Компания DIOsoft гейм-дизайнер
|
Snayper
В OFP как мне кажется, производится такой алгоритм: сначало в мир грузится модель солдата/цивила, потом на уровне глаз создается камера с возможностью осмотра вокруг в разумных приделах, потом модели назначаются клавиши управления, и вот мы уже можем бегать, осматриватся, видеть свое тело. Это на мой взгляд самая удачная реализация погружения, пусть и с устаревшей графикой
В "Пиратах XXI века" вообще очень активно будет использоваться комбинация вида от 1-го и 3-го лица, что с нашей точки зрения (особенно в разумных и не очень больших объемах) делает происходящее ближе к игроку, да и главный герой воспринимается намного "живее". С этой точки зрения игрок увидит не только руки и ноги, а и всего персонажа целиком
|