Камрад
|
А что, MAD_Kolia, ты точно знаешь, для каких задумок создавался Dagor Engine? Пока мы можем видеть, что он использовался в бюджетных гонках. LRC никто нигде не позиционировал как высокобюджетный проект, с чего-бы считать его каким-то ТАКИМ? PR, однако. Что есть LRC? Гонки по Москве с участием продукции АвтоВАЗ'а. Ключевое слово - гонки. Качество продукции ВАЗ тут наверняка всем хорошо знакомо, оно действительно ТАКОЕ, только другое такое
Просто ты хотел получить игру мечты. А разработчики хотели, с одной стороны, реализовать эту мечту (идея давно витала, ещё до объявления о разработке LRC неоднократно видел излияния желающих такое сотворить), с другой - сделать это в рамках определённого бюджета и сроков, и заработать на этом. Никто не спорит, что для игры мечты конкретно этот двиг совершенно не подходит А для того, что реально могло быть - если закрыть на навязанное рекламой - то вполне. Если. конечно, делать игру, а не рекламу. И по возможности делать ровно, без проблем.
note: никакой самый лучший движок не заменит качественный контент (текстуры, модели, карты); не заменит хороший дизайн; интересный сценарий и многое другое, чего нет в LRC.
Если история с ArtyShock действительно такова, как осветили её обе компании в своих пресс-релизах на тему, получается, что на разработку LRC реально сроки вместо двух лет сократились до менее чем одного года, с половинным бюджетом. За такой срок делаются только бюджетные игры - и практически всегда треш. Варианты для такой ситуации, если смотреть с момента начала разногласий этих контор, видятся следующие: писать что-то своё (никаких гарантий успеть, половина бюджета в минус), или брать подходящее по цене/условиям (есть шанс успеть выпустить хоть что-то и что-то поиметь). Варианта затянуть разработку ещё на год-другой, увеличив бюджет, у Geleos просто не могло быть (первый их большой проект, не самый крупный издатель, ориентация продукта на Российский рынок).
markoff, а почему ты решил, что кто-то что-то лицензировал? Где упоминания об этом? Где в документации на игру копирайты Gaijin'ов? Если кто-то что-то лицензирует, он обычно получает актуальную версию этого продукта, и обязан указать, что он использует его по этой самой лицензии. Я могу только предположить, что движок был предоставлен на примерно тех-же условиях, на которых ранее должен был быть использован ArtyShock. Известно, что Geleos и Gaijin некоторое время сотрудничают. Видимо, когда возникла известная ситуация, им предложили такую вот помощь.
А деньги не пахнут, это без базара. Игровая индустрия - это бизнес, а не удовлетворение потребностей кучки эстетов (хардкорных игроков). Подробности были хорошо освещены в постмортеме 'Боя с тенью' на dev.dtf.ru (ныне, к сожалению, убрано из свободного доступа). Хотя бизнес можно делать по-разному
|