Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » HALO
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
3DFiles.ru
27-07-2002 18:24 URL сообщения             Редактировать
Guest



HALO

18, Январь, 2002
То, что на нашем форуме в голосовании за ожидаемые action'ы HALO не набрал ни одного голоса, меня сильно удивило. Ведь эту игру всего год назад с замиранием сердца ждали все любители action-жанра. К тому же, и обладатели XBOX, на которой HALO вышло два месяца назад, и игровая пресса практически единогласно признали ожидания оправданными. Весной этого года HALO выйдет на компьютерах, чьи мощности и манипуляторы, я уверен, только усилят впечатления о проекте. Читайте же эту статью - адаптированный относительно ПК перевод обзора ХВОХ-версии HALO от GameSpot.



Даже приняв во внимание хорошую репутацию Bungee, её новый хит HALO непременно удивит вас своим высочайшим качеством. Вы не оторвётесь от HALO, пока не пройдёте его от самого начала до конца - игра приковывает внимание, как фильм Терминатор 2. Те, кто провёл последние годы в поисках FPS столь же хорошего, как и Half-Life, могут быть счастливы - их поиски окончены.


Взглянуть на мир HALO нам предстоит из глаз персонажа по имени Мастер Шеф, загадочного командира киборгов - из разговоров в игре мы узнаем о его личности лишь то, что она легендарна ("Он даже выше, чем я предполагал", "Счастливы, что вы здесь, сэр", "Мы боялись, пока вы не объявились"). Нам предстоит увидеть космическую эру, когда человечество столкнулось с инопланетной расой Сговорившихся. В начале игры нам станет известно, что Сговорившиеся ищут древнейший артефакт или оружие на планете Хало, знаменитой благодаря своему кольцевому строению искусственного происхождения. Наш долг - не позволить планам инопланетной расы свершиться.



Планета уже видна в иллюминаторах, начальство даёт вам последние указания и желает удачи в миссии, а в это время за стенами просторного зала кипит бой - корабль взят на абордаж патрульной бригадой Сговорившихся. Глухо доносятся звуки боя, и вы бросаетесь на выручку своим товарищам. Повсюду перестрелки - лазеры, словно ошалевшие, летают от одного электронного щита к другому. Поражает мастерство сражающихся: группы разделяются на пары, и пока первые зажигают щиты и удерживают оборону, вторые атакуют со спины или сбоку. Если вы отступили, чтоб заживить раны и восстановить щиты, то отряд Сговорившихся отправит часть солдат туда, где вас в последний раз видели, чтоб помешать вам. После тактических сражений с кооперирующимися противниками в HALO, банальные бега по коридорам и отстрел врагов в других action`ах кажутся давно пройденным этапом.



Важная тактическая часть и особенность HALO заключается в том, что вам позволено иметь при себе не более двух оружий одновременно. Вам приходится думать, какое оружие подобрать с тела убитого врага или товарища. Необходимо изучать все виды оружия и трезво оценивать ситуацию - подберёте ракетницу и уничтожите танк или воздушный скутер, но без автомата не сможете противостоять крупному вражескому отряду. Вторя такой особенности, оружие в HALO прекрасно сбалансировано. Каждое имеет как положительные, так и отрицательные стороны, которые помогает раскрыть лишь практика. Слабенький пистолет обладает оптическим прицелом, благодаря которому вы сможете атаковать врагов издалека. В скорострельный автомат можно заряжать большие обоймы, но его пули медленно разрушают энергетические щиты. Нидлер выстреливает взрывающиеся стеклянные шарики, которые притягиваются к мишеням, но промахиваются мимо спрятавшихся за преградами или отбежавших достаточно далеко целей. В игре небольшое количество оружия, но каждый экземпляр уникален и по-своему незаменим.



Сражения в HALO, благодаря великолепному AI, никогда не повторяются - ваши враги и товарищи по-разному реагируют на игровые ситуации. Если неподалёку находится пушка, то они могут подбежать туда и использовать её. Если вы выстрелите в них несколько стеклянных шариков из нидлера, или если у них будут на исходе электронные щиты, то они обязательно отбегут в сторону и по возможности спрячутся за объектами. Тяжело раненый пришелец ринется на вас из последних сил, стреляя без остановки. Враг может кинуть вам гранату из укрытия, или прикрыть своего партнёра, который заходит к вам за спину. И ваши союзники действуют столь же умно. Если вы запрыгнете в джип, когда неподалёку есть пехотинец, то он залезет в кузов и возьмётся за установленный там пулемёт. Если там есть ещё один пехотинец, то он присоединится к вам и возьмётся за шотган, установленный на крыше машины. Поведение ассистентов настолько естественно и живо, что иногда вы будете прикрывать их, забывая, что они созданы для того, чтоб прикрывать вас. В игре есть момент, где у вас будет возможность помочь десантнику, вооружённому снайперской винтовкой и следящему за долиной, на которую высаживают солдатов Сговорившихся. Он способен убить большинство из них еще до того, как они подберутся достаточно близко, но, чтобы сохранить ваши жизни, вам придётся прикрывать снайпера, чтобы он мог продолжать своё дело. Так что если вы из тех, кто не бросает в беде даже виртуального друга, то HALO увлечёт вас надолго.

Не удивительно, что неповторяющиеся сражения обеспечивают широчайше возможности по увлекательному повторному прохождению игры. Каждый раз хронология действий и расстановка войск противника будет изменяться. Кроме того, вам предоставлен широкий выбор возможных путей достижения победы на уровнях. Например, будет несколько моментов, где вы сможете осторожно пройти мимо спящих охранников Сговорившихся. Никто не заставляет вас этого делать - мы можете запустить в них ракетой и устроить перестрелку, если хотите. В отличии от других игр, в HALO выбор скрытной тактики не несёт абсолютно никаких негативных последствий.



Выбор средства передвижения в HALO также свободный. В некоторых моментах игры вы можете выбирать один из нескольких доступных видов транспорта: джип "Вояка", аэроскутер "Приведение", танк "Скорпион" или самолёт "Вестник смерти". Вы получите совершенно новые впечатления, выбрав неопробованную машину. Возьмите "Приведение" - и будете резво маневрировать вокруг врагов. Выберите "Вестника смерти" - и сможете атаковать противников с воздуха. Управляйте танком, и десантники смогут забраться на него. Если один из них окажется снайпером, то он займётся бойкими вражескими солдатами, оставляя на вас более крупные цели - такие, как пушки или танки. Потренируйтесь немного, и вы легко поймёте, почему транспорт в игре также увеличивает интересность повторного прохождения игры - он делает HALO немного похожим на трёхмерную версию классической "Контры" (Couner-Strike).



Высокая сложность, которая продлевает продолжительность игры и не утомляет, а наоборот - бросает вызов, заводит игрока. Вам предстоит играть в некоторые уровни снова и снова, пробуя разную тактику, пока не дойдёте до очередного checkpoint'а, но вы не станете злиться из-за очередной смерти потому, что она будет значить, что вам придётся немного дольше получать удовольствие. Система checkpoint'ов в HALO во многом способствует непринуждённому восприятию игровому процессу, потому что с одной стороны вам не придётся начинать весь уровень сначала, а с другой - сохраняться перед каждой битвой будет нельзя.



Очень радует отсутствие в игре каких-либо аркадных прыжков и боссов: HALO сфокусирован на профессионально связанных друг с другом напряжённом action`е и глубоком сюжете, который раскрывается по большей части через многочисленные ролики, выполненные на движке игры и встроенные в игровой процесс.



Вообще, HALO отличается цельным, непрерывным 16-часовым игровым процессом. Этому способствуют гигантские карты и изменяющиеся в соответствии с событиями задачи. В отличии от многих игр, в которых вам необходимо выполнять определённые задачи или просто идти вперёд по новым коридорам, в HALO вы полностью предоставлены сами себе. Происходящие вокруг вас события на интуитивном уровне подскажут вам наилучшие алгоритмы действий. Игра постепенно подгружает уровни (как Half-Life), только в HALO эти загрузки занимают не больше секунды (можно принять их за своп). За всю игру вы увидите менее десяти экранов загрузки; это будет происходить лишь во время полной смены игрового окружения, сопровождающей развязку опорной точки сюжета. Выглядит такая загрузка как логическая пауза перед началом новой главы - время расслабить пальцы и глубоко вздохнуть.



Графика в HALO ошеломляющая - огромные сооружения и потрясающая детализация. Зажгите фонарик в тёмном помещении, и вы увидите, как под под направленными лучами света переливается пластик, блестит металл и остаётся матовым камень; рассмотрите вблизи шлем десантника и вы заметите, что некоторые его части искрятся под лучами белого Солнца - такое освещение обеспечивает революционная система текстурирования. Швырните гранату, и вы увидите как вместе с пламенем и дымом в небо взмывает облако пыли, выстрелите во вражеский щит - и по нему расползутся электрические разряды, рваните с места на джипе, и вы увидите, как клочья грязи вырываются из земли - эти эффекты реализованы благодаря улучшенной системе частиц. Наконец, оглянитесь вокруг себя: массивные скалы и постройки, деревья, и потрясающее небо - сцены на открытом воздухе в HALO состоят из умопомрачительного количества полигонов, графика всей игры выдержана в едином sci-fi action-стиле - всё это стало возможно благодаря талантливым дизайнерам, обеспеченным мощным движком.



Звучит HALO даже лучше, чем выглядит. Первоклассные звуковые эффекты, крепкая актёрская игра и исключительный саундтрек улучшают и без того экстраординарный результат. На каждое происшествие и для ваших десантников, и для Сговорившихся заготовлено не менее чем по десять реплик. Например, если вы крадётесь мимо инопланетного охранника, и тот замечает вас, он убежит с воплями или будет кричать "Он здесь!" или "Он пришёл!" Иногда вы услышите, как десантники, склонившись (!) над поверженными врагами, говорят "Ну и каково быть ДОХЛЫМ?!" или даже более атмосферные фразы, например - перекличка ("Эй! Мира! Это Марк Пятый!"). Саундтрек к игре включает в себя не только оригинальные протяжные мелодии в исполнении хора, но и не менее нехарактерные для action`ов гитарные отступления. Кроме того, музыкальные темы сменяются и в соответствии с местом, временем и действием. Многие даже не замечают, насколько хороши звуковые эффекты в HALO - разработчиками проделана фантастическая работа по погружению игрока в виртуальный мир. От захлёбываний плазменной винтовки до взрыва футуристической гранаты - всё звучит настолько естественно и правильно, что вы даже не обращаете внимания на эти звуки, вы просто "уже там".



НАLО поднимает планку жанра на новую высоту. В великолепный игровой процесс HALO хочется погружаться снова и снова - и благо, что удивительный AI и свобода действий позволяют при этом каждый раз испытывать новые впечатления. Рядом с HALO её потенциальные соперники по жанру, например, Red Faction, выглядят тускло и неинтересно.



Мультиплейер в XBOX-версии HALO позволяет играть как в кооперативном режиме, так и друг против друга - от 4 до 16-ти игроков. Большинство уровней очень большие - они явно рассчитаны на два десятка соперников, а потому есть основания полагать, что мультиплейер в ПК-версии игры будет поддерживать сервера с 20-30 игроками. Из-за разницы платформ сложно добавить ещё что-то в этом аспекте.



Смешно, но когда я читал этот материал на Gamespot, я поймал себя на мысли, что разработчикам не удастся воплотить в жизнь их невероятные планы. Но ведь я читал и переводил обзор, а не превью - а значит, им удалось-таки реализовать задуманное! Невероятно! Знаете, а я теперь сильно задумываюсь - быть может, пора дезертировать в приставочники?! Буду надеяться, что ПК-версия HALO выйдет в срок, а то ведь могу и взаправду...



Nazik

URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=52

oburigen - offline oburigen
27-07-2002 20:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нельзя такие обзоры писать!!! Это все равно что сидеть в ресторане, умирая от голода, и наблюдать как твой сосед за обе щеки уплетает вкусное блюдо, и ты знаешь что твой заказ будет готовиться еще три часа. Так ведь можно истечь слюнями и потоп можно устроить

SerGEAnt - offline SerGEAnt
27-07-2002 21:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



Даже читать не буду - тороплюсь. Halo - шедевр для XBox, а на PC - посмотрим.

jusio - offline jusio
27-07-2002 22:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Имхо этот шедевр когда выйдет на ПиСи. Шедевром уже являться не будет=(. Больно долго.

.:Mellikaaf:. - offline .:Mellikaaf:.
28-07-2002 10:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
GameMaster
Infernal warrior



jusio
Будет.Игра ведь изначально для PC разрабатывалась.
Шедевр будет,имхо.

jusio - offline jusio
28-07-2002 14:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



GameMaster
ИМХО слишком долго. Будет как с B&W. Надоест всем просто ждать...

DARKEN - offline DARKEN
28-07-2002 15:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А ненадо ждать,просто он выйдет и когда выйдет ,покаже кто в доме хозяин.

DARKEN - offline DARKEN
28-07-2002 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО .Я эту игру прошел вдоль и поперек у друга на Хящике и всеравно буду ждать ее на комп!

oburigen - offline oburigen
28-07-2002 19:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DARKEN Что, все что так вкусно описано в превью-ревью сверху, там есть?

DARKEN - offline DARKEN
29-07-2002 00:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В большинстве своем+все те недостатки и огрехи игры которые там есть свойственны только Боксовской версии НА КОМПЕ ВСЕ ДОВЕДУТ ДО ИДЕАЛА!!!!

karnot - offline karnot
30-07-2002 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



НА КОМПЕ ВСЕ ДОВЕДУТ ДО ИДЕАЛА

Я никому не советую на это расчитывать. Шансы что ХОТЯ БЫ ЧТО-НИБУДЬ переделают - минимальны. Вспомните хоть один порт, у которого к примеру было измененное управление или система сейвов. Я не припомню.

Мораль : Хит, то он Хитом, но на улучшение не надейтесь. Все останется так как есть. Да и правда, уж поздновато.

Alexvn - offline Alexvn
30-07-2002 12:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



karnot
Вспомните хоть один порт, у которого к примеру было измененное управление или система сейвов. Я не припомню - Summoner. Добавились сейвы в любом месте и управление мышью.

Текущее время: 23:49
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru