Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Модификации: разработка, подключение, и так далее
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Denis555 - offline Denis555
24-10-2004 12:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Закачал http://webfile.ru/79294

timas - offline timas
24-10-2004 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По многочисленным просьбам выкладываю свою миссию "Немецкая колонна" еще раз.


Kolonna.zip (размер 172 кбайт)

доступен по адресу: webfile.ru/79573

без пароля

timas - offline timas
24-10-2004 20:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kolonna.zip (размер 172 кбайт)

доступен по адресу: webfile.ru/79573 в течение 7 дней до 00:28 01.11.2004.

timas - offline timas
24-10-2004 20:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть идея нарисовать карту про лесника, на чей хутор нагрянули фашисты, и он с топором в руках пытается перебить сволочей, пока они не перестреляли его живность

Dyak0n - offline Dyak0n
31-10-2004 01:47 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ кто шарит в редакторе, плиз хелп.
Как задавать задане юнитам (ну там: gunner, driver, commander, charger, passenger1, passenger2 и т.д.).
Как сделать чтобы по вэинпоинтам двигался не один юнит, а несколько?
Ещё был прикол ставлю танк (вражеский) без экипажа, рядом три юнита (тоже вражеские), когда загружаю карту в игре, то все три юнита стоят рядом с танком, но в танке кто-то есть, башня то крутится.

HoLoDzZ - offline HoLoDzZ
Cool31-10-2004 21:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ВСЕМ ПРИВЕТ КОГО НЕ ЗНАЮ!))))
РЕБЯТ ВОТ МЕНЯ ТОЖЕ ИНТЕРЕСУЕТ ВОПРОС КАК ЛЮДЕЙ РАЗСАЖИВАТЬ В ТАНКИ ПУШКИ И Т.Д., И ЕЩЁ ВОПРОС, СОЗДАЛ МИССИЮ ПРОСТУЮ ДЛЯ ПРОБЫ.....НО ВРАЖЬИ ЮНИТЫ В МЕНЯ ПО КАКОЙ ТО ПРИЧИНЕ НЕ СТРЕЛЯЮТ А МОИ В НИХ ПАЛЯТ????ХМ Я ВООБЩЕ ТО НЕ ОЧЕНЬ В ЭТОМ РАЗБИРАЮСЬ(РЕДАКТОР)НО БУДУ БЛАГОДАРЕН ЕСЛИ ВЫ МНЕ ВСЕ ЖЕ ОТВЕТИТЕ.....И ВОТ ЕЩЁ ЧЕГО ,КАК ЗАДОВАТЬ КОМАНДЫ ВЭЙ ПОИНТ ЧТО БЫ ЖДАТЬ ТАМ И ВСЁ ТАКОЕ,А ТО У МЕНЯ ТОЛЬКО БЕГОТНЯ И ХОТЬБА С НИМИ ВЫХОДИТ.....Если есть желающин просвитить меня по полной программе))вот мыло шлите мануалы и всё такое))))если такие есть люди
[email]Moroz_Kos@rambler.ru[/email]

daydreamer - offline daydreamer
02-11-2004 00:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



замутил карту, скажу честно: не много изменений внес.
на основе линии фронта.
Excel,
как не пробую не получается с ВП! может у меня версия редактора какая-то другая?

daydreamer - offline daydreamer
02-11-2004 00:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



webfile.ru/85588 - адрес карты

Плато - offline Плато
02-11-2004 07:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Daydreamer, попробуй ручками тогда:

{trigger "wp"
{actions
{"actor_to_waypoint"
{"selector"
{"actors/mids" "MID"}
}
{"waypoint/uid" "WP"}
}
}
}

,где MID - это номер твоего юнита, а WP это номер вэйпойнта...

хотя удобнее скачать последнюю версию редактора и сделать так, как сказал Excel...

Nazi - offline Nazi
02-11-2004 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кто знает, как устранить бесконечность патронов у пехоты в самодельных миссиях?(когда перезаряжаются, патроны берутся из ниоткуда, даже если их в рюкзаке нет)
И еще вопрос:как заставить юнитов ждать опр.время, что надо сделать, чтобы техника строилась в колонну и двигалась с одной скоростью?
Кстати, чтобы не вылезала ошибка, надо создавать миссию на основе уже имеющейся, а не с карты.

Плато - offline Плато
03-11-2004 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nazi что бы не бесконечное количество боеприпасов было - в окне свойств юнита отметь галочкой controled by player, но тогда имей ввиду, что надо будет ручками количество топлива указывать, потому что по умолчанию 0 будет... что б ждали, на вэйпойнтах ставь wait... что бы с одной скоростью двигались, то укажи скорость на вейпойнтах в километрах... что бы строилась в колонну, то строй в колонну)))

Nazi - offline Nazi
03-11-2004 15:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Благодарю.

Excel - offline Excel
03-11-2004 15:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Плато
Неподскажешь насчет скриптов ?
Какие можно сообразить и как их сделать ?

Плато - offline Плато
04-11-2004 08:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Excel да что угодно можно сделать... только нельзя назад на локацию возвращаться... может и можно, но я еще не понял как...

что нужно?)))

Плато - offline Плато
04-11-2004 09:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Excel А вообще я вот пытаюсь сварганить мод под Jagged Aliance... Жалко времени мало... Была бы возможность возвращаться в локации, то был бы вообще третий джаггед))))))

Excel - offline Excel
05-11-2004 07:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Плато

Можно все ?
Вот вопрос КАК ?
В редакторе что-то ничего не редактируется
Если несложно в двух словах о создании скриптов...

Плато - offline Плато
05-11-2004 09:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Excel, да и в редакторе можно... а вообще верный ноутпад))) смотри...

Файл миссии делиться на несколько частей... Первая - установки игры..., т.е. камеры, природа, игрок... Это мало интересует, хотя играясь с установками камеры можно разных интересных результатов добиться...

Вторая часть - расстановка юнитов на карте... С этим все понятно... Но есть пару ньюансов... в теле кода юнита можно описывать различные действия... например, прикрывать ту или иную часть... имя юнита... если это твой юнит, то ты может там запретить его выделение... пример:

{Cover
{sector x y {type "squat_lie"} ; все положения описаны в файлике положений...
{wall 0 0 x1 y1 x1+x2 y1+y2}
}
}

{NameID A B} ; A и B это переменные... А - имя, В - фамилия... в файле... эээ... дай бог памяти... не помню короче... но там файл, где все именя перечислены... найдешь...

{able {select 0}} ;запретить выбор...


(до дома доберусь - имена файлов посмотрю)))

{links} и {brain} мы опускаем... линксы и брейны ты в редакторе ставишь...

Ну и далее самое главное...

Группы, Эвенты, Тригеры, Вэйпойнты...

Группы

{tags ENTITY_ID "name"}

Тут, грубо говоря ты присваиваешь к одной группе различные юниты... Есть правда зарезервированные служебные тэги (например "hidden" или "pl_replace"), но о них позже...

Далее декларация событий... эвентов...

{event "run" id 1 state 0} ;имя, номер, состояние (0 - не произошло, 1 - произошло)

Так... стоп... так я на мегабайт напишу... сделаем проще... ща примерчик какой нить кину...

Плато - offline Плато
05-11-2004 10:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В этом маленьком примере мы управляем русским спецназовцем, который должен добежать до определенного места... Как только он туда добегает появляется солдат СС и ныкаясь за каким нить укрытием шмаляет в спецназовца...

note: укрытие на карте не поставлено, координаты тоже, задание не прописано...

{mission

;;;;;;;;; камера, природа, игрок
{Camera
{Position Cx Cy}
{Distance V}
{ViewAngle Av}
{YawAngle Ay}
{Environment "xxx"}
{User 1} ; если 0 - то флага слева внизу не будет... кажись
{GameProgress 0 0}

;;;;;;;;;;сюда ставим юниты
; Игрок 1

{Entity "_infantry2_rus" 0x8001
{Position Ux Uy}
{Player 1}
{MID 101} ;101 - шоб удобнее было
{Breed "x.r.specnaz"} ;my favorite)))
}

; Игрок 2

{Entity "_infantry2_rus" 0x8002
{Position Ux Uy}
{Player 2}
{MID 102}
{Breed "x.g.ss"}
}

;;;;;;;;; брейны

{Brain 0x8001
{HoldPosition}
{ReturnFire}
{Control 1} ;это то, что ты в редакторе галочкой отмечаешь "controled by player"
}

{Brain 0x8002
{HoldPosition}
}

;;;;;;;;; тэги

{tags 0x8001 "pl"}
{tags 0x8002 "ss hidden"} ;типа не видно его в начале игры)))

;;;;;;;;; начало самой важной части
{Helpers

;декларация эвентов

{event "arive" id 0 state 0}

;тригеры

{trigger "start" ;тригер без условий, т.е. будет выполняться при старте игры. В нашем случае напишет вверху "Поехали!!!"
{actions
{"message" {"text" "Поехали!!!"}}
}

{trigger "reach_the_zone" ;проверяем дошел ли
{condition
{term 1 "actors"
{"selector"
{"actors/tag" "pl"} ;юнит группы "PL"
{"actors/zone" "reach"} ;до зоны
{"actors/state" "not dead"} ;живым
}
}
{actions ;если "да", то
{"event"
{"event" 0} ;эвент с номером 0
{"mode" "set"} ;выполнен
{"delay" "1"} ;с задержкой (нам не нужна, поэтому "1")
}
}
}

{triger "SS_run" ;пускаем эСэСовца
{condition ;если выполнен
{term 1 "event" ;евент
{"id" 0} ;с номером 0
}
}
{actions
{"actor_to_waypoint" ;привязываем юнита
{"selector"
{"actors/mids" "102"} ;c MID 102
}
{"waypoint/uid" "0"} ;к вэйпойнту с номером 0
}
}
}

;;;;;; вэйпойнты

{waypoints
{0 ;к этому вэйпонту мы привязываем в триггере эСэСовца
{position Wx0 Wy0 Wz0}
{transition 1} ;далее он прет к вэйпонту 1
{commands
{"actor_state"
{"speed" "fast"} ;быстро
{"weapon_prepare" "on"} ;расчехлив шмайсер и
{"fire_mode" "open"} ;постреливая))))
}
}

{1 ;а на этом вэйпойнте он встанет и
{position Wx1 Wy1 Wz1}
{commands
{"actor_to_cover" ;будет ныкаться за прикрытием, которое
{"covers" "cov1"} ;описано в "cov1"
}
}
}
}
}

;;;; зоны

{zone "circle"
{position Zx Zy Zz}
{Name "reach"}
{Radius R}
}

;;;;; коверсы

{Covers
{Sector
{Automatic ENTITY_UID x y} ;"entity_uid" - скажем номер (0х0000) дерева... "x" и "у" - это разброс в лево вправо, т.е. если 10 и 10 то юнит будет защищть квадрат ((0 0) (0 10) (10 0) (10 10))
{Name "cov1"}
}
}

} ;закрываем хэлперы

{Players ; описываем кто с кем дружит-воювет
{diplomacy
1 1 1 1 0 1 1 1
1 1 1 2 0 1 1 1
1 1 1 1 0 1 1 1
1 2 1 1 0 1 1 1
0 0 0 0 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
}
}

{MissionMusic "STOP"} ;выключаем винамп)))))

} ;энд оф файл


уф..................

buks - offline buks
Thumbs up05-11-2004 23:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Раскажите мне грешному как ставить MODы и подключать их, я немогу их включить в главном меню игры!!!


daydreamer - offline daydreamer
06-11-2004 06:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



buks,
1. нужен патч!
2.создай папку mods в корневой папке игры!
3.клади моды в эту папку!

кстати, реально у меня была старая версия редактора:
в ней не было укомплектованных людей, нельзя было удалять и привязывать ВП, короче геморой полный!

Nazi - offline Nazi
06-11-2004 13:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кто-нибудь знает, где вписаны параметры оружия и как их изменить?

buks - offline buks
06-11-2004 23:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо попробую!!!

Dyak0n - offline Dyak0n
07-11-2004 02:28 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как задавать задане юнитам (ну там: gunner, driver, commander, charger, passenger1, passenger2 и т.д.).
Как сделать чтобы по вэинпоинтам двигался не один юнит, а несколько?
Ещё был прикол ставлю танк (вражеский) без экипажа, рядом три юнита (тоже вражеские), когда загружаю карту в игре, то все три юнита стоят рядом с танком, но в танке кто-то есть, башня то крутится.



Кто умеет добавлять новое оружие в игру, поделитесь опытом.

Nazi - offline Nazi
07-11-2004 09:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1.Выделяешь юнита, жмешь латинскую Е и держишь, кликнув на танк или что там. В появившемся меню выделяешь нужный пункт и все дела.
2.Привязываешь этот вей к нескольким юнитам сразу.
3.Игра без глюка-не игра!))

Dmitry(Russia) - offline Dmitry(Russia)
08-11-2004 20:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дайте ссылку на редактор плиз а то все другие ссылки глючат

Текущее время: 05:41 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru