Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Примат [автор: Massacre]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
23-09-2003 17:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Примат [автор: Massacre]

0. Идея создания.

Несколько моих соображений на тему монстров в Зоне и примата в частности.
"Сталкер" позиционируется как реалистичная игра - не только физикой, но и окружающим миром.
Следовательно, внешний вид монстров, их поведение, история их появления - должны быть относительно приближены
к реальности, насколько это позволяет игровой мир.
Этому есть причина помимо реалистичности среды игры - чем реальнее монстр, тем более страшен он в игре, тем больший
эффект он производит на игрока. Причины этому - в книжках по психологии. Имхо, "супер-солдаты",
злобные перекачанные тварюшки, стреляющие молниями и всевозможные роботы с туррелями - не для
реалистичной среды. Зона Чернобыля - это не сверх-секретная лаборатория по производству мутантов и универсальных
убийц - это атомная станция, и только. Следовательно, монстры появились ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за "естественной" мутации,
а не по злому умыслу сумасшедших учёных.
Каким был биоматериал для "производства" монстров? Люди, прежде всего. Также коровы, собаки, волки, вороны и прочие.
Можно допустить, что они частично "скрещивались" (не половым путем, само собой) и получались некие паукособаки и
волкокоровы.
"Примат" - так упрощённо называют сталкеры это создание - человек, у которого радиация обусловила рост передних
конечностей и атрофирование задних, это существо потеряло способность развитого мышления, у него остались инстинкты,
упрощённое мышление на уровне приматов (это, плюс способ передвижения, явились причиной названия монстра).
Для усложнения геймплея игре нужен монстр, который будет бегать не только по земле, но и передвигаться по "верхним
этажам", нападать сверху.

1. Описание внешнего вида монстра.

В высоту на четырех конечностях - 140-160 см, зрительно на вес - 90-100 кг. Издаёт тихие низкие гортанные звуки.
Исходник - человек, руки вытянуты, пальцы толстые, с длинные крепкими когтями, крайние пальцы на каждой руке стали
отростками в виде шипов на уровне запястья. Череп увеличен - в виду уплотнения костной ткани, глаза блеклые, зрение
не является сильной стороной "примата". Ноги уменьшены в полтора раза, на пальцах - когти. Грудная клетка
увеличилась в ширине, кости ребер стали почти плотно примыкать друг к другу. Мышцы развитые, что необходимо для
передвижения. На нижней части туловища могут быть видны остатки одежды, у некоторых мутантов наблюдается
растительность по всему туловищу, главным образом в нижней его части. "Примат" поедает в принципе все, что
жуется, насколько это известно.

2. Способ передвижения монстра.

Видоизмененные конечности - средство для отталкивания от поверхности, прыжков, передвижения по помещениям с помощью
ухватов за трубы, балки, тросы. По полу, земле передвигается полупрыжками, главным образом опираясь и отталкиваясь
передними конечностями. Способен на большие прыжки, до 4-5 м с места.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Предпочитает большую часть времени проводить на высоте, на чердаках, под потолком, на трубах, балках, верхних
этажах. Передвигается немного, обычно реагируя на звуки, движение. Иногда бродит по помещениям, большую часть
времени проводит в засадах - в темных местах, на высоте. Обитает исключительно в помещениях, крайне редко выходя из
них.

4. Подробная "легенда" монстра.

Видимо, часть людей, подвергшихся мутации, "вернулась" к инстинктам и повадкам приматов. Выжившие люди-приматы
неспособны были уверенно передвигаться на двух конечностях, поэтому им приходилось
передвигаться с помощью четырех, особенно рук, отталкиваясь, прыгая, цепляясь. Вполне возможно, что
некоторые из "опасных мест", ловушек, появившихся в Зоне, способствовали ускоренной мутации.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Избегает встреч с существами намного крупнее себя, с несколькими существами одновременно, предпочитая отсиживаться и
выжидать. Редко нападает на группы из двух-трех людей, чаще на созданий гораздо меньше себя. К аналогичным
"приматам" не враждебен. Иногда в крупных помещениях находятся несколько "приматов", в этом случае,
при появлении иного существа, "приматы" атакуют группой.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Услышав звук существа (именно слуховые органы являются наиболее развитыми органами восприятия), или увидев
передвижение, выжидает момент, когда жертва окажется близко, после чего нападает быстрым прыжком. Атакует когтями,
зубами, шиповидными отростками на руках и ногах. Если противник находится достаточно далеко - сокращает расстояние
быстрыми перемещениями от объекта к объекту, прячась за ящиками и проч. Крайне редко сокращает расстояние напрямую.
Будучи раненым прячется и ждет приближения противника. Чаще всего нападает сверху или следует за жертвой, выжидая
момент атаки.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Быть осмотрительным в темных помещениях, в помещениях со многими объектами. Идти бесшумно. Так как "примат" обладает
крепкими костями - стрелять приходится достаточно долго. Желательно стрелять в череп - это наиболее быстрый способ
его уничтожения. Во время его прыжка - отпрыгивать в сторону. Если "примат" находится на расстоянии двух-трех метров
- он будет атаковать до тех пор, пока не умрет сам, либо не убьет противника.

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 18:39
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru