Камрад
|
Lookeron
Что стандартизация в природе существует. И что на одном и том же стандарте могут появляться принципиально разные вещи. То есть что стандартизация не обязана сковывать свободу творчества
Да, эти игры используют одни и теже АПИ, и скорее всего написаны на одном и том же языке. Заметь очень много программ написано на С++, Дельфи, ну или там Асме, это значит, что они стандартизированы?
Вон, формат трасс 98-го года в GPL оказался вполне способным заметно пригрузить в десятки раз более мощные компьютеры, чем были в то время.
В ЭТОМ и проблема, этот формат с лёгкостью загружает современные компьютеры, а результат? Сравни уровень ФПС на навароченых трасах в ГПЛ, на полной детализации, и скажем РБР, и при этом уровень визуализации... Результат окажется совсем не в пользу первой. Как думаешь почему? Потому, что в 98 году и понятия не имели о многих вещах, которые сейчас используются в 3Д графике. У 3Д акселераторов существенно изменилась архитектура, что бы они работали на все 100% данные для них должны быть определённым образом подготовленны, появились вертексные и фрагментные программы... как это можно было предвидеть в 98 году, а что будет ещё через 5-10 лет?
Я вообщем-то в полне понимаю твою идею. Но я бы её переложил на немного другой лад - один разработчик разрабатывает хорошый движок для сим рэйсинг игр, этот движок имеет отличную, леко расширяемую архитектуру, использует довольно быстрые алгоритмы, с ним поставляются набор очень удобных редакторов трас, машин, объектов, гоночных серий, сезонов, и чего там ещё можно придумать... Сам этот разработчик и просто энтузиасты выпускают множество модов, которые могут использовать одни и теже трассы, машины, и т.д. Мы наслаждаемся обилием симов, обилием трас и машин для них В итоге такая игра (даже скорее платформа) проживёт очень долго (уж если ГПЛ столько лет живёт), но и ей прийдёт конец.
ЗЫ. Практически, утопичны обе идеи, но лично я отдал бы прдепочтение на реализацию моей, даже не знаю почему
|