Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Информация об игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
15-05-2004 11:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



выше человек прав ну нас любят делать супер-навороченые двиглы с супер-наворочеными спецэффектами а про содержания часто забывают и играйся потом с фантиком от конфетки...к слову так

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
15-05-2004 11:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



как там с ИИ ? как всегда или как обещают разрабы ? (обычно они обещают нечто супер-мега-дупер-пупер-продвинутый-ИИ)

Dr.morOk - offline Dr.morOk
15-05-2004 11:58 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм.... И где это интересно мы берем этих 10-20 тигров? А где берем экипажи даже для 3 танков(ну разве что в мультиплеере)? Тут уже вроде писали, что играть приходится в основном до 10 солдат. Один твой солдат в танке не может одновременно стрелять, ехать и перезаряжать орудие. Да, он может пересаживаться с места на место, но одновременно - никак, а в бою каждая секунда дорога. По поводу удивления, есть в игре такая фишка, как использование укрытий. Видишь, например, стоит невысокий каменный заборчик, можешь за него сесть и пулемет положить сверху для точной стрельбы.
Теперь врагам будет трудновато тебя взять. Сложно в тебя попась, не видать тебя почти за забором. От забора только фонтанчики пыли от попадающих пуль взлетают. Конечно все равно выкурят. Одни не дадут поднять голову, а другие гранатку забросят или обойдут с тыла(запросто). Так что, не раслабляйся, начали давить, меняй огневую позизию - дольше проживешь(особенно на HARD). Ну как, пойдет в качестве удивляющего эксклюзива?

Piz2k - offline Piz2k
15-05-2004 20:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



А будут ли кровавые эффекты и расчленёнка

moon_Shooter - offline moon_Shooter
16-05-2004 07:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Piz2k, крови в бою будет достаточно, и джибсы тоже присутствуют.

Piz2k - offline Piz2k
16-05-2004 07:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



О ещё вопросик вдруг в головы пришел: Будет ли, что-нибудь типа стелс режима, можно ли незаметно вырезать врагов, будет ли холодное оружие и оружие с глушителями?

moon_Shooter - offline moon_Shooter
16-05-2004 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Piz2k, колюще режущее оружие есть, а будет стелс или нет решать тебе, по главной улице на броневике или по кустам и огородам с ножом, некоторые миссии можно пройти без особого шума, но не везде, сам понимаешь если противник пытается отбить только что захваченный тобою мост в тылу, то стелс будет не очень то актуален ...более того есть даже рукопашный бой если кончились патроны и ты успел добежать до немца, можно вырубить его прикладом или кулаком и подобрать выпавшее из его рук оружие.

SilverSerfer - offline SilverSerfer
16-05-2004 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А часто слетает?

moon_Shooter - offline moon_Shooter
16-05-2004 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SilverSerfer, не чаще чем windows под которым работает игра

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
16-05-2004 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Такой вопрос - какова "проходимость" юнитов? Умеет ли пехота преодолевать препятствия, перелезать через заборы, колючую проволоку? Может ли техника разрушать мелкие препятствия не используя оружия? А крупные? Может ли, например, танк заехать в дом?

moon_Shooter - offline moon_Shooter
16-05-2004 08:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bender B. Rodriguez, ответ на все твои вопросы-да

sonder_K - offline sonder_K
16-05-2004 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



moon_Shooter
Ни фига себе "Комфортные системные требования"
да, блин, на такой тачке все летать должно, шоб аж дух захватывало - а вы говорите комфортно играть. Это вообще как "комфортно" - не слайд-шоу значит пойдет?
И вообще для игры в rts стиле те еще требования...
А может у Вас будут некоторые миссии от первого лица? Ну типа там залезть в бункер к Гитлеру или на танке от первого лица порулить?

Piz2k - offline Piz2k
17-05-2004 04:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Да ладно, это уже почти офисные требования, во всяком случае насчёт оперативки, rts её всегда потребляют охотно.

Velber - offline Velber
17-05-2004 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Dr.morOk

Спасибо за ответ. Просто была интересна игровая физика.
Будут ли с игрой поставляться инструменты модификации?

Насколько я понял ВСЕ враги видны на карте?
Т.е. "тумана войны" нет?

Dr.morOk - offline Dr.morOk
17-05-2004 11:35 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первоночально редактор карт не входит в игровой комплект.
Возможно, он будет доступен с дополнительными миссиями.
По поводу тумана войны. Да, в сингле тумана войны нет. Это позволяет игроку заранее планировать свои действия.
В мультиплеере есть возможность играть как с туманом так и без. Причем туман четко ограничивается видимостью юнитов.
Никакой круговой видимости, видимости за домами, деревьями и прочее. Если враг за деревом или в кустах - его не видно. Например у танка две зоны видимость. Одна покороче только вперед (видит механик водитель) и другая более узкая и длинная, поворачивающаяся с башней (видит наводчик орудия).

По поводу системных требований. Такие системные требования именно из-за использующизся в игре реальных моделей(физических, геометрических, временных). Никаких условностей. Т. е. не так, как обычно в РТС, где танки и солдаты спокойно среляют сквозь стоящих перед ними юнитов
по важескому танку, который к тому же стоит с другой стороны дома.

Velber - offline Velber
17-05-2004 12:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо за ответ.
Есть ли в игре (у противника) полноценные пехотные отделения?

Да, кстати, еще вопрос из игровой физики.
При попадании бутылки с зажигательной смесью в десантное отделение открытого бронетранспортёра, что, собственно, происходит с десантом?

AleXX - offline AleXX
17-05-2004 12:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



При попадании бутылки с зажигательной смесью в десантное отделение открытого бронетранспортёра, что, собственно, происходит с десантом?

да что ж с ним еще-то может быть
загорится, вестимо, десант, да разбежится в разные стороны. если рядом будет вода - загоревшийся человек побежит туда тушиться. но может не добежать, да

GUUD - offline GUUD
17-05-2004 13:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



если рядом будет вода - загоревшийся человек побежит туда тушиться.
Шутим, да?

Velber - offline Velber
17-05-2004 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скоре всего не шутит.

Dr.morOk - offline Dr.morOk
17-05-2004 15:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В десантное отделение бутылкой с зажигательной смесью? Ужас Мне такое даже в голову не приходило. Вот переехать на танке пару народу - это да, или из FLAK-38 из четырех стволов - тоже неплохо. Но не так же...

ЗЫ: Это я так шутить пытаюсь, а в остальном все на полном серьезе.

Velber - offline Velber
17-05-2004 15:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну это же милое дело, из хатки да в проезжаюший бронетраспортёр... Кстати, а вторые этажи у вас есть?

sonder_K - offline sonder_K
17-05-2004 20:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А в демке panzers 2этажи есть.....
кстати ув. разработчики как вам конкурент в виде panzers?

Dr.morOk - offline Dr.morOk
17-05-2004 20:54 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ха... Но нет первых!!! Правда бой с захватом домов ничем(кроме визуализаци) не отличаются от того же "Противостояния" или "Казаков". Система жизни(хит поинтов) в строениях то же как то странно выглядит. По поводу конуренции с panzers. Никакой он не конкурент. ВТВ СОВЕРШЕННО другая игра. Panzers по геймплею это аналог "Противостояния" и "Блицкрига". А ВТВ это смесь "Коммандос"(без всяких пазлов) с "Канон фолдер"(была очень давно такая игра. Что то вроде шутера от третьего лица). Да, можно в ВТВ использовать и танки и пушки и паровозы и т.д.
Да, враги могут прятаться в домах в том числе на втором этаже и вести огонь из окон. Например очень любят этим промышлять солдаты с базукой и снайперы.

ЗЫ: По поводу перелезания через заборы. Да твои солдаты могут перелезать через заборы. Танки в свою очередь могут давить все подряд, начиная от вражеских солдат и заканчивая всякой легкой техникой(машины, пушки, мотоциклы и т.д.)

AleXX - offline AleXX
18-05-2004 05:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



если рядом будет вода - загоревшийся человек побежит туда тушиться.
Шутим, да?


нет, не шучу, так и есть. более того: если человек все-таки добежит до воды, то потушит огонь.

По поводу того, могут ли танки рушить строения: конечно могут!
В кампании за германию есть даже миссия, в начале которой нужно быстро спрятать на местности 3 танка - чтобы пролетающий самолет их не заметил. Так вот, самый быстрый путь спрятать танки - как раз и есть путь загоняния их в стоящий неподалеку амбар. Прямо сквозь стены амбара

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
18-05-2004 06:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



AleXX
Могут ли огнеметчики истреблять танки? В реале такое невозможно, да
а вот в играх серии Close Combat, увы, было ... и более того, огнеметчики там были этаким вундерваффе, которые легко истребляли даже тяжелые КВ.

Текущее время: 18:04 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru