Original Gangster
|
Лих,
1) Пускай разработчики учат.
2) Пускай разработчики учатся делать игры, у которых может быть и были генофонды, но чтобы они их хорошо скрывали.
3) Тоже самое... Погружать в мир игры - задача разработчиков.
4) Если бы игры были интересные, то так бы они и проходились. Но к сожалению они не такие в последнее время. Да или хотя бы сложные делали, а не для детей от 10 до 16.
Да и вообще, вот моё представление о том, как сейчас делаются игры:
"Фак, Джон, надо капусты рубануть! Сделаем крутой движок, в игре будут пиксельные шадеры! Ты же видел какое море в Морроувинде!? Вот такое же будет и в нашей игре, даже круче! В игре будет мясо, будет куча монстров, и их можно будет рубить на куски! А финальный босс будет крутой большой чувак, типа как в Дьябло, ты же видел, да? Даже круче!"
"Ок, Фред, но тебе не кажется, что это уже где-то было?"
"Да какая разница, плевать, главное шибануть капусты! Подростки поведутся, им это нравится!"
"Фред... А как же не подростки? А ветераны игрового мира? Им нужны новые идеи!"
"Хэй, Джон, забей на них, они уже все старые и им не до игр, фиг мы с них капусты выбьем, а подростков всё больше и больше, так что за дело"
"Хорошо Фред, вроде ты прав, но всё же..."
"Никаких "но всё же", Джон, пора рубить капусту!"
|