Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Информация об игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
AleXX - offline AleXX
14-05-2004 14:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dr.morOk прав.
Это скорее тактика, здесь все действие происходит в рамках очень небольших подразделений, насчитывающих единицы человек.

Piz2k - offline Piz2k
14-05-2004 14:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



ТТХ будут более или мения сответствовать действительности, тоесть танк другой танк замочит с первого выстрела и из автомата броню не пробить, а главное это реалистично разрушаемые здания и природные обекты, а ещё индивидуальная экипировка солдат как в рпг.
SunTrooper IV В "противостояние" надо просто наловчиться играть , тогда и планирование получится, а не мясня, одним танком при хорошем расположении в засаде целую дивизию вынести можно было. А Вторая Мировая ещё год минимум в разработке будет, так что её с "в тылу врага" сравнивать резона нет.

Piz2k - offline Piz2k
14-05-2004 14:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Где-то читал, что можно будет поставить игру на паузу и раздать своим подчинённым ценные указания. Это правда, что будет такая фишка, с точки зрения тактики очень полезно, а то в реал тайме за всем не уследишь?

AleXX - offline AleXX
14-05-2004 15:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, игру можно поставить на пауза и раздать подчиненным указания.

Про танки: у всей техники есть зоны поражения, при попаданиях в которые результаты будут разными. У танков, например, может заклинить башню, и тогда она не сможет поворачиваться. Могут быть повреждены гусеницы, например. Может загореться двигатель или топливные баки. Может сдетонировать боекомплект. В общем и целом, система повреждений продумана хорошо, делает игру разнообразной и интересной.

Ромм - offline Ромм
14-05-2004 16:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А сюжет?
Почему "В тылу врага"? Откуда там, во вражьем тылу, наши танки? Или это про некие глубинные рейды? Или это наши окруженцы к своим пробиваются? Или это партизаны на захваченных танках (что не есть исторично)?
Вообще, каковы временные рамки? Война насквозь, с 1941 по 1945-ый, или, допустим, "жаркое лето 1941-го", два-три месяца?
Всю дорогу рулим одним и тем же подразделением или каждый раз - разные люди-техника?
Кстати, тут не вспомнили почему-то единственную серию (нудную, правда) где ТТХ и вообще реализм соблюдены очень дотошно - все три игры "Combat Mission"...это так, к слову.

AleXX - offline AleXX
14-05-2004 16:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почему "В тылу врага"?

Потому что все 4 кампании игры построены на операциях, производимых подразделениями во вражеском тылу. Причем под врагом здесь понимается не Германия, а та сторона, которая является противником в той или иной кампании.
В кампании за СССР нам предстоит участвовать в операции по освобождению захваченных немцами экспериментальных "Катюш", например. Действовать предстоит в тылу врага.
Кампания за Германию построена на основе истории про капитана Витмана - танкиста, оказавшегося в тылу врага (в тылу советской армии то есть) с несколькими подчиненными.
Ну и так далее - англичане будут похищать блок управления с ракет ФАУ-2, американцы - высаживаться в тылу у немцев в Нормандии в тот период, когда 2 фронт еще не был открыт.
В общем, действие всех миссий основано на событиях, происходящих в тылу врага. Отсюда и название.

В каждой кампании - свое подразделение будет. А с техникой в игре вообще нет рпоблем - можно захватывать любую, и управлять ею - было бы топливо да боеприпасы :)

Velber - offline Velber
14-05-2004 17:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Т.е. любой пехотинец залезет в "Тигр" и будет так же эффективно как танкист стрелять, водить, и т.д. ?

AleXX - offline AleXX
14-05-2004 17:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чт окасается вождения танка - то нужно учитывать, что в режиме прямого управления танком управляет вообще сам игрок

А что касается точности стрельбы - то да, разница между "любым пехотинцем" и танкистом есть, да.

Velber - offline Velber
14-05-2004 17:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добро. =)

У техники есть зоны поражения, что радует.
Тогда вот такой вопрос:
с дистанции 500 метров снаряд "Тигр"а попадает в лобовой лист брони Т-34. Эффект попадания?

С дистанции 500 метров снаряд КВ-2 попадает в лобовой лист брони Т-III. Эффект попадания?

Изменено: Velber, 14-05-2004 в 17:51

Ромм - offline Ромм
14-05-2004 19:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо за ответ. Сколько миссий примерно будет в одной кампании? Кампания, как я понял, состоит из набора оригинальных заданий, типа названных выше? Будут ли награды и возможность распределять эти награды в своем подразделении, или они будут даваться автоматически, как в Close Combat?
Кстати, Виттман, к счастью, оказался в тылу не советской армии... Вот цитата из наградного:

"Своими решительными действиями против врага далеко за пределами своих позиций, действуя в одиночку, по собственной инициативе, проявляя огромную личную храбрость, Михаэль Виттман на своем танке уничтожил большую часть бронемашин британской 22-й бронетанковой бригады и спас фронт I танкового корпуса СС от угрожавшей ему неминуемой опасности."

Dr.morOk - offline Dr.morOk
14-05-2004 19:13 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу дистанций в 500 метров. Это очень важно? Чтобы было именно как в жизни? То есть любуешься на экране на свой танк(на экране он длинной сантиметров 5) потом берешь и начинаешь скролицца на 500 метров чтобы увидеть вражеский танк(занимает минуты 2 примерно)? А если не угадал и начал скролицца в другую сторону? Конечно можно отьехать камерой за облака и от тудова наблюдать шевеление пикселей на экране. Не, тут уж или полный реализм, но тогда кучка разноцветных пикселей и сомнительный геймплей или некоторый компромисс с расстониями. По мне главное чтобы пропорции были выдержаны ну и конечно геймплей интересный. А по поводу "Тигра" и 500 метров, с такого расстояния пофигу куда и в кого он попадает результат один
- насквозь. А вот если КВ-2 в Т-III думаю от него просто лахмотья остануться. Вот в игре, он него лохмотья и остаются.

A.D. - offline A.D.
14-05-2004 20:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dr.morOk Простите, а у вас в игре(я так понял вы один из разработчиков) пяти сантиметровый танк ездит по метровым локациям? Если нет то тогда в соответствии масштабу и 500 метров будут на экране монитора меньше. Или у вас скроллинг такой медленный? Просто если опять получиться игра в салочки, играть будет просто противно.

moon_Shooter - offline moon_Shooter
14-05-2004 21:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



A.D., игры в салочки не получится, если этой игре ты подпустишь врага, на расстояние игры в салочки, то ты уже скорей всего труп...

Dr.morOk - offline Dr.morOk
14-05-2004 21:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В "Противостоянии" какие были расстояния? А в "Блицкриге"?
А в хите "Коммандос"(когда пистолет стрелял едва на 4-5 метров, а автомат на 10)? А "Сайлент Шторм"(солдаты видели врага стоящего в полный рост метров за 20, а из снайперской винтовки с трудом можно было попасть в кого-нибудь не дальше 50-60 метров)? Взять даже 3D шутеры, тот же Каунтер-Страйк. С какого расстояния идет стрельба? Думаю, гораздо важнее, чтобы играть было интересно. А если играть будет не интересно, то никакой реализм не поможет.

ЗЫ: 500 метров, это примерно 6 игровых экранов. Насколько реально и интересно играть постоянно скролясь в квадрате 12 на 12 экранов?

Piz2k - offline Piz2k
14-05-2004 21:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Dr.morOk да такого и не будет, неиграбельной 3д энциклопедии разрабы просто не допустят(надеюсь)

moon_Shooter - offline moon_Shooter
14-05-2004 21:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Piz2k, не допустят, поверь кстати демо будет совсем скоро

A.D. - offline A.D.
14-05-2004 23:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dr.morOk Я и не говорил что на данный момент есть реал-тайм стратегии с реальными расстояниями, но это не повод не стремиться так сделать. Хотя это уже видимо не к вам, надежда на "Вторую мировую". Указанные же вами "Противостояние" и "Блицкриг" бросил на половине именно по причине полной игрушечности(к слову, не только из-за расстояний). Что касаеться остального, "Коммандос" это пазл, причем изживший себя еще в первой части. "Silent Storm" это вообще игра другого жанра, но, между прочим, стрелять с успехом можно без проблем было практически черз всю карту, гланое чтобы снайпер был хорошо прокачан. CS же вообще аркада, вот если взять, к примеру, свежий FarCry то там со стрельбой на большие расстояния уже более менее порядок, благо карты позволяют. Так что уже вполне можно сделать реалистично и интересно одновременно во многих жанрах, благо технологии позволяют. Вопрос только в том, когда это сделают в стратегиях...

Dr.morOk - offline Dr.morOk
14-05-2004 23:36 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, тут как говорится "На вкус и цвет товарищей нет". Кто то любит походовые варгеймы, кто то шутеры от первого лица, кто то стратегии, а кто то ММОRPG. Для некоторых важно, чтобы игра была полностью реалистична, а для некоторых не очень. Для меня например не очень. Возвращаясь к ВТВ ситуация двойственная. Например стрелковое оружие очень близко к реальным протипам. Если MG-34 делал 800 выстрелов в минуту, то в игре это так и есть(и причем КАЖДАЯ пуля в игре реально существует). Из него стоя с рук попасть довольно сложно, а вот если сесть на колено или положить его на что-нибудь, тогда это вещь. Те-же пистолеты-пулеметы при стрельбе очередями на дальностях более 40-50 метров давали офигенный разброс - и это есть. Если враг спрятался за подбитым танком (а AI это делает запросто) , то нифига ты его в лоб не достанешь. Есть конечно способ. Засадить в этот кусок железа, например противотанковой гранатой, и он этого солдата просто придавит. Опять же если взрыв танк не сдвинет с места ему он будет пофигу.
Это реализм или нет?

sonder_K - offline sonder_K
15-05-2004 00:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX Dr.morOk
А вот хотелось бы узнать системные требования этого великолепия, а то как обычно навернут игру и играйся потом в слайд-шоу, может уже стоит слюни подобрать ?

A.D. - offline A.D.
15-05-2004 11:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dr.morOk А вот это несомненный плюс, и таки да, реализм. Что же, с нетерпением жду демо версию, чтобы убедиться в этом.

Кстати, а как обстоят дела с интерактивностью? Воронки от взрывов, разрушенные дома - это присутствует?

Piz2k - offline Piz2k
15-05-2004 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



A.D.я вот тут написал: главное это реалистично разрушаемые здания и природные обекты, а вот воронок судя по скринам не будет.

moon_Shooter - offline moon_Shooter
15-05-2004 11:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



A.D., ещё и как присутствует, разрушается абсолютно всё...всю игровую территорию можно при желании превратить в изрытое воронками безжизненное поле и неважно что тут было до этого деревня или город.
Башней сорванной с танка или куском брони может проломить крышу дома, или придавить зазевавшихся солдат, случайно зажжённый куст может стать причиной пожара, который будет перемещаться с дерева на дерево пока не останется чему гореть...воронку образовавшуюся от взрыва фугасного снаряда можно использовать как укрытие. Можно продолжать долго в таком духе...

sonder_K, системные требования, по нынешним меркам вполне терпимые, тем не менее за всё надо платить процессора P4 2200+, 512+ памяти, и видеокарты класса Ti 4200 и выше, для КОМФОРТНОЙ без каких либо тормозов вполне хватит. Это не минимальные требования(!) а требования для комфортной игры на максимальной детализации.

A.D. - offline A.D.
15-05-2004 12:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



moon_Shooter Отрадно это слышать С еще большим нетерпением жду демо.

Dr.morOk - offline Dr.morOk
15-05-2004 13:25 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Демо должно быть доступно 21 мая на gamespy
25 мая для свободного скачивания, а 29 мая выйдет на диске
к журналу PCZone(тот который издается за бугром).
Еще раз хочу вернуться к напечатаному. РТСный стиль игры не покатит(выделение резиновыми рамочками). Демо довольно сложное(по крайней мере для не профессионалов). Очень много разнообразных фишек, которых в стратегиях-тактиках раньше не было. Их просто необходимо освоить. Причем ВСЕ эти фишки реально полезно и нужно применять в игре(на EASY может и не все, но на HARD обязательно - иначе ничегошеньки не светит). Игра очень динамичная. Масса спецэффектов. Глаза по началу просто разбегаются. Для игры на HARD придется шевелить серым веществом. На одних рефлексах не выехать.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
15-05-2004 14:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



процессора P4 2200+, 512+ памяти, и видеокарты класса Ti 4200 и выше
мда...как будто шутер делают

Dr.morOk Очень много разнообразных фишек, которых в стратегиях-тактиках раньше не было. ну удиви меня ... ? что за фишечки ?

На одних рефлексах не выехать. значит так берем 10-20 тигров ....

Текущее время: 02:25 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru