё это сделано на движке, и что в самой игре всё будет точно так же красиво. Посмотрите, в общем. Рекомендую однозначно, как любит говаривать один из персонажей нашей бурной политической тусовки.

URL новости: http://www.3dfiles.ru/?newsid=1778

Рин - offline Рин
31-07-2002 10:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Давайте я расскажу вам о компьютерной графике...

Картинка №1 радует глаз:
1. Малым количеством полигонов на модель (особенно это бросается в глаза тем, кто видел UT2003)
2. Корявой развеской персонажей, в результате чего видны углы полигонов, стыки текстур и прочие неестественности. Пример обратного -- опять UT2003.
3. Неправильной реализацией тени -- да, она ложится на объект, но как же экран, он что, не должен получать затемнение? Вообще тень -- больное место низкополигональных rt-движков, кто бы их не наклепал.
4. Хваленым bump-mapping. Вблизи он выглядит так, словно персонажа долго пинали ногами, сознательно целя в голову, а вдали просто не виден.
5. Привязкой и анимацией персонажей -- отличный "естественный" залом рук, держащих схему.

Теперь картина №2:
1. Квадратная голова и квадратные пальцы.
2. Персонаж состоит из нескольких кусков, благодаря чему мы видим замечательные швы в местах стыков мешей.
3. Персонажи ненатурально подсвечены снизу. и вообще освещение оставляет желать много лучшего.

Несмотря на указанные артефакты, в движении (то есть при потоянной стрельбе и перемещении прыжками) все будет выглядеть довольно сносно.

Alexvn - offline Alexvn
31-07-2002 10:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Да уж, экран хоть бы подфотошопили что ли...

Anyron - offline Anyron
31-07-2002 11:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот и дождались реальных снимков... а крику то было про супер графику. Короче обычная эволюция движка , а не революция как обещалось и тени препоганые (для того что обещали ) Вобщем даже не ожидал , дуумал круче будет

Hashinger - offline Hashinger
31-07-2002 12:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да............. показывали небесь все на плазменном экране на выставке..... вот и картинка была супер... А так..... Не далеко ушли от Unreal 2003... атомосфера потерялась. опять шахты спецназ..... где-то все это было........
И вы заметили....... А не Джон ли это Кармак на первом скрине заделался под профессора..

flesh_consumed - offline flesh_consumed
31-07-2002 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рин
В УТ вместо людей одни мехи, а мехов рисовать не так уж и сложно, а вот человека - поди нарисуй...

Anyron - offline Anyron
31-07-2002 13:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А не Джон ли это Кармак на первом скрине заделался под профессора..
Он Самый Тока абрили уже

Hashinger - offline Hashinger
31-07-2002 13:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



D UT2003 Не только мехи...... Посмотри сам...... :-)

Loiko - offline Loiko
31-07-2002 14:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Товарищи, вы тут обсасываете статичную картинку которая не может передать всех достоинств движка игры. Например BAMP можно прочувствовать только в динамике при изменении положения источников света. А то что мало полигонов на моделях так в процесе игры вы врядли этого заметите. Весь кайф этого движка в ДИНАМИЧЕСКОМ освещении, так что прежде чем пи...ть посмотрите мувик снятый скрытой камерой (качество херовое но все остальное на месте).

Loiko - offline Loiko
31-07-2002 14:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Професор - точно вылитый Кармак, класс!!!!

Bandures - offline Bandures
31-07-2002 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Рин: твои познания в компьютерной графике удручают

PS: Вам не угодишь - сначало показывают высокополигональные модели , все долго вопят - а где же наши толпы монстров. Теперь им показывают - что модели могут быть и низкополигональными ( про кривые поверхности ещё никто не забыл ? ( не путать с TruForm и прочими приблудами ) ) и народ опять недоволен
Сдаётся пора что-то менять в народе


__________________
There are so many original ways to code up a black screen.

C2H5OH - offline C2H5OH
31-07-2002 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Камрады, а чего вы ожидали то, что стыков между полигонами видно не будет? Тень, ложащаяся на экран в FPS это я вообще не понял: вид же "из глаз", значит "тень, ложащаяся на половину глаза"? Спасибо, обойдёмся В общем, ничего лучшего всё равно пока нет, плюс до релиза ещё времени много, доработают.
ЗЫ. Всё равно из всех присутствующих 99% эту игру купят.

jusio - offline jusio
31-07-2002 19:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



C2H5OH
Тень, ложащаяся на экран в FPS это я вообще не понял: вид же "из глаз", значит "тень, ложащаяся на половину глаза"?
Ты немного не понял. Посмотри внимательно на скрин и поймёш про какой экран говорили...

Anarki-kurt - offline Anarki-kurt
31-07-2002 20:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Те кто видел видюху геймплея дума думаю поддержат всех фанатов дума (меня тоже) и не будут говорить что это остой, т.к. карма гений... А если вы хотитет графигу вроде фильма Final Fantasy придётся подаждать ещё пару десятков лет. Если вы будете в игре замечать такие мелочи, то это будет не игра а исследование микробов в большом человеке. так что дум рулит. Кармак тоже. ААА, UT 2003 - на сегодняшний день лучший (не спорю) но через год вы будите говорить иначе..

Alexvn - offline Alexvn
31-07-2002 20:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Anarki-kurt - а никто пока не говорит, что это отстой... Скриншоты обсуждают, больше то нет ничего, почему можно было бы судить...

SerGEAnt - offline SerGEAnt
31-07-2002 20:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



Я смотрел видео. 10 минут геймплея. И графика там соответствующая. А эти скрины... Что-то странные какие-то.

Alexvn - offline Alexvn
31-07-2002 21:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



SerGEAnt - уж какие есть

flesh_consumed - offline flesh_consumed
01-08-2002 03:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hashinger
Ну как же, есть и люди, только обязательно в киберкостюме, что от мехов практически не отличается - понавешали параллепипедов на руки/ноги и считается что красиво и технологично..?

All
Мне так кажется что эти картинки так плохо смотрятся из-за контраста хорошо отрисованных частей с плохо отрисованными (во замудрил-то, а... ), например взгляните на прорисовку лиц во всех картинках - детализиновано до ужаса если не считать квадратного затылка, дошли даже до того что визор у солдата на первой картинки отражает комнату, или на второй картинке взгляните на прорисовку абдоминальных мышц у монстра - тоже смотрится очень эффектно. На фоне всех этих "вкусностей" стыки полигонов (особенно прорисовка рук на обоих скриншотах) смотрятся как-то нелепо вот и получаются негативные отзывы типа фигня/кармак совсем просрал свой талант...

Hoha - offline Hoha
01-08-2002 20:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Даааааааа! В ролике все смотрелось гораздо круче. Модели может и ничего, а детализация окружения - полный SUXXXXX!!!

Hoha - offline Hoha
01-08-2002 20:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И тени........ Чернота непроглядная, что есть совершенно нереально.

SerGEAnt - offline SerGEAnt
01-08-2002 21:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



Alexvn Это, наверное прикол...

SerGEAnt - offline SerGEAnt
01-08-2002 21:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



А тени там... Что-то Кармак съел, наверное...

Hoha - offline Hoha
01-08-2002 21:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SerGEAnt Такое впечатление - что ролик - подстава.

Hoha - offline Hoha
01-08-2002 21:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лучьше-бы они рожу охранника так близко не показывали. Так и опозориться можно. Говорили-говорили, волшебный движок, и все такое, а рожи квадратные

SerGEAnt - offline SerGEAnt
01-08-2002 21:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



Да ролик - не подстава. Официальный ведь смотрел - все супер.

Текущее время: 18:58 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru