Юноша бледный
|
Технология VS Атмосфера. Несовместимые понятия?
Интерено, действительно ли Технология и Атмосфера в играх - понятия несовместимые? Некоторые на сием форуме выступает за это утверждение, некоторые против. Рассмотрим примеры. Давным-давно (но не в далёкой-далёкой галактике ) вышла игра. Шутер, на спрайтовом движке, известном под названием Build Engine. Называлась он коротко и просто: BLOOD. Многим она не понравилась, в большинстве своём из-за спрайтов и ограничений движка. (Хотя должен сказать, что дизайнеры выжали из него всё возможное и даже кое-что невозможное, можете спросить у Levelord-a). Мне она также не понравилась, отложил я её подальше и забыл. Так бы и лежала, но однажды ко мне зашёл один человек, тогда ещё обладатель достаточно слабой машинки, и попросил что-либо поиграть. И взял Blood, хотя я его и отговаривал. Он ему понравился! Этот человек - гамер со стажем, в отстой играть не будет. Что же, я забрал у него диск и сел играть. Мама, КАК МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Какая там атмосфера. Какая озвучка, какая музыка. И ГРАФИКА. И палитра. Не знаю, как охарактеризовать сии цвета - смесь серого и коричневого. Подобную палитру я видел только в Fallout-e. Создаётся впечатление выжженности, разрухи и даже какой-то нереальности происходящего. (Да и из Кинга кое-что подцепили - отель Оверлук, например). Ве-ли-ко-леп-но. Я полюбил эту игру и стал с нетерпением ждать вторую часть. Она вышла. В полном 3D, с High Color, играющая всеми цветами. Но что-то было не так, что-то убило атмосферу, разрушило ореол мрачности и чёрного юмора. Что? Технология: переход на 3Д и 16бит цвет? Или какая-то ошибка дизайнеров? Не знаю. Сейчас жду Blood 3. Они его сделают. Когда-нибудь. Тогда и посмотрим, смогут ли они совместить технологию и атмосферу.
------------------
...То Демон ты, то Ангел и мечется Душа твоя...
|