Камрад
|
Все знают, и никто ни разу не играл
r45*Storm
Блин , вот что ты станешь делать со свободой в рпг ?...
сложно оторватся от игры , когда в ней отличный , продуманный сюжет
но всегда после каждого прохождения разными способами , я терял интерес к игре , потому что все выполнено ,
Блин, ты не читал, то что я писАл раньше.
Хотя нет. Это было здесь
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...25&pagenumber=1
Но все что я писал там, относится и к этой теме. Помимо свободы игровой мир должен быть "живым". В Фолле он мертвый.
В этом причина плохой re-play-a-bi-li-ty ( правильно написал? )
Shapa.SPB.RUS
ИМХО плохой пример...
Я привел пример не просто "свободной" игры, а пример хорошей сочитаемости "свободы" и "режиссуры".
Пример просто "свободной" игры привести трудно.
цель одна.. уничножить базу на Марсе. Свободой действия ИМХО не пахнет.
Путь к цели не проложен заранее. Продуманны элементы, которые мне позволяют сочетать как мне угодно для достижения цели.
Есть нелинейность - в ней и "свобода".
Но ИМХО свобода выбора подразумевает не два различный хути дейсвия.. а намного больше.. 20-30.. а где оно??
( Два различных пути? ... в Ufo? ... хм ... а ты играл в него? )
Ну естественно 2-3 проложенных пути - это не та нелинейность о которой мечтает рабочий класс.
Даже если 30 путей. Это - древовидность. Тоже надоедает.
Ну 30 может долго и не надоест...
Все равно уже пора позволить мне самому писать свою судьбу в "живом" виртуальном мире.
Мощности те, а времени и денег у разработчиков не хватает. А может ума.
PS В сотый раз все ИМХО.
|