Banned
|
Давайте я расскажу вам о компьютерной графике...
Картинка №1 радует глаз:
1. Малым количеством полигонов на модель (особенно это бросается в глаза тем, кто видел UT2003)
2. Корявой развеской персонажей, в результате чего видны углы полигонов, стыки текстур и прочие неестественности. Пример обратного -- опять UT2003.
3. Неправильной реализацией тени -- да, она ложится на объект, но как же экран, он что, не должен получать затемнение? Вообще тень -- больное место низкополигональных rt-движков, кто бы их не наклепал.
4. Хваленым bump-mapping. Вблизи он выглядит так, словно персонажа долго пинали ногами, сознательно целя в голову, а вдали просто не виден.
5. Привязкой и анимацией персонажей -- отличный "естественный" залом рук, держащих схему.
Теперь картина №2:
1. Квадратная голова и квадратные пальцы.
2. Персонаж состоит из нескольких кусков, благодаря чему мы видим замечательные швы в местах стыков мешей.
3. Персонажи ненатурально подсвечены снизу. и вообще освещение оставляет желать много лучшего.
Несмотря на указанные артефакты, в движении (то есть при потоянной стрельбе и перемещении прыжками) все будет выглядеть довольно сносно.
|