Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Обратная связь (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=172)
-- Предложения по одиночной игре (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=82228)



cpcat 22-03-2007 22:10:

Предложения по одиночной игре

Разработчики попросили посодействовать в доработке игры. Аналогичные ветки будут созданы на форуме Боевого народа и на официальном форуме GSC.

Очень прошу не флудить и строго соблюдать следующие правила.

Правила ветки

В этой ветке мы готовы выслушать ваши предложения по улучшениям в ОДИНОЧНОЙ игре, которые вы хотели бы увидеть. Баланс игры, интересные идеи, нововведения – все, что поможет игре стать лучше. Убедительная просьба – соизмеряйте свои пожелания и аппетиты с человеческими возможностями разработчиков. Список взятых в разработку улучшений и изменений будет указан в теме «Предложения в разработке»



vetal_l 22-03-2007 23:08:

В сингле хочется:
1) Зверья и народу - меньше. На порядок меньше. Чтобы каждого встречного запоминал.
2) Аномалии сделать менее заметными, пусть это будет трава другого цвета, еще какая нить ерундень - но только не эти фейерверки.
3) Артефакты - вместо какашек пляшущих и светящихся - что нибудь менее заметное и более оформленное. Художники в команде есть и отличные, так почему же артефакты выглядят так... неаппетитно.

Я когда первый раз запустил игру и вышел от торговца на белый свет - я боялся шагу ступить. Вдруг вон то вот в пятидесяти метрах - страшная аномалия и достанет меня и тут? А это что за жуть из травы виднеется? Может монстр притаился? Через два часа я гулял по зоне как по парку. Аномалии мелкие (2х2 метра) и хорошо заметные. Монстры тупые и хорошо заметные - свалить от них нет проблемы вообще. Артефакты - чистая насмешка над игрой. То что надо искать - само бросается в глаза.



Xout 22-03-2007 23:10:

По момему самый главный глюк игры. Это излишний респаун жителей зоны. Пускай разрабы его немного угоманят. И сделают хотябы раз в игровые сутки, а не через каждые пять минут.
И с бесконечно обновляющимися квестами( Освобождение базы на Свалке И Т.Д.) разберуться.



VladiuS 22-03-2007 23:49:

Разработчики пошли путем ,который сейчас принят в игровой среде - сделать игроков бета-тестерами за их же деньги... А потом искренне удивлятся что 90% людей игры скачивает а не покупает.Вот по этому вот самомому.

Что надо изменить:
1)Сделать полный ребаланс оружия исходя из баллистических характеристик боеприпасов и длинны ствола оружия.Потому как то,что сейчас - не в какие ворота не лезет.

2)Убрать визуальную видимость аномалий,сделать им косвенный признаки и возможность покупать счетчики - гейгера,аномалий.

3)Убрать автолевелинг.СОВСЕМ УБРАТЬ.Если я нашел крутое дуло у крутого сталкера - это не значит что ВСЕ сразу начинают ходить с таким же.Пусть у бандитов будет дешевое оружие,у Долга - дорогое,у свободы - надежное.Но оно не должно зависеть от оружия и ранга игрока.

4)Исправить ПДА - стоит его закрыть и сразу же Справка и Личное становятся активными и непрочитанными.

5)Изменить вид артефактов.Прыгающий красный кусок кирпича (зеленый плевок,синий шарик) - это не серьезно.


6)Убрать респавн - раз в день вполне достаточно.

7)Удлинить время в игре или сделать возможность это настраивать.А то получается что бой с 3мя бандитами может длится несколько часов или что скорость сталкера где то километр в час.Бред.

8)Добавить к генерируемым квестам разнообразия и приписать к ним как повлияет выполнение квеста на репутацию персонажа.

9)Дать возможность чинить оружие у торговцев

10)Уменшить количество монстров и НПЦ а то не зона - а проходной двор в базарный день

11)Увеличить кратность прицелов - а то радости от них мало как то.

12)Проданные игроком вещи должны появлятся у торговца а не пропадать "вникуда".

13)Разнообразить ассортимент торговца.Там вроде симуляция жизни?А почему я не видел что бы ХОТЬ КТО - ТО зашел к торговцу и что нить ему продал или купил?

14)Почему сталкеры проходят мимо артефактов?Они не живут,они ходят по заданным маршрутам ни чего не собирая,не покупая,не добывая.Не обыскивая врагов.Это не симуляция жизни а примитивные скрипты

15)Убрать читерство у НПС - почему у них бесконечные патроны?Это симуляция жизни такая??Это тоже бред.

16)Уменшить деньги и усложнить их добывание.Какой смысл от сотен тысяч если их некуда девать?НУ СОВСЕМ НЕКУДА....

17)Дать возможность снимать броню с НПЦ.Почему нельзя забрать броню у того,кого зарезал или убил выстрелом в голову???Она целая а не дырявая.Берите пример с "Код доступа рай" и "Флоута" - там все правильно показано.

18)Зачем столь убого реализован износ оружия?АКМ не изнашивается до дыр за три дня и пару тысяч выстрелов?

19)Вернуть машины,раз уж они прописаны.Ходить туда - сюда с хабаром или за выполнененым заданием - нудятина.

20)Сделать так,что бы таймер на выполнение задания сразу же после выполнения отключался.Если я все сделал что просили (вырезал кого нить) КАКАЯ разница когда я за гонораром приду?Через час или через пару дней???Задание то уже ВЫПОЛНЕНО.

21)Почему мой рейтинг падает когда я вырезаю сталкеров нейтралов?Об этом ведь НЕКОМУ рассказать другим?

22)Почему в секторе "Бар" если я кого то убил ножом,тихо,без свидетелей - сразу включается тревога и из мегафона воет "Обнаружен убийца"? На кой тогда бесшумное оружие,нож,скрытность????

23)ГДЕ внятный мануал по игре?А то много вопросов по игре а ответов на них нет.

24)Много ошибок в генерируемых квестах.Часто засчитываются квесты которые я ВООБЩЕ не брал.



snake215 23-03-2007 01:09:

Wink

Добавлю свои пять копеек.

1) по поводу постоянного респауна: пусть после зачистки в локации в следующий раз появится например 70% монстров, затем 50%, далее 30%.

2) добавить возможность увеличения и уменьшения на мини-карте.

3) дать возможность оставлять отметки на карте с текстовым полем.

4) у торговцев, там где деньги вместо прочерков поставить какие-то цифры, а то получается что или денег нет вообще или они берутся из воздуха.

5) добавить в игру некие книги, журналы, записки сталкеров с текстовыми записями. Там могут быть советы бывалых сталкеров, интересные моменты, атмосферные куски.



VladiuS 23-03-2007 01:53:

А вообще вопрос "что улучшить" не корректен - сделайте хотя бы то,что наобещали и ради чего на игру денег тратили.Вот выдержка с официального сайта:

"Основные особенности

* Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают"

Где вот это все?Я ни разу не видел что бы хоть один сталкер зашел в магазин,собирал артефакты,обискивал тела.Вобщем делал хоть что-то из обещанного.

или вот:

"Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия"
реальная физика полета пули?Даааа???Где ?Оружие?
Повреждение и меткость оружия расчитаны от балды.Пуля из АК (патрон 5Н7 калибра 5.45х39) по вашему не может пробить пустую бочку в упор а на 100 метров дает погрешность в безветренную погоду пол метра то есть практически 20(!!!) угловых минут???
КАКАЯ ЭТО РЕАЛЬНАЯ ФИЗИКА????ГДЕ?

а фраза с того же офф.сайта
"Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки. "
Выглядит просто злой насмешкой над игроками...

Хотя бы эти ляпы исправить и игра будет куда приятней.Да,атмосфера получилась супер.Я чуть не поседел когда на меня вылез кровосос или долго с удовольствие разглядывал остов запорожца.Но про остальное то забывать не надо.



Bark 23-03-2007 01:54:

1) Постарайтесь значительно поднять удобство работы с ПДА. картой пользоваться очень не удобно! кучу усилий и времени тратиться на понятие где ты где что и что тут вообще происходит.. составить для себя маршрут просто нереально т.к. непонятна карта целиком.. (и очень было бы не плохо чтобы можно было лично для себя поставить чекпоиты если хочешь побыстрее кудато прийти без лишних крюком и обходов.) короче навигация никчёрту.

2) Заставьте ПДА "запоминать" прочитаные пункты. в ДооМ2 ПДА был значительно удобнее.

3) я к респаунам привык.. теперь просто оббегаю всех и вся если не нужны патроны. если нуэжны валю всех и собираю хабар.. я бы сказал это не очень атмосферно.. прикрутите сталкерам и бандитам хоть грамм (!) а-лайфа!! пусть хоть для виду подойдут труп посмотрят после убийства.. а то убивают с целью наживы вроде.. а получается что они просто фанатики убийцы.

4) очень большая просьба записать реплик побольше. и придумывать не надо. на камраде есть всё. если надо- создадим ветку и напишем новых. тем же бандитам (если будут потрошить рюкзаки трупов) типа "это я его первый увидел!! хабар МОЙ!!". анекдотов и историй побольше. плюс прикрутить что-то типа показателя "темы разговора" а то кидают часто реплики невпопад. не то чтобы это было сложно сделать (при наличии достаточного количества реплик.. но и их записать не месяц работы!) просто будет очень большой плюс атмосфере и сталкеры будут казаться значительно более "человечными" пусть тоже заходят к торговцу, хоть делают вид что рядом лежит калаш, а у него при этом всего ПМ или двухстволка, на артефакты обращают внимание.. не сидят у костра когда чуть ли не в самом костре уже трупы лежат (жаль не сделал скрин когда один труп был прямо в бочке с огнём). оттаскивают к примеру их в сторону.

5) поправьте траектории полётов Ми-24.. ребята.. ну ладно собаки бегают как будто у них 8 лап, но они думают что 4.. но вертолёты то не сложно заставить летать по сплайнам.

6) аномалии сделать значительно менее видимыми.. иначе болты остаются только для "поприкалываться" и кинуть пару раз в молнии для эффекту.

7) согласен с пунктом 5 у snake215. в ДооМ3 было довольно интересно почитывать чужие переписки просто информацию и т.п. из чужих ПДА.. в миссиях нашли документы но глянуть их нельзя.. будто самому сталкеру вовсе не интересна сектретная инфа о зоне. (это конечно требует значительных усилий всё придумать, сопоставить и вставить.. но если будет желание и возможность, то не пренебрегайте этим элементом игры. это сделает зону более живой и создаст эффект "погружения в хорошую книгу")

8) очень расстроило что СВД и другие топовые пушки (иногда с мизерным колличеством патронов как гауссовка) дают аж в самом конце игры.. когда собсно и пользоваться негде (например ту же гауссовку так толком и не применил) а ОЧЕНЬ многие хотели бы повоевать с СВУ просто по ЗОНЕ оставаясь незамеченным играть роль снайпера-профи.

9) Кстати а зачем в игре артефакты? после некоторого времени даже обращать внимание на них перестал ибо что толку?? деньги так не нужны. тратить их некуда. толкового описания их действия не нашёл (когда на поясе их носишь) те пара скупых строк нифига не показательны. некоторые термины и действия от них до сих пор для меня загадка! в начале игры кровотечения останавливаются довольно быстро сами по себе.. в конче, когда у меня был артевакт что-то типа 200% ускорения сворачиваемости крови без бинта обойтись нельзя было.. любая царапина кровоточила очень сильно. артефакт +600% здоровью (и минус что-то там) тоже загадка.. =\

10) по поводу а-лайфа. если собаки и кобаны хоть иногда сядути типа позанимаются своими делами, то почему снорк тупо носится кругами. абсолютно не самобытный монстр

11) я бы сместил больше акцент с колличества солдат в сторону колличеству монстров. за всю игру встретил два контроллера (которых просто подощел и убил в голову) и три кровососа. снорков чуть больше, но и интересностью и уникальностью они от собак мало чем отличаются. и с какой целью они нападают? просто убить? или съесть? тогда чего они на зомби так не реагируют? теже зомби порой стреляют точнее дресированых солдат с последних эпизодов игры. =\ и уж куда точнее любого разбойника.

12) пусть большаков перечитает повесть, а потом приступит к переделке )



HF-Trade 23-03-2007 04:18:

Еще 5 копеек=)

1. Время дня увеличить и ночи соответственно(ИМХО не проблема чутка таймер увеличить). Нереально както после 5 минут битвы уже темнеет.

2. Артефакты - посимпотнее. Плевать что это артефакты, пусть будут не сопли какие то, а какие нить коробочки симпотные.

3. РЕСПАУН урезать однозначно - как уже писали до раз в сутки достаточно. А кое где вообще убрать. Бред какой то с ним. Я понимаю что в сетевой игре возможно монстров как раз так и надо оставить чтоб на всех хватило, но не в сингле же...

4. Записать побольше реплик.(Меня просто впирало поначалу постоять послушать анекдоты у костра и т.п.)=) Ну запишите поболее, пофигу скока весить будет - качнем ваше обновление.

5. Карту понормальнее сделать, дейтвительно убогая она... Сделайте чтобы можно было свои пометки оставлять.

6. Аномалии иногда просто на каждом шагу понатыканны. урезать, и сделать менее заметными, и действительно внесите в игру новинзну - пусть счетчики будут. Нет счетика - есть шанс вляпаться в нее - пусть ее вообще не видать без счетчика.

7. ВЕС перонажа. - Увеличить - я конечно понимаю что перс не танк, и тащить на себе не могет по 10 волын, но елы палы, когда патроны кончаються не выбрасывать же ствол! Ситуаций море было, доходило до того что с пистолетом выбирался из некоторых мест, и хз, вот брошу калаш, а через 5 минут патроны к ниму будут, а не брошу, аптечку с артефактами не поднять... Это конечно реалестично, но в процессе игры просто на артефакты и т.п. болт забиваеш...

8. поправить ПДА, - как уже писали - прочитанное раз помечать белым, не прочитанное зеленым. Нафига каждый раз обновлять все?

9. С деньгами что то точно делать надо - они вовсе безполезны. Давать за миссии намного меньше денег - лучше поправьте вес, чтоб чел мог тащить с трупов броники и оружие и продавать. Хоть он и не танк - НО раз уж машины ввести не можете.

10. И уберите у персонажей с которыми УЖЕ ГОВОРИЛ варианты вопросов, пусть будет один вопрос - типа - как дела, или че нить такое. Задолбало к ним подходить и по 100 раз одно и тоже спрашивать. Просто не запомнить стока народу, подходиш и жмеш вопросы - две три ветки, думая может не говорил с ним и что нить новое скажет ща, ан нет, было уже, а времени на эту муть тратиш гору.

ЗЫ Предлагаю администратору почистить топ и убрать одинаковые предложения. Вынести основное в верхнее сообщени. А народу который пишет что нить, просто если согласны с пунктом - указать его номер и все.



HYPER_ZLOY 23-03-2007 05:13:

Мне вот интересно, если гитару в "Мир зоны" воткнули, ну нельзя было уж довести тему до конца, где песни Высоцкого, Митяева, Визбора, Окуджавы наконец... этож наследие целой эпохи,неужели за 5 лет времени не нашлось, а то воткнули бриньки какие-то, так и хочется сказать АФФТАР ЖЖОШ, ЛАБАЙ ЫШО!!! =((( Пипец, задумки видны везде отличные, но вот реализация......

И ЗАБОРЫ ЭТИ СЛОМАЙТЕ НАХРЕН, В 2007 УЖЕ НЕ СОЛИДНО ПО КОРИДОРАМ ГЕЙМЕРОВ ВОДИТЬ!!!



cpcat 23-03-2007 10:13:

Напоминаю, что для багов и ошибок баланса есть специальная тема.
Если вам кажется, что что-то работает не так, как надо - пишите туда! Здесь надо писать предложения того, чего в игре ещё нет вообще.



oburigen 23-03-2007 11:22:

Добавить больше предметов в мир Зоны, как полезных - например приобретаемые детектор аномалий, ПНВ, так и бесполезных или относительно бесполезных. Пиво например. Не верится что при таком притоке людей в зону, по крайней мере в предбанник не просачиваются частички "цивилизации".

Убрать встроенный "детектор аномалий", сделать его приобретаемым, причем за большие деньги. Их (аномалии) и так отлично видно, даже слишком, а с детектором туда не заскочить и случайно. Теряется чувство опасности, а после приобретения нормального костюма становится почти все равно куда лезть.

Добавить НПС возможность собирать по крайней мере артефакты. Крайне глупо выглядят идущие по дороге люди когда прямо у них под ногами лежат дорогостоящие вещи. Также, например, бандиты вполне могли бы обирать свои жертвы.

Добавить возможности взаимодействия с НПС, например с теми с кем установились хорошие отношения. Например нанимать себе сталкеров в подмогу, просить защиты, откупаться от бандитов и.т.п. На данный момент разговаривать со случайными сталкерами абсолютно бессмысленно, торговать нечем, рассказать они не могут совершенно ничего. Очень редко предлагают задания, но перебирать одинаковых бестолковых собеседников-сталкеров пока один из десятка что-то не предложит глупо.

Пересмотреть баланс цен на оружие. Добавить торговцам с самого начала игры хорошие и дорогие или очень дорогие "стволы" и ограниченное количество патронов к ним. Как пример, если бы у первого торговца лежала снайперка и десяток патронов к ней тысяч за тридцать - было бы на что копить деньги и баланс не был бы нарушен. Добавить "потайных" торговцев, о которых можно узнать от других персонажей или наткнуться случайно. Как вариант такие торговцы могли бы обладать хорошими/уникальными предметами.

Перебалансировать артефакты. Сделать их более редкими и дорогими. Полезные - еще более редкими, бестолковые же не должны россыпями валяться вдоль дорог и опушек причем так, что видно их за километр. В самой первой локации есть огороженный кусок пустыря со строительным мусором окруженный кучей аномалий, внутри пара дешевых артов. Пробирался туда по шажку, достал их - понравилось. В следующей зоне нашел штук 5 дорогих артов просто на земле - непорядок. Да, их могут порождать блуждающие аномалии, но и срок жизни у них должен быть некий. Не только же протагонист за ними охотится, в конце концов (по идее)

Добавить какое-нибудь очевидное постоянное место для хранения вещей. Например после вступления в фракцию. А-ля сундук в диабло. Ныкать вещи по ящикам в зоне интересно, но в относительно безопасном месте было бы удобно иметь какой-нибудь склад.

Добавить баек, слухов и прочей относительно бесполезной, но интересной информации. Идея с нычками интересна и неплоха, но было бы здорово чтобы случайные сталкеры могли давать намеки на реально существующие интересные места. Вроде: "Был я на ох как далеко, видел то-то, испугался того-то и убежал, а там хабара полно, дай бутылку - расскажу где" и.т.п. Просто банальных историй о похождениях по зоне мало и они весьма коротки, а за счет них можно было бы изрядно сгустить атмосферу таинственности и загадочности Зоны.

Добавить больше случайных событий, событий которые возможны только в определенное время (суток). Появляющиейся только по ночам монстры, усиленные патрули, ночные аномалии и.т.п. Вариантов много.

Это пока что приходит на ум.



LeeChina 23-03-2007 14:47:

Присоединюсь к ранее выступившим:
1. народу надо меньше, но встречи интереснее и напряженнее, отношение к тебе персонажа не должно быть понятно с одного взгляда на него - красный прицел и все дела.
2. разговоры хочется более информативные.
3. аномалии заметны должны быть только по косвенным признакам и гораздо опаснее, а не мигать как проблесковые маячки и чуть-чуть прижигать зад.
4.детектор, сч.гейгера, пнп - оставить как покупное доп.оборудование.
5. монстры ведущие начной/дневной образ жизни - отличное предложение.

от себя:

6. аптечки я бы изъял в принципе. вместо них лучше ввести одноразовые артефакты временно ускоряющее деление и рост клеток (т.е. те же аптечки, но иное обоснование и места их нахождения). наборы первой помощи и бинты должны только останавливать кровотечение. еда - только утолять голод.
7. оружию вернуть способность убивать. сделать акцент на останавливающих и бронебойных свойствах оружия и боеприпасов. т.е. если бб - то уж бронежилет навылет, если не пробило броник, то сбило с ног хотя бы/оглушило. броня должна быть броней, а не силовым полем из звездных войн. т.е. смысл ее - спасти жизнь, но не дать возможность танкоподобно бродить через аномалии и автоматные очереди. не надо жалеть игрока - включите на уровнях выше легкого сбивание с ног/звон в ушах. и для нпс тоже потерю ориентации.
8. вес оружия и патронов не понижать, носимый вес - не увеличивать. не логично таскать на себе шестьсот патронов - просто перестрелки должны быть реже, но смертоноснее и живее. а для этого нужно
9. отучить нпс утыкаться носом в стену! я понимаю страйф и все такое, но не от середины же забора! половина случаев беспомощности противника возникает именно по этой причине. научить их использовать гранаты на уровнях сложности выше легкого.
10. пробиваемые поверхности , разбиваемые стекла - неужели технически сложно? неплохо было бы текстуры дыр и эффекты попадания соответственно с обеих сторон. отображение ран - совсем было бы шикарно.

полностью присоединяюсь к тому что нпц-сталкеры прибыли в зону не (не только) на гитаре играть, а артефакты собирать. хрен с ней с симуляцией... понятно что все это уже в другом проекте придется ждать, но хотя бы вид пусть делают. трупы шмонают там... в здания забираются...

понятие "артефакт" - предполагает все же искусственное происхождение, рукотворность. а в игре это какие-то кристаллы или просто нечто непонятное и порождено аномалиями. нестыковка.
аретфакты я бы сделал редкими и ценными. разделил бы их на более частые, но одноразовые (аптечки). редкие и бесполезные но просто прикольные и дорогие. очень редкие и чрезвычайно полезные (защита от радиации и пр.). очень редкие и непонятного свойства, которое надо изучить и понять.

не по теме: игра та что уже сейчас есть недурна, играть очень интересно, под жанр "рпг без накопления опыта" в принципе она подходит - я реально приобрел опыт вместо своего аватара. если в начале игры я не мог из калаша застрелить бандита, то в конце игры из спортивного интереса подобрав калаш легко укладывал монолитовцев, не тратя излишне боезапас. это очень ценно! это самое ценное в игре!
но если из этой игры, оставив весь антраж, выгнать метлой "хаф-лайф", а добавить "оперейшн флэшпоинт", то будет куда интереснее, мое мнение.



Марвел Рич 24-03-2007 06:25:

Уберите пожалуйста опцию что если не вернулся за нагрудой то задание считается проваленным даже если его выполнил (а всего ли шь не пришел за наградой). Обидно иметь десяток failed заданий, когда ты их выполнял как честный сталкер, просто тебе бабло уже не нужно (тиа 200.000 уже и непонято куда тратить). Кстати о деньгах... Там миллионы какие-то крутятся. Нету понятия "ценности предмета". Помните как в фолле, каждый патрончик складывали один к одному. А здесь как будто в центре Москвы находишься - надо тонну патронов пошел купил тонну. Теряется интерес и атмосфера. Приходится выбрасывать АПТЕЧКИ!



Pasuk 24-03-2007 09:34:

Ма-а-а-аленькое такое предложение: чтобы нельзя было сидеть бесконечно долго рядом с гравитационными аномалиями. Чтобы герой терял сознание от этого из-за того, что воздействующие гравитационные поля не позволяют крови нормально цикрулировать и также мешают сердцу выполнять свои функции.
А то забрался куда-нибудь, сидишь себе, в метре что-то гудит, листья кружит, в глазах серь, а сталкеру хоть бы хны.



Dark Raven 24-03-2007 13:36:

Уважаемые разработчики!

Очень хочется видеть в игре артефакты, позволяющие увеличить максимальный переносимый вес



oburigen 24-03-2007 19:23:

Еще одна пришедшая в голову мысль - а блуждающие аномалии где? Не те, которым меняют свое местоположение при переходе из локации в локацию, а которые могли бы просто перемещаться. Естественно этому предшествовал бы определенный сигнал, звук, спецэффект и.т.п.

Хотя о таких вещах уже, конечно, поздно. Хрен добавят, разве что в аддоне - слишком сложно реализовать.

А вот респавн это да. Думал миновала меня чаша сия - не испытал проблем с материализующимися из воздуха бандюгами. А вчера сходил на базу "свободы" вместе с долговцами и ошалел. Убил человек 40, зашел в дом обойму сменить - гляжу, прямо из воздуха появляется орава человек 10 в "комках" и гуськом один за другим к моему дому чешут бодренько так. Положил, начал собирать патроны - блямц и умер. Оказывается пока собирал еще одна группа проявилась. Не дело это.



Sainex 24-03-2007 21:27:

Да, пожалуй вверху темы надо сделать список, из самых необходимых исправлений в патче к игре. Типа- безбашенный респаун нсп и чрезмерная населённость зоны, явная заметность аномалий, слишком короткий день. А потом, делать аддон, где будут и новые персы, больше диалогов, вещей к торговле, и новая и много музыки, и транспорт хочется, пусть с малым кол-вом топлива. Надо, просто разделить исправление багов и усовершенствие игры.



Piz2k 24-03-2007 21:44:

- Добавить следы от ранений на телах противников, как во всех современных шутерах, обещали же!



Delta Oh-Seven 25-03-2007 03:47:

Уважаемые разработчики, выпустите полноценный редактор - сами все сделаем на любой вкус! =)



Tetsujin 25-03-2007 12:25:

Добавить следы от ранений на телах противников, как во всех современных шутерах, обещали же!
Как и обещали возможность выслеживать по кровавому следу.



csm 26-03-2007 05:28:

Возможно будут повторения, но уж очень хочется высказаться.

1. Сделайте что-нибудь с анимацией, особенно "убил" вертолет - это не то, что я видел в роликах. У НПС анимация еще куда не шло, у зверюшек похуже, но это чисто субъективно. Плавности движений не хватает, особенно между сменой режимов движения. Такое впечатление, что моделькам, как НПС, так и зверюшкам, не хватает физического веса, не в плане физики, а в плане анимации.

2. Зона слишком перенасыщена, как живностью, так и аномалиями, об этом уже многие говорили, я так понимаю, это общее мнение. Первое впечатление было - что за зоопарк. Урок (в смысле урки) очень много, ну очень. И у всех главное оружие, ну пусть их будет достаточно, но не у всех оружие, например. Пусть у некторых будет только ножик. Шагу буквально нельзя ступить, чтобы не попасть в стычку. Думаю выражу мнение многих - Зона это то место, где хотелось бы просто побродить, поисследовать, в конце концов подстрелить птичку (кстати не пробовал, нужно попробовать будет) и приготовить ее, чтобы скушать, а не заниматься только тем, что отстреливать урок. Не скатывайтесь до банального шутера. Лично я не хочу, чтобы меня подгоняли по сюжету, направляли - да, но не подгоняли, потому что приходится сниматься с места и двигаться дальше, потому что через несколько минут игрового времени локация наполнится и прийдется снова отстреливаться, постоянная стрельба. Сделайте так, чтобы применять оружие нужно было редко, только по крайней необходимости, редко, но метко. Смена дня и ночи происходит слишком быстро.

3. Пытался обнаружить рикошет, не получилось. Деревянные спинки у диванов не простреливаются ничем, из них танки можно делать, так же как и деревянные тумбочки/шкафчики/комодики. Пытался обнаружить кровавые следы (в смысле от потери крови, по которым якобы можно кого-то выследить), куда там. Сделайте дырки от пуль на модельках и кровавые следы от попаданий.

4. Я так понял, что трассеров в игре нет. Или эта фишка появится позже по ходу прохождения?

5. Научите НПС рукопашному бою. Если очень захотеть - можно в космос полететь. Пусть они в свободное время отрабатывают удары, тренируются, это украсит игру. Да и вообще, во время реального боя рукопашка смотрелась бы прикольно. Почему так убого реализована работа с ножом? В качестве хорошего примера - Хроники Риддика, подчерпните оттуда.

6. Разнообразьте набор баек, и вообще звуковых фраз и голосов, благо сейчас есть ДВД, так что проблем с местом на диске нет. Разнообразьте текстовые диалоги, если нужно рассказать игроку какую-то сюжетную историю или просто так, что-нибудь, то возмите, к примеру, 10 человек, дайте им вводные данные, чтобы они каждый рассказал эту историю своими словами, у каждого получится одна и таже история, но по-разному, ясное дело, одному человеку сложно много вариантов одной и той же истории придумать, на каком-то этапе фантазия достигает предела.

7. Согласен, уберите читерство у НПС, с патронами как минимум.

8. Сегодня занимался тем, что стрелял в дружественного сталкера, который один сидел у костра, не знаю насколько это правильно - три выстрела в ногу - смерть. Может как-то реализатовать потерю сознания, от болевого шока. К пункту 7, про читарство, раненые НПС через сколько умирают от потери крови? или они так и стонут бесконечно, пока им кто-нибудь аптечку не даст, или не добьет, или живьем не скушает?

9. Не помню точно как в игре, но при ситуации, когда клинит оружие, нужно перезарядить, при этом обойма меняется? Осечка или патрон заклинило, достаточно просто затвор передернуть, зачем обойму менять.

10. Поддержу вот это "Убрать автолевелинг. СОВСЕМ УБРАТЬ.", пусть Вас не смущает проблема с патронами к какому-то виду оружия, к тому, которое находится у главного героя, сделайте так, чтобы патроны можно было покупать у торговца, запасаться ими, не обязательно заниматься собирательством. Кому надо - тот запасется боеприпасами, не превращайте игру в попсу, подсовывая игрокам нужные патроны.

11. ПДА есть, хотя и не очень удобный, а вот радиостанции нет - жаль, было бы интересно послушать радиопереговоры или пообщаться, нет даже маячка SOS. Если радиомин нет в игре, то можно бы сделать. Вот куда может идти главный герой, которому попали, например, в колено. Я понимаю, что игра, упрощения, и многим легче пререзагрузиться, чем сидеть и ждать помощи, включив маячок, но все же.

12. ИИ тупит, ну, Вы и сами об этом знаете наверняка. Не настораживается НПС, когда идет себе куда-нибудь, а рядом выстрел. Или идет патруль военных, человек 10, им в спину метров со 100 начинаешь поливать из автомата, а они вообще не реагируют какое-то время. Не заметил у них "реального" слуха, да и "реальное" зрение не особо. С таким зрением и слухом в армию не берут :).

13. Настройки меню, тыкаешь на какой-нибудь ползунок, не отпуская начинаешь его таскать, потом переводишь курсор на другой ползунок (не отпуская левую кнопку) и этот второй ползунок начинает реагировать на мышь, сделаете так, чтобы, когда на какой-то определенный ползунок тыкаешь, то только он активным становится.

14. Опять же по основному меню игры. Закладка звук, там всего два ползунка, я, конечно, понимаю, что основной звук не должен расширенно регулироваться, чтобы типа было, как в жизни, но сделайте отдельную регулировку для голоса, для эффектов, по мне так голос слишком громкий, выстрелы слишком тихие.
__________________
csm a.k.a. Цейсман.



Gnut_or_Snake 26-03-2007 14:11:

Почитал некоторые предложения,
Все они сводятся к усилению хардкорности игры,
хотелось бы кое-что обобщить:

0. Не все пожелания можно реализовать безболезненно и что легко воспримут хардкорные игроки не всё смогут принять более казуальные.
Выход здесь только один:
гибкая настройка уровня сложности, например:

артефакты могут "светиться и играть, как сейчас" (лёгкий уровень) или просто лежать и притворяться шлангом (сложный)
аномалии: "детектор встроен в мозг меченого" =))) (лёгкий) или продаётся где-ть в районе бара или вообще выдаётся по квесту (сложный)
спавн бандосов: "пока игрок в сектрое НОВЫЕ бандиты" не появляются вообще (легкий) или... или приходят =)
итд


1. менять артефакты не стоит, они - это порождения извращённой энергии зоны, страшного надругательства на природой и здравым смыслом.
вполне возможно - это может быть и просто кусок кирпича, но явно не "красивый и гладкий" меч +3.
можно было бы сделать их не такими явными

2. убрать ограду? это было бы круто, но такое можно, я думаю реализовать только в продолжении.

3. перенасыщенность зоны? зона перенасыщена людьми, но не монстрами. последних (окромя собак) вообще мало.
плоть встретил всего два раза, тушкана видел только в виде трупа, а уже до ЧАЭС добрался.

10. Поддержу вот это "Убрать автолевелинг. СОВСЕМ УБРАТЬ.", пусть Вас не смущает проблема с патронами к какому-то виду оружия, к тому, которое находится у главного героя, сделайте так, чтобы патроны можно было покупать у торговца, запасаться ими, не обязательно заниматься собирательством. Кому надо - тот запасется боеприпасами, не превращайте игру в попсу, подсовывая игрокам нужные патроны.

не понял в чём тут автолевеленг виноват, но у торговцев должен быть больше выбор патронов и в Явно больших кол-вах.
так как проявилась небольшая проблема баланса.
с одной стороны:
в игре реализована реалистичная система веса оружия, так что много пушек с собой не потаскаешь,
с другой стороны врагов приходится уничтожать просто в промышленных маштабах (на уровне обычных 3д шутеров с неограниченной переноской оружия) и (особенно в середине игры) не хватает патронов к какой-то конкретной пушке. вот и приходится носить три ствола и по 200-300 патронов к каждому.
вот такая вот загогулина.

4. читерство НПС
убирать его явно нельзя.
так как:
если дать неписям дофига патронов, то 800-1000 патронов у каждого врага убьют и так весьма хлипкий и хромой баланс.
если дать по 100-200, то они их расстрелят за пару минут (помните как нпс стреляют? очередищами!) и будет бегать толпа с ножами, старательно изображая средневековые битвы! это ещё хуже.

единственный выход его как-ть подкоректировать, сделать менее явным.

5. сталкеры ничего не делают
имхо самая большая проблема.
с одной стороны "слишком самостоятельные сталкеры" - это проблема и артефакт из под носа уведут и оружие подберут у врага.
тут, как мне кажется выход всё тот-же, настраиваемый уровень сложности.

либо они ведут себя ка сейчас (легко) либо собирают артефакты и продают их (с ограничением, скажем рандомно от 0 до 3х артов на сталкера или 50% артов сектора на всех и только когда их видит игрок) те сталкер может подобрать артефакт (анимация, подошёл нагнулся, осмотрел, протянул лапку, хоп, арт исчез, он в инвентаре у сталкера) если он набрал лимит, то больше он их не собирает, а то сектор подметут и ничего не оставят, геймплей же блюсти нужно =)
что касается оружия, то тут лучше вообще не трогать, либо сделать, что стволы они берут:
только в мирном режиме,
если ствол лучше (как-ть внутренний рейтинг),
если такой ствол хуже или есть у игрока, либо был когда-то у игрока и он его выбросил (мониторить инвент игрока, думаю не сложно сделать такую проверку по оружию) дабы не хватали то, что игрок хотел бы взять. (опять же геймплей, чтобы не портить)

6. баланс, баланс и ещё раз баланс. тут об этом уже столько сказали.
товарно-денежные отношения в зоне просто никакие.
деньги не нужны в принципе.

вариант, Меченому платят 20% от стоимости товара. продают за 200% =))))
+больше всяких примочек, вроде детекторов, спец биноклей =)))
а то тратить деньги просто некуда. =)
я себя успокаиваю тем, что это Меченый откладывает на будущее. =)))



Ali_N 26-03-2007 14:29:

8) очень расстроило что СВД и другие топовые пушки (иногда с мизерным колличеством патронов как гауссовка) дают аж в самом конце игры.. когда собсно и пользоваться негде (например ту же гауссовку так толком и не применил) а ОЧЕНЬ многие хотели бы повоевать с СВУ просто по ЗОНЕ оставаясь незамеченным играть роль снайпера-профи.
Первая локация: обрез, АКСУ, МП5, ПМ и ВСЕ. Хоть бы у военных были АКМы какие-нибудь добитые совсем..

Реализовываеться очень просто без ущерба геймплея -
1. пусть где-нибудь в самом-самом дальнем и секретном тайнике, который не показываеться на карте лежит какой-нибидь ствол покруче (оптика), ну и патроны к нему..
Например на свалке хорошего оружия ОЧЕНЬ не хватает, а вражины лезут пачками. Ну и СВД ввести в игру пораньше.
2. Разброс и дальность оружия... Я не знаю, как в жизни, но играть так совсем не интересно.. Стреляя со 100 м по одному и тому же НПС, сделав 100 выстрелов из ПМ не попал ни разу

3. Читерство НПС - видят за деревянными
заборами и постройками, через ворота. Не говоря уже о прицельной стрельбе через стену путем просовывания рук с оружием зквозь нее.



Dark Raven 26-03-2007 14:31:

Разработчикам

Камрады, ну без транспорта нехорошо выходит.
Я понимаю, что нужно ограничить перемещения игрока и решить проблемы с кольцевой схемой локаций, но есть же решения.
Пусть транспорт глохнет при приближении к барьеру, пусть его при долгом отсутствии угоняют другие сталкеры и катаются где хотят, но совсем убирать возможность перемещаться на своем транспорте - нехорошо.

Лично я бы хотел иметь возможность сложить стволы в багажник, проехать куда нужно, оставить машину за пригорком, взять в локацию только то что необходимо и спокойно проходить квесты, не думая о том, сколько брести обратно ко всяким "сидоровичам"...
Это же элементарные удобства.

Gnut_or_Snake

Деньги сталкеру пригодятся.
В "Янтаре" один черный мега-костюм есть, в котором почти полная защита и нормальный прибор ночного видения.
Костюм стоит или 30 или 45 тысяч.
Вот на него деньги и нужны.



Gnut_or_Snake 26-03-2007 14:40:

Dark Raven
это-то да.. только вот.. я не занимался собирательством денег, просто продавал лишнее и в итоге набрал 200 000 р. =((((



csm 26-03-2007 16:25:

Gnut_or_Snake

не понял в чём тут автолевеленг виноват

Имелось ввиду вот это:

3)Убрать автолевелинг.СОВСЕМ УБРАТЬ.Если я нашел крутое дуло у крутого сталкера - это не значит что ВСЕ сразу начинают ходить с таким же.Пусть у бандитов будет дешевое оружие,у Долга - дорогое,у свободы - надежное.Но оно не должно зависеть от оружия и ранга игрока.



Ali_N 26-03-2007 16:42:

Добавить возможность перемещения физических объектов аля ХалфЛайф2. Например чтоб можно было взять обломок ящика.
Разбив ящик, приходить ждать, пока исчезнут обломки, под которыми погребено содержимое ящика.



kr1810bm86 26-03-2007 17:14:

Ввести ураинскую национальную валюту. Ну откуда в Чернобыле рубли взялись? Или они там еще со времен СССР? Типа заповедник...



Dpaky/\\a 26-03-2007 18:02:

Идеи для "хардкорного" аддона:
- Убрать заборы, заполнить пустоты между локациями лесами\болотами\полями, добавить парочку новых локаций плюс бункеры (типа подземелий в oblivion), систему перехода между локациями оставить старую.
- Сделать так, чтобы эффект артефактов определялся "на глаз" или узнавался от других сталкеров, добавить одноразовые артефакты.
- Сделать меньше аномалий и убрать визуальные эффекты. Детектор аномалий должен покупаться за деньги и показывать на карте не отдельные аномалии, а аномальные зоны. Чем лучше детектор, тем точнее локализованы зоны.
- Добавить разных занятий и заведений в "городах". Сделать так, чтобы каждый город мог бы быть захвачен какой-нибуть группировкой (Бандиты, Долг, Свобода, мутанты). Добавить возможность вступления в Долг, Свободу. Также дать возможность стать бандитом или работать на военных.



Nick Nichols 27-03-2007 03:26:

Наверное, это больше пожелания для будущего сиквела или приквела, а не для сегодняшнего сингла.

1. Колючая проволка по периметру локации напрочь убивает всю атмосферу. Напоминает загон для скота. "Забор" ведь можно сделать массой других способов, которые не бросаются в глаза - непроходимые холмы, болота, радиоактивные поля и т.п.

2. Раздражает, что игрока перебрасывают с уровня на уровень, телепортируя сразу на несколько километров. "Огромная" карта Зоны на поверку оказывается обманом. Банальным жульничеством разработчиков, шитым белыми нитками. Лучше "сшить" карту в одно целое, увеличив ее масштаб.

3. Сделать, чтобы некоторые виды аномалий труднее обнаруживались. А то все они видны за километр - какой в этом кайф? Или привязать их видимость к уровню сложности, на котором играешь.

4. Исправить нарушенный экономический баланс. Миллионы денег просто не на что потратить и незачем копить - нет стимула. Артефакты при их цене и распространенности тоже превращаются в абсолютно скучную и неинтересную вещь. Повысить игровую ценность и труднодоступность артефактов.

5. О респауне и густонаселенности не высказался только ленивый. Путешествия по Зоне Отчуждения создают впечатление прогулки по Черкизовскому рынку в выходной день - толпа народа постоянно шатается туда-сюда. Параметр густонаселенности нужно сделать регулируемым в опциях. Причем сделать его отдельно для монстров и для людей. Чтобы каждый мог выставлять пропорцию между ними по своему вкусу.

6. Разного бандитского сброда - чересчур много. Вот уж действительно, Зона . Различных видов монстров - мало. Местная фауна очень скудна. Ведь были же крысы, бюрер, химера и др. монстры - почему их вырезали, непонятно. Добавить ранее удаленных монстров, хотя бы некоторых.

7. По-моему, в игре не соблюден баланс между "густонаселенными" и "пустынными" территориями. Первых очень много, а вторых очень мало, практически нет. Уровни в стиле "Выноси бычье" (отстрел респаунящегося мяса) должны чередоваться с "Ах, оставьте меня одного". Если не в основном сюжете, то хотя бы в дополнительных квестах. Иначе они очень быстро приедаются. Игрок банально устает. Очень многие ждали именно путешествий по зловещей пустынной Зоне, исследования безлюдных территорий, грозящих смертельной опасностью, разгадывание таинственных загадок, выслеживания и поединка с монстром один на один и т.д. И они жестоко обломались, получив "Серьезного Сэма в Припяти". И таких геймеров очень много (сужу по недовольным крикам на форумах).

8. О сюжете и побочных квестах. Они явно написаны "профессиональными программистами". Никакой фантазии - тупое "убей всех" и "принеси артефакт". Блестящий дизайн уровней, создающий интересную и самобытную атмосферу Зоны - и такой плоский сюжет, напрочь убивающий ее. Минимум интриги, таинственных загадок, зловещих легенд, минимум страшных подробностей и слухов, которые рассказываются сталкерами, передаются из уст в уста и т.д. Десяток-другой анекдотов всего этого не компенсирует. Посмотрите на Дум - банальный по своей сути коридорный шутер с "рельсовым" сюжетом, но как детально проработана история, предистория, выписаны характеры, даже мелочи вроде электронной переписки в PDA погибших говорят нам о многом, нагнетают атмосферу. За 6 лет можно было сделать и не такое. Пардон, даже полусырой "Вивисектор" по интересности сюжета кроет Сталкера, как бык овцу. Надеюсь, что доходов от продаж Сталкера хватит, чтобы нанять толковых авторов для будущего сиквела.

9. Сталкеры и прочий "люд" абсолютно тупые - никто не подберет лежащий перед их носом редкий артефакт, не обчистит оставленный мной тайник, даже если я буду прятать хабар прямо у него на глазах. Не придет на помощь соседу, который корчится в муках. Не обшмонает убитого в конце концов. Будет тупо сидеть и жрать колбасу, облокотившись на труп, мирно лежащий рядом. Наблюдал картину - в бочке жарится сталкер, а вокруг сидят его друганы и весело травят анегдоты, поигрывая на гитаре. Вот шо Зона с людьми делает! Хотелось бы увидеть скрипты с более "человеческим" поведением. И чтобы не жрали батоны сидя в противогазах .

10. Оружие, его ТТХ, баллистику я бы не трогал - по-моему, баланс подобран почти идеально для игры. А хардкорные стрелки легко могут найти себе соответствующие моды.



HYPER_ZLOY 27-03-2007 03:40:

Сделать так, чтобы каждый город мог бы быть захвачен какой-нибуть группировкой (Бандиты, Долг, Свобода, мутанты).

От части, кстати, такое уже есть. Сегодня наблюдал, как "Агропром" несколько раз из рук в руки переходил. Когда я туда пришел, там были вольные сталкеры, сидели на 2-м этаже и пели песни, было их 3 в центре, 2 у окна на посту. Потом со стороны свалки пришли "пасаны", человек 7-8 и вынесли всех сталкеров нахрен (я не участвовал, сидел на крыше - интересно было со стороны смотреть). Пол ночи "пасаны" ходили вокруг комплекса и орали мне "мы до тебя, сука, все равно доберемся", потом угомонились и собрались на 2-м, все кто выжил в бойне со сталкерами. Утром опять со стороны свалки пришли уже вояки, 5 человек, и вынесли всех "пасанов", потеряв одного убитым. Опять походили вокруг дома, проорали мне "выходи скотина...!!!", один умудрился вылезти на крышу - был нещадно убит в голову из СВД. =))) В результате оставшиеся 3-е столпились во дворе и стали медленно прогуливать территорию - типа объект под контролем! =) Где-то ближе к полудню опять же со стороны свалки показалось 2 сталкера, вооруженных автоматами, и одновременно со стороны базы, там где дырка в катакомбы, появились 4-5 "пасанов" (появились из воздуха, надо понимать вылезли из подземки =((( ). Махач был шикарный: "пасаны" завязали перестрелку с вояками на большой дистанции через дыру в заборе. Одновременно на "пасанов" накинулись "зубастые собаки" (одного или двоих по-моему все-таки сожрали). Сзади «под шумок» подкрались 2 наших сталкера и с ними чуть сзади еще один новичек (откуда появился - я не усмотрел =((( ) Вот здесь хочу остановиться на так горяче обсуждаемом АИ, не такой он и тупой, как тут многие пишут. 2 сталкера одновременно выходят из подворотни и начинают шмалять по военным, вояки, поняв что обложили с двух сторон и сзади справа долбят более ощутимо (помним, что в это время пасанов у дырки в заборе терзают зубастые твари) быстро перегруппировались и дали из 3-х стволов по 2-м сталкерам, одного из них тут же завалив. Одновременно группа из 3-х вояк метнулась в самый угол (слева от дырки) уйдя с лини огня пасанов и сталкеров, незыбывая при этом постреливать в сторону моего любопытного хлебала, выглядывающего из-за карниза. =))) Что делали оставшиеся 2 сталкера (опытный и новичек), поняв, что АКСУ и ПМ явно не решают против 3-х АК, они, постреливая в сторону вояк, по внешней лестнице поднялись на второй этаж и там засели: один у входа с ПМ, другой - у внутренней лестницы с АКСУ (смотрел по радару, да и по трупам потом определил). В это время, изрядно покусанные, но все еще дееспособные, в дыру вломились озверевшие пасаны, поливая несчастных вояк автоматным огнем. Как работает АК на дистанции 5-10 м я думаю рассказывать не надо, умерли все, последнего раненого военного пришлось спускаться и «успокаивать» ножом. На этом вроде все должно было и закончится, база снова перешла в «наши» сталкеровские руки, песни у костра (под лампой дневного света), байки, анекдоты…HAPPY END…. но !!! направившись к новым товарищам, я услышал автоматную очередь, хилые чихи ПМа и знокомый рык…ага!!!… это пришел старина КРОВОСОС =))) точнее пришли…ОБАДВА =))) Они вломились, на второй этаж по внутренней лестнице, при этом бедняга с АКСУ умер почти мгновенно («калаш» замолк первым), юнга с ПМ вроде уложил одного (подозреваю «калаш» все-таки цепанул тварюгу). Сообразив, что «на компот» пойду именно я, решение пришло незамедлительно – Ф-1 и пара гранат из подствольника в проем двери сделали свое дело, нервно сглотнув, я поднялся на 2-й этаж и увидел картину бойни. На внутренней лестнице в крови лежал опытный сталкер, выше по лестнице дохлый кровосос, совсем у двери к внешней лестнице юнга и второй кровосос. Вот такое вот кино, а Вы говорите скучно. Получается, что АИ работает, возможно только в рамках одной локации, но тем не менее… просмотрев и осмыслив шоу с захватом Агропрома появились некоторые мысли по группированию и передвижению NPC в зоне вцелом, но об этом позже…писать устал =)))) Скажу лишь одно, NPC, переходящие из локации в локацию – теряются, сам следил за четверкой военных. Шли со стороны складов, когда подгрузилась «северная проходная» «Долга», вояк уже не было, что не есть хорошо. =(((

Хочу еще что добавить, у меня стоят моды, увеличивающие убойность оружия в 2 раза (mod_gameplay_1), «Магазинный мод 3.1», мод правильных названий оружия, мод «еда не лечит» и мод уменьшающий респ. всех персов до единицы (как оно работает пока не ощутил – пасаны появлялись по 4-5, а может по 1-му, но очень быстро =))) ).



Nick Nichols 27-03-2007 05:25:

Ввести ураинскую национальную валюту. Ну откуда в Чернобыле рубли взялись? Или они там еще со времен СССР? Типа заповедник...

Кстати, ведь остались файлы и с болтовней на украинском языке, которые были в ранних версиях игры. И, говорят, очень эффектные. Вполне можно сделать, чтобы некоторые сталкеры гутарили по-украински - для колорита. Было бы хоть какое-то разнообразие в одних и тех же "анегдотах", которые надоедают через двадцать минут. Буржуям все равно один хрен - что русский, что украинский, они не поймут. А остальным было бы по приколу. Я вообще удивляюсь, игра ведь украинская вроде. Братья-хохлы так не уважают себя и свою ридну мову, что даже не вставили пару фраз на украинском в релиз. Красивый ведь язык. И понятный нам, москалям .



Dpaky/\\a 27-03-2007 07:45:

- Вчера прошел квест с фамильным ружжом, мне тип в баре сказал, что "там есть таинственный дом, внутри много аномалий, что там - никто не знает". Хотелось бы побольше таких вот местечек и чтобы байки, рассказываемые у костра, имели реальное воплощение в игровом мире (к примеру послушаешь байку, пойдешь в указанное место, а там какой-нибуть уникальный артефакт или что-то в этом роде)

- Побольше торговцев, но с ограниченным числом денег. Чтобы ассортимент торговцев и цены зависели от респекта, репутации и позиции в данной организации.

- Раз уж обещали мультинациональную зону, то и сделайте сталкеров с национальными особенностями. И пусть они объединяются в группы по расовой и расисткой принадлежности. Обязательно должна быть группировка "Долой америкосов из Зоны", а все торговцы должны быть евреями

- Добавить возможность пользоваться услугами наемников (чтобы бегал рядом и помогал отстреливать супостатов - за деньги, разумеется). По этому поводу неплохо бы прикрутить простенький командный интерфейс



48H6 27-03-2007 11:34:

командный интерфейс есть в ARMA, вам туда, товарищ.

вот чего бы хотелось в зоне,так это чувства одиночества, покинутого всем миром пространства и страха.
уменьшить количество людей и добавить больше монстров, живности, все-таки это радиоактивная зона, ядрен-батон!

оформить внешние границы зоны. сейчас они выглядят так, как будто у дизайнера не хватило сил расставить вдоль них кусты и деревья. можно даже проволку оставить, она на границе логична, но добавить ЗА ней деревьев, брошеную технику и проч.

вообще в зоне в некоторых локациях нужно добавить больше растительности, подлеска, кустов. Очень она ухоженная какая-то, как парк.

вернуть сон или возможность промотать время, как в даггерфолле. ну не люблю я ночью по зоне лазать, а кто-то наоборот. приходится идти чай пить или книгу читать -)

в подземельях добавить безобидной живости типа крыс или больших радиактивных тараканов, каких-нить многоножек там.



Dpaky/\\a 27-03-2007 11:57:

"командный интерфейс есть в ARMA"
И что дальше? Если это была критика моего предложения, в следующий раз вырази её более конкретно

Возможность мотать время - это как-то не по-современному. Люди уже отвыкли от таких условностей. А вот сон надо делать однозначно, и вообще сделать больший акцент на жизненных потребностях ГГ. А то он как терминатор какой-то - за всю игру значок голода появился всего лишь шесть или семь раз. И еще нужно сделать так, чтобы параметр "выносливость" влиял на максимальный вес, который может поднять сталкер, или, как вариант, сделать отдельный артефакт, увеличивающий силу.

Напоследок - очень интересно было бы увидеть в Зоне разумных мутантов. Чтобы у них была какая-нибудь скрытая база и чтоб с ними можно было общатся. Но это уже идея для аддона или для модостроителей



Tetsujin 27-03-2007 12:27:

Кстати определённая аналогия с OFP и ARMA прослеживается. Вот бы оттуда взять систему повреждений и модели оружия с характеристиками (только не BIS`овские стандартные модели, а из модов - они там в разы лучше нарисованы, чем в сталкере и характеристики правильные).
В том же OFP попробуй пальни в группу солдат из любого оружия, даже бесшумного - сразу реагируют, ищут противника, прячутся, а тут, если он тебя не видит, то можно стрелять безнаказанно, как в тире.

HYPER_ZLOY
Вот мне тоже очень понравилась такая миграция, отличная задумка -)

Только перегнули местами - когда в Припяти отстреливаешь большое количество монолитовцев, то у меня припёрлось большое количество зомби -)) Причём они не приходят с точки входа, а респятся в точках, где раньше стояли монолитовцы - например на крышах, куда никак нельзя подняться. По идее такой маршрут должен быть слишком сложным для тупого зомби, им бы лучше таскаться по земле и не стрелять как снайперы, а палить во все стороны с низким процентом точности. Чтоб только сблизи могли предоставлять опасность, а для баланса увеличить их колличество.

И хотелось бы видеть последние пушки (Гаусс и FN2000) не в самом конце, когда от них толку нет вообще - ну на кой чёрт мне винтовка Гаусса в подземелье ЧАЭС ?? В кого и как я из неё буду там стрелять? В тесных и коротких пространствах она бесполезна, там дробовик рулит с автоматом. То же самое касается экзоскелетов и вообще максимально защищённых и дорогих костюмов - ну сделайте их хотя бы в зоне "выжигатель мозга", чтоб можно было вернуться назад и побродить с мощным оружим и в этих костюмах по зоне, повыполнять квесты, побывать там, где без таких костюмов пройти не получалось (радиация, пси излучение, сборище аномалий), а в эти труднодоступные места можно спрятать очень ценные артефакты или мощное оружие с боеприпасами, которые игрок не сможет достать, пока не приобретёт мощную защиту. То есть нужен стимул для прохождения, а то я вот прошёл игру раз и больше не хочется в неё играть - скучно. Денег деть некуда, в конфигах почему-то прописана цена той же винтовки Гаусса и FN2000, а купить их негде. Прописаны параметры сна, а сна нет, есть кошки и крысы, а в игре их нет, есть данные по технике, да и БТР один ездит возле ЧАЭС. И ведь в Припяти используют Гаусс, но снайперы сидят там, где не подберёшься за трофейным оружием.
Что-то похожее на крысу я видел всего один раз в первой локации (в тоннеле, из которого мы выходим в первую локацию из локации "тёмная долина" после выполнения задания), но это было в самом начале игры, когда я обследовал первую локацию и крыса была одна и умерла быстро, я даже не рассмотрел её, может это и собака была (ночью дело было).
На крайняк сделайте в локациях технику без топлива, но чтоб можно было отсидеться за бронёй и пострелять из пулемёта и бойниц.
Хотелось бы адреналина вместо скуки - например скриптом реализовать массовое нападение живности или монстров или зомби на какой-нить город/деревню и устроить настоящую бойню. Ведь в роликах это было, а в игре опять же пропало. Нападение маленьких стаек не в счёт, их конечно тоже надо оставить, они добавляют интереса игре, как и систему их морали.
Про аномалии уже писали, что их слишком много и видно сразу, просто добавлю, что кроме предложения сделать их плохо видимыми и часть из них видимыми ТОЛЬКО детектором (который придётся купить за большие деньги, которые ещё придётся заработать...), надо ещё сделать миграцию аномалей, как обещалось и как реализованно было в МП альфа версии, заранее обозначить некоторые зоны, где аномалий быть не должно (ну чтоб не появилась она прямо внутри стоянки сталкеров). Добавить конечно же чтоб нсп видели видимые аномали и при наличии у них детектора видели так же невидимые, ну и костры чтоб обходили, а не падали в них и заживо зажаривались.
Естественно на некоторых участках должно быть большое скопление аномалей (прям как сейчас), а за ними спрятано что-то очень ценное (мощное оружие/припасы/артефакты), причём можно изредка и мелочёвку там прятать - типа поговорив с один нпс он тебе сказал что там-то и там-то есть зона с высокой аномальной активностью и там что-то ценное лежит, а на самом деле туда мелочёвку кинуть - вроде как и симуляция жизни, слухи, обман -) Опять же, чтоб в такую зону пройти и забрать это ценное нужно детектор, который надо купить за большие деньги, которые ещё надо заработать... а так же желательно защиту (например это может быть сильно радиоактивная зона) и т.д. -))

Ещё про еду забыл добавить - жрать должно хотется не менее двух раз в день и один раз ночью (думаю трёхдневное питание в условиях боевых действий будет роскошью, но и раз в день/в два дня есть неправильно). Можно сделать динамический голод - если мало ходишь и не бегаешь, то есть можно два раза в сутки, если весь день носишься как вонючий ветер - три раза в день (ночью оставить можно всегда 1 раз, при условии, что игрок не спит).

И время еды не просто обозначать значком столовых приборов, а комментировать (якобы игрок сам себе говорит) "Что-то жрать охота...", "Сейчас бы бутербродик/мясца/пожрать...". Ведь такие комментарии есть у нпс, можно оттуда взять и выделить для голоса игрока определённый частотный диапазон, чтоб голос выделялся и был узнаваем. А после употребления пищи и напитка отрыжку вставить + каменты. После водки тоже можно рыгнуть и пожаловаться что мол закусить бы сейчас огурчиком... или вставить "Эхх, хорошо пошла!" Да и пусть ругается так же, как нпс при попадании в него, нанесении вреда другими способами, после обмана и отбирания денег (как в тёмной долине, когда на деньги кидают) или когда военные в начале денег требуют со сталкеров (по словам нпс, т.к. в меня военные сразу стреляли)

+ Торговцев побольше и редкий товар у случайных сталкеров иногда, чтоб просили дорого за него. Только если товар редкий и дорогой, то чтоб такие сталкеры в одиночку не ходили с одним пистолетом -) а то нелепо получится, лёгкая добыча.



Gnut_or_Snake 27-03-2007 12:53:

48H6
про безобидную живность - шикарная идея! Вон вороны сколько добавляют к ощущению Зоны.
вроде бы их и н е замечаешь, а... летают... бррр...

тараканы - это гут,
а крысы - это вообще просто - модель крысы же есть уже, уменьшить, убрать агрессию и раскидать по карте.

PS
прикинь как они добавят саспиенс!
хоп, что-то дёрнулось, напрягся, дёрнулся, а это крыса



Ultrasaund 27-03-2007 13:06:

HYPER_ZLOY
Жесть! Тебе надо писать книгу типа "записки охотника"
Надо попробовать тоже так посидеть!

Зачет 5 с плюсом! Молодцом!



Dark Raven 27-03-2007 14:11:

HYPER_ZLOY Камрад, спасибо за шедевры описания!

Представив себе, как покусанные, но все еще дееспособные, в дыру вломились озверевшие пасаны, смеялся аки конь

Разработчикам

Мужики, а можно сделать для играющих пару небольших удобств?

1 - Например, два-три слота для нормального оружия.
Если уж игра периодически переходит в жанр шутера, то лучше приблизить хоть немного схему к классике.
Потому что в самые жаркие минуты при переходе на ближние дистанции открывать инвентарь и искать "чейзер" выглядит немного дико.

2 - Возможность модифицировать и чинить оружие - хотя бы так неудобно, как в Ксенусе, но уже было бы что-то.


3 - И по поводу населенности зоны - пожалуйста, убирать живность не нужно.
Из двух зол лучше выбрать меньшее - пусть лучше иногда будет дикий респаун и "Сириоуз Сэм", чем пустые пейзажи и тоска смертная.
Я конечно, понимаю, кому-то нужна пустая зона и двухчасовые забеги туда - обратно, но качественный геймплей умрет сразу.

В "сталкере", наоборот, зачастую чувствуется острый дефицит монстров.
Их и так всего парочка видов, так еще и редко когда появляющихся.

Никогда не было ситуации, что "монстры обложили".
Только немного адреналина в лабораториях, и там все закончилось опять же - спецназом.
Отдайте хоть одну локацию монстрам...

И верните наконец транспорт, народ за это наверное все простит.



Ultrasaund 27-03-2007 14:14:

Хотябы велосипед сделайте! )



Dark Raven 27-03-2007 14:15:

Tetsujin

Камрад, правильно и по делу написано, присоединяюсь.



Nick Nichols 27-03-2007 19:11:

И по поводу населенности зоны - пожалуйста, убирать живность не нужно.
Из двух зол лучше выбрать меньшее - пусть лучше иногда будет дикий респаун и "Сириоуз Сэм", чем пустые пейзажи и тоска смертная.
Я конечно, понимаю, кому-то нужна пустая зона и двухчасовые забеги туда - обратно, но качественный геймплей умрет сразу.


Кому-то нравится рыбий хвост, а кому-то - свиной хрящик. Поэтому надо, чтобы количество живности можно было регулировать. Монстров и людей отдельно. Некий оптимальный уровень пусть будет задан по умолчанию. Но если геймер захочет, то сам выставит ползунками в опциях: "Хачу, чтобы по Зоне шаталось много монстров и мало людей". Или наоборот - "хочу много бандюганов и мало монстров". А те, кто захотят, поставят оба параметра на минимум и будут наслаждаться одиночеством, нарушаемым только изредка. А кто захочет себе дикий респаун и "Сириоуз Сэм" - выкрутит все на максимум. Естессно, это не касается сюжетных и квестовых персонажей, они должны остаться при любых раскладах.

С другими параметрами, которые вызывают много дискуссий, поступить точно так же. Чтобы можно было изменять их по желанию, но в любой момент вернуть настройки "по умолчанию" (т.е. оптимальные настройки для геймплея с точки зрения разрабов). Надо, чтобы геймер мог настраивать Зону под себя. Тогда он будет хотеть в ней жить и будет охотно покупать аддоны к ней. А разрабы будут складывать бабло себе в карман и радоваться. И все будут довольны



jusio 27-03-2007 19:12:

1. Нелетальные аномалии. Почему-то существуют аномалии которые исключительннаносят прямой урон. Было прикольно еслиб существовали аномалии которые например, замедляют времяили наоборот ускоряют. Всячиские провалы в пространстве (выполненные как порталы в Prey) тоже выглядели бы органично. Скажем тунель в котором если идти в одну сторону, то он бесконечен, а если в другую ты сразу выходиш из него. Думаю это возможно реализовать.

2. Изменить поведение противников в бою. Сейчас если по ним открыть огонь, они точно поворачиваются в нашу сторону, несмотря на то, с глушаком у нас ствол или без, начинают стрелять и обходить. Когда по в игре стреляли по мне, неизвестно откуда (естесвенно пока хороший костюмчик не нашёл и артефакты +600% к жизни и -400% к кровотечению), я первым делом бросался в укрытие, и уже потом открывал ответный огонь. Хотелось бы подобного поведения и от противников.

3. Как понтяно из игры - сталкеры это мужики такие, которые переодически ввязывабтся в перестрелки, а в свободное время сидят у костров и травят анекдоты. Надо их чуток оживить. Например пусть они в подходе к аномалии начинают бросать гайки, определяя её границы. Пусть они подбирают артефакты. Пусть хоть изредка заходят к торговцу. Пусть они хоть иногда сорятся за костром, чтоб один кого-нибудь шлёпнул, а потом прибежали ребята из долга и завалили нуршителя спокойствия.

4. Военные. На данный момент самая хилая фракция в зоне. Можно вынести целый блокпост, и ещё измываться над трупами, но никакое подкрепление не приходит. Пусть хотя бы вертолет прилетит чтоли.

5. В игре вроде бы простерливаются некоторые поверхности. Это конечно круто, но почему нету ни одного девайса,, который бы позволял сквозь эти самые стены видеть? Есть же у учёных пси-блокиратор, почему не сделать какой-нибудь пси-улавливатель, чтобы показывать игроку на экране где находятся враги? Не на карте а прямо на экране.

6. Stealth. Его сейчас практически нету. Завалил хоть одного, хоть ножом в самом тёмном уголке ,где тебя никто не видит, сразу поднимается тревога.

7. Система повреждений противников. Как я понимаю в игре можно смертельно ранить врага, чтоб он валялся беспомощный на земле. Причём это случается рэндомно, ибо многих я убил стреляя исключительно в левую пятку. Хотелось бы чтобы тяжелое раненние небыло рэндомным. То есть получил с десяток пуль в ногу - противник упал и дёргается. Плюско всему странно находить у тяжело раненных противников гранаты. Чтож они их неиспользуют в последний раз, и не заберут с собой на тот свет убийцу?

8.Почему убрали выброс? то есть по скриптам он конечно-же просиходит, но вот чтоб сам по себе в игре происходил - такого нету. Пусть уж он будет в игре, но скажем за десять минут до начала передают по рации "штормовое предупреждение", чтоб было время укрыться. Ну естественно сделат ьна кждой карте по две-три нычки, в которых этот выброс можно переждать.

9. Уж если игрока лишили возможности использоват транспорт, почему не дать эту возможность АИ? Ведь у ЧЭАС используются и БМП и вертолёты. Не верю что ни одна из групировок, хотя Долг, хотя Свобода не смогла приобрести себе хоть одну такую машинку. И пусть будет миссия, где под прикрытием такой машинки, надо сделать рейд на чью-либо базу.

10. Хочется странного, и возможности выбить оружие из рук противника. Чтобы скажем взять его в плен и допросить.

11. Мины и растяжки в игре есть, а ГГ их ставить не умеет=(

Пока что всё, может ещё что вспомню...



Tetsujin 27-03-2007 22:51:

С огромным количеством валяющихся артефакто надо что-то делать.
Вот это я насобирал примерно за минут 40 - час игры:



Tetsujin 27-03-2007 22:54:

Это вид с другой стороны.

Там их очень много, просто когда выкидывал сразу группами, они внутри друг друга оказались, наложились -) А если отдельно раскидывать, то охватить сложно скрином и тупит очень сильно, приходится далеко отходить.

Оружия и патронов тоже девать некуда, пришлось даже в конфиг лезть, поставить лимит массы на 6 тонн -) А то жалко выбрасывать



Gnut_or_Snake 28-03-2007 09:39:

Dark Raven

1 - Например, два-три слота для нормального оружия.
Если уж игра периодически переходит в жанр шутера, то лучше приблизить хоть немного схему к классике.
Потому что в самые жаркие минуты при переходе на ближние дистанции открывать инвентарь и искать "чейзер" выглядит немного дико.
поддерживаю, но не в той части, что нужно добавить доп слоты,
а скорее править баланс.
так как реалистичность в стиле тактических шутеров в совмещение "серьёз сэм"овскими баталиями сочетается, ну... не слишком хорошо.



KYM 28-03-2007 11:58:

Мои пять копеек:
Вот список того, чего кажется очень не хватает для игры в ожидаемого мной, сталкера:
из вроде как реализуемого:
- респаун монстров и людей уменьшить до раза в сутки
- увеличить соотношение реального времени к виртуальному (чтоб не так быстро время летело) (к примеру раза в два)
- поставить камеру героя выше (иначе ощущение собственного хоббитизма не пропадает)
- увеличить количество монстров раза в два/три и их последующий респаун
- уменьшить количество людей раза в два/три и их последующий респаун
- дать возможность торговцам продавать почти все вещи кроме уникальных (естественно, что сидорович не должен сразу торговать элитным вооружением и бронёй, но пусть хоть расширит свой ассортимент)
- увеличить стоимость оружия и брони раз в десять
- возможность продавать оружие и патроны сталкерам
- сделать аномалии не видимыми для глаза - пусть себе пищат и дребезжат, но чтоб у неподвижных аномалий не было визуального проявления пока в них не залезешь, иначе потребности в боолтах попросту нет - только для прикола
- уменьшить восстановление здоровья за счёт поедания всяческой пищи, до минимума
- уменьшить восстановление здоровья засчёт бинтов (это просто перевязочный материал), до минимума
- увеличить количество урона от попадания из огнестрельного оружия (и для врагов и для себя)
- убрать автообозначение цели в бинокле
- увеличить степень опьянения от бутылки водки - а то выжрал полтора литра в одно сталкерское лицо и ничего - хоть бы хны, могу ещё стрелять и бегать
- раззонить участки поражения, то есть поставить всё же коэфициенты разные, а не одинаковые
- уменьшить время нахождения трупов на локациях - иначе возле любимой бочки с огнём натуральный морг, а народ сидит, песни поёт под гитару, анекдоты травят... я понимаю что сталкеры, нервы железные, но всё же

из желаемого:
- убрать автоматический левелинг оружия у бандитов - глупо выглядит как-то вот бандиты были с дробовиками, вот все перевооружились....
- учитывать расход патронов у НиПиСи (иначе это разлекалово с перестрелкой может продолжать бесконечно). Кончились патроны - пусть бежит или с ножом пытается напасть. Но не бесконечно же стрелять.
- убрать перегородки между уровнями, пусть мы на свой страх и риск суёмся в непрохидимые земли, но не надо преграждать локации дверьми
- вернуть выбросы - то есть раз к примеру в три дня - выброс, чтоб было не повадно шляться свободно по дорогам. А после выброса естественно смена мест аномалий и респаун монстров
- увеличить размеры карт раза в два
- дать возможность вступить в любую из группировок
- дать возможность продолжить игру после её прохождения
- дать возможность ботам сталкерам собирать артефакты и вообще отлучаться по своим делам
- ввести нейтральной мутировавшей живности (крысы, тараканы кролики, удавы...)
- ввести в игру больше доп.контента - книги, записки, дневники - погружение игрока гарантировано - будут учитываться, факт.



Gnut_or_Snake 28-03-2007 12:21:

KYM
- увеличить стоимость оружия и брони раз в десять
согласен, с оговоркой, оружие стоит столько-же как и сейчас, просто для игрока наценка 1000%.
а когда игрок продаёт дают только 20%-30%
(регулируется отношением)
- сделать аномалии не видимыми для глаза - пусть себе пищат и дребезжат, но чтоб у неподвижных аномалий не было визуального проявления пока в них не залезешь, иначе потребности в боолтах попросту нет - только для прикола
совсем убирать не стоит.
просто, ну красивые они. плюс в ньюбовых локациях оставить как есть.
можно добавить аномалий со статичным внешним видом, вроде такой аномалии на паутину похожей.
- увеличить степень опьянения от бутылки водки - а то выжрал полтора литра в одно сталкерское лицо и ничего - хоть бы хны, могу ещё стрелять и бегать
ну это стандартная беда всех игр. Герои если пьют, так бутылками, если лопают так сразу батон колбасы с батоном хлеба.
на то они и герои. =)))))
- убрать автообозначение цели в бинокле
Не убрать, а сделать настраиваемым по уровню сложности.
функция достаточно удобная, и не смотря на некоторую "не хардкорность" убирать её нельзя imho

- уменьшить время нахождения трупов на локациях - иначе возле любимой бочки с огнём натуральный морг, а народ сидит, песни поёт под гитару, анекдоты травят... я понимаю что сталкеры, нервы железные, но всё же
или пусть хоть жмуров оттаскивают, а идешь, смотришь эти сидят, а рядом труп который ты самолично изготовил несколько дней назад валяется.
Как он наверное воняет. а они ничего сидят, даже своего товарища в бочке жарят, колбасу трескают.
- уменьшить восстановление здоровья засчёт бинтов (это просто перевязочный материал), до минимума
да он и так не велик =)



KYM 28-03-2007 12:46:

Gnut_or_Snake
по стоимости оружия - да, именно так - то есть продал за дёшево, купил за дорого - иначе просто надо переделывать всю экономику и все награды за квесты и т.д.

по аномалиям..... ну блин не дело это что они светятся и переливаются. да красиво, но смысл тогда в болтах?... в общем для меня аномалия в игре по идее означала скрытую угрозу - то есть монстр это явная угроза, а аномалия скрытая....

с биноклем - да, согласен, пусть будет на лёгком уровне сложности

про трупы - оттаскивать врятли они их будут - не видел чтоб НиПиСи кого-нить такскали - токо если собаки для пожрать.... проще сделать чтоб исчезали - иначе захочется их ещё и хоронить.... а то будут насыпи из трупов как в 300 спартанцев.. ))

про бинты - вообще не должно по идее востанавливать - ну перевязал я себе палец, а зажить то он от этого не зажил! )))


в общем я честно говоря не поспорить хотел было желание составить один, обобщённый список хотелок.... а то блин смотрю народ во всю клепает моды, разрабы патчи строчат..... а мы блин как не пойми кто....



Ultrasaund 28-03-2007 12:53:

KYM Бинты! А от аптечки ты сразу выздоравливаеш?
Покажи мне реальный препарат который за 15 минут заживляет скажем порез нажом! Вот - не покажеш!
Так нечего на аптечки ина бинты грешить!

А с трупами надо что-то делать.....
Честно скажу мне порадовало когда я с моста размоил кардон - мне еще свиньи мутанты икабаны помогли - а потом с удовольствием смотрел как свиньи мутанты 2 трупа утащили жрать!
Вот это отлично! Но всеже надо что-то придумать чтоб трупы исчесзали - ну скажем поставить таймер мол через дня 2 они исчезают а вместо некоторых обглоданые скелеты лежать будут!



Lost_Stranger 28-03-2007 13:14:

У меня предложение в основном по аномалиям.

Те, что сейчас существуют, пусть остаются в таком виде в меньшем количестве, но надо добавить другие, например:

1. Аномалия, реагирующая только на органику; невидима; при приближении к ней появляется "помутнение в глазах" и открывается кровопотеря, скорость которой зависит от расстояние до центра аномалии (однозначно смерть, если не убежал из радиуса действия); обнаружить можно, только кидая в неё трупы, например, собак, их и кабаньих хвостов или крыс, ворон (если их добавят в игру); у органики, попадающей в такую аномалию, временно разрушаются стенки кровеносных сосудов - истечение кровью, т.е. у брошенной в аномалию собаки должна "рекой" течь кровь, которая очерчивает край аномалии, как сейчас это делат болт; думаю, что эти аномалии должны быть статичны, но исчезающие и появляющиеся в одном и том же месте.

2. Аномалия магнетизма; работает по принципу тяжести переносимого ГГ; статичн; искажает пространство, как линза; если ГГ несёт мало хабара, то есть вариант убежать, если же по максимуму, то его прижимает к стене здания, и пока он не разгрузиться частично, то аномалия его не отпускает; иногда действие аномалии прекращается (например, раз в три дня), тогда можно собрать хабар; обнаруживаеться болтом и слабо визуально (а так же по горке хабара ).


И напоследок: хотелось бы в игре видеть летающих монстров, типа радиоактивная ворона, и пусть они с обычными воронами в воздухе дерутся. Но это так, в качестве вариации разнообразия.



Gnut_or_Snake 28-03-2007 13:18:

KYM
тов. Ultrasaund прав. с аптеками, бинтами - это игровое допущение. как водка и еда.
как говорится, приходится идти на сделку между реализмом и геймплеем.

PS
да, пусть уж лучше трупы исчезают.



Ultrasaund 28-03-2007 13:24:

Картина маслом по задумке Lost_Stranger.
Из зв бугра появляется сталкер... Нашее у него весит мертвая собака, за пояс хвостами привязана охапка дохлых крыс... В одно руке автомат а в другой рукой он размахивает кругами вокрук себя сабакой держа её за хвост!
В друг эта собака на очередном круге лопается и начинает брызжить кровь кишки и прочая снедь
Сталкер падает и начинает швыряться крысами в поисках аномалии!

Ёмаё! Вы так хотите? Это длжна быть давящая на нервы и страх игра ане МаскиШоу!



Lost_Stranger 28-03-2007 15:25:

2Ultrasaund:

Ну и воображение у тебя! Даже если и так, то кровь по экрану - это не натурализм? По крайней мере можно кидаться хвостами собак и копытами кабанов, а не только их продавать. Какой ещё в них смысл? А так хоть какое-то применение.... Тем более, что ограничение по переносимому весу не даст таскать собой "охапку дохлых крыс".....

Всего должно быть в меру....



Ultrasaund 28-03-2007 15:52:

Дану впень! Предлагаю так (шутить ща буду) копыта и хвосты кидать во врага для их демарализации! )
Мол (извените) "обосрали - оптекай" !



Dark Raven 28-03-2007 16:25:

Кстати, а почему в Зоне не продается сало? Кошмар...

И если уж народ выкушивает водочку, то и банки с рассолом тоже обязательно нужны...

Мужики из GSC, вы там сообразите что-нибудь по этому поводу...



Ultrasaund 28-03-2007 16:59:

Dark Raven Тыб еще придумал чтоб наш Меченый после 4х бутылок водки зону все заблевал! А че - мол реально!

Ненадо тупить господа! У разрабов и так полно проблем помима "Сала" !



Targowet 29-03-2007 00:19:

Извените за ошибки или не Читаjте
Играю в неметзкую версию есле что непонйтно распишу по поже.
1) Увелитшить респавн время!

2)После унитчтожение врага например в Х18 цомби уметшить их калитчество во много раз и прибавит например какихнибуть других врагов например сабак.

3)Исправить скорость бега, а то сталкер Алипиский спорцмен по бегу + 50 кг с верху.

4) Анамалий сделать на много труднее заметными+опасными.

5) Клин Оружие. Пускай клинит, но не Ак черес 10 выстрелов. Понять М-ка, но не АК. (неразу неслишал от тех кто служыл в русской армие о таких слутчиях)

6) Что ето за Контролер такой смех просто. Переделат и сделат его на много опасным и интересным. Например= После первого удара бирёт контрол Сталкера и игрог должен Попытатся от него збежать.

7)Денги урезать в много, портит гамеплай.

8)Тарговцы должны просто полутчать новие и больше продуктов.

9) Нпц должни всеровно как но уходит из зоны смерти тем болие те которые в главном сценарие. Опять пример: В первом уровне возле свинофермы на до спости нейтрала от сабак день после надо его опять спосать или дать здохнуть потомучто он не уходит из зоны где поевляются снова враги. Тагже и с фабрикой за тчем её освобождать если Нпц всеё ровно потом там перестреляют.

10) Аптеши и бинты зделать сложней исползавать. Пример Бинт 10 сек перевязки, Аптечка 30 сек при етом Сталкер не должен двигатся.

11)Кушать тагже как и 10) с времинем.

12)Анемация: бинты, аптечки, еда, шпритцы и многое другое должны быть хоть капелку видны в преминение. Такше нелзя делать вобше в 2007 году!



oblomoff 29-03-2007 00:22:

Targowet

А ишо научицо писат па руске...

ну ты что, это же наш старый знакомый из немеции, хорошо, что у него есть хоть какие-то знания русского языка, чувак пытается, так что к нему претензий ни-ни - ZLLL
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



KYM 29-03-2007 05:46:

Gnut_or_Snake Ultrasaund
Да, согласен,игровое упрощение и от него никуда не денешься....



Spawn2000 29-03-2007 07:19:

А зачем все просят увеличить носимый вес? Вы когда-нибудь пробовали потаскать 50 килограмм, долго?



costyan 29-03-2007 07:29:

7)Денги урезать в много, портит гамеплай.
8)Тарговцы должны просто полутчать новие и больше продуктов.

Это отчасти решает первый патч. Деньги приходится больше тратить, так-как довольно быстро под пулями портится одежда, ну и вещи у тороговцев появляются более полезные.



csm 29-03-2007 07:47:

1. Ни разу пока не видел, чтобы НПС убегал от меня, спасая свою жизнь. Вроде же должны оценивать свои шансы на успех, пока что только прячутся и пытаются отстреливаться. Преглагаю добавить такие элементы геймплэя. Например, убегает в панике, убегает без паники, пытается сдаться, сдается (отдает оружие, при этом конвоировать никуда не нужно, пусть идет куда хочет дальше), от безысходности бросается в атаку (на "амбразуру") возможно с криками / воплями.

2. Удар ножом приводит к тому, что НПС отлетает, как-будто в него из дробовика выстрелили. Ну, что это такое. Сделайте тогда уж стреляющий нож, один патрон в рукоятке.

3. Анимация применения перевязочного материала, аптечек, противорадиационных препаратов - поддерживаю.

4. Сделайте радиоуправляемые мины, такие как МОН-50, МОН-100. И все, что может способстовать такой стороне геймплэя, как засады.



costyan 29-03-2007 08:29:

Хотелось бы еще чтобы сюжетные линии за военных и за бандитов были.

Например чтобы в начале можно было выбрать "сторону" за которую играешь, или в процессе игры чтобы могли завербовать, попытавшись заинтересовать чем-нибудь...



Trollevich 29-03-2007 09:56:

Очень хотелось бы чтобы после прохождения сценарного момента на локации было бы интересно находиться..Например на Армейских складах.У бил всех граждан из Свободы и все..Делать там больше нечего.. То же относиться к Припяти, Радару, Дикой территории и так далее..квесты хотелось бы позарученой..А то бегать через две локации три собаки убить или одного кровососа как то совсем печально.Очень хотелось бы встпать в фракции например Долг без завихрений сюжетных переходов а по собственому желанию. Хотелось бы выдеть у Долга личного оружейника или интенданта для приобритения оружия и снаряжения.



Gnut_or_Snake 29-03-2007 10:16:

Spawn2000
оно самое, игровое допущение.
врагов же уничтожаем в кол-вах, будто будем солить их на зиму. вот и не хватает переносимого веса.



Dark Raven 29-03-2007 14:38:

Gnut_or_Snake

Да там много чего не хватает.

Разработчики не смогли определиться с жанром проекта, поэтому, увы, очень много в игре скрещено жирафов с носорогами.

Поэтому и игровые допущения оказались несовместимы между собой.

А это все в сумме - вес, деньги, транспорт, количество и характеристики людей, монстров, ТТХ оружия, излучения и аномалии.

В игре при внешнем сходстве, увы, совершенно нет РПГ составляющей, это чистейший шутер, но игровые допущения применены как раз для любой игры, кроме шутера - (там классика на мой неопытный взгляд - четкий лимит оборота ресурсов, многослотовость оружия, обширный список видов монстров и т.д).

Поэтому и рассматривать допущения нужно с той точки зрения - что за игру следует получить.

Я лично вижу на сегодняшний день в игре именно шутер, а посему сперва следует доработать основную часть игры, а потом уже за остальное браться.

Иначе все будет понемножку и в недоделанном виде, но зато вроде как всего много.



csm 30-03-2007 00:54:

Играть по дефалту и играть с Realism Mod - небо и земля, несоответственно. Во втором случае гораздо интересней. Сделайте нормальные ТТХ оружия и боеприпасов, а то, если играешь по дефалту, то такое ощущение, что огнестрельное оружие - это пневматика, а гранаты - это большие хлопушки-петарды. Преувеличиваю, конечно, немного, но в целом это так.



Nick Nichols 30-03-2007 01:06:

Поиграл два дня в Сталкера. Появилось еще несколько хотелок.

1. Чтобы можно было играть после окончания основного сюжета. После "правильной" концовки игрок может и дальше гулять по всем локациям, выполнять оставшиеся квесты и т.д. А не просто финальные титры и "до свидания".

2. Чтобы можно было поднимать предметы и трупы монстров, а не только людей (тем более, что в любительских модах это уже реализовано). Чтобы был какой-то квест, связанный именно с перетаскиванием предметов. Хотя бы тупо поставить ящики друг на друга, чтобы залезть в окно таинственного заколоченного дома. А в доме - тайник с баблом и артефактами.

3. Больше двигающихся предметов, не прибитых намертво к полу. Больше разбивающихся и ломающихся вещей (лампочки, оконные стекла и т.д.).

4. Научить ботов кидать гранаты, чтобы они могли выкуривать игрока из укрытия. Бои сразу станут намного веселее. А то все сводится к тому, что геймер забивается в удобную щель и начинает как в тире отстреливать ботов, которые поочередно появляются на мушке.

5. Сделать еще пару фич на эту тему. Например, солдаты при случае могут перехватить мою гранату и швырнуть ее в меня обратно, а сталкеры и гопники этого не умеют (ибо не профессиональные военные). Простой алгоритм, который определяет два значения - расстояние между двумя объектами (бот и упавшая возле него граната) и время до взрыва. Времени много и граната в пределах досягаемости - высока вероятность, что бот захочет швырнуть гранату обратно в меня. Времени мало - тогда бабах. Какое-то промежуточное значение - тогда есть вероятность, что солдат попытается это сделать и не успеет: с криком "Бляяя!" хватает мою гранату, но не успевает бросить ее обратно и она эффектно взрывается в его руках.

6. Чтобы можно было грабить раненных врагов, а не только убитых. А то какое-то воспитание кровожадности у геймера получается - чтобы обшмонать врага, надо обязательно его пристрелить.

7. Чтобы можно было лечить аптечками не только нейтрала, но и врага, улучшая его отношение к себе. Хотя бы на время (таймер), если это трудно реализовать в масштабах всей игры. Например, спасенный солдат говорит: "Спасибо, ты спас меня. Поэтому я не хочу больше в тебя стрелять, разойдемся друзьями. Но в следующий раз (через час, через день) не обессудь - я буду выполнять свой долг."

8."Автономная от игрока жизнь" в Зоне не проявляется никак (почти). На втором-третьем часу игры становится понятно, что вся автономия - типичное маркетинговое на*****во покупателя. А на самом деле все в игре вертится вокруг игрока с помощью жестко прописанных скриптов. Жизни нет. Вокруг - красивый, но мертвый мир с расставленными тут и там декорациями и актерами-болванчиками. Мутанты бегают только в строго очерченных границах. Гопники респаунятся строго в отведенных им точках. Артефакты никто не собирает, кроме меня. Зачем патрули Долга стоят на воротах, если кроме меня через них никто не ходит? И т.д. Дописать пару скриптов для сталкеров - чтобы не сидели тупо у костра и не слонялись бесцельно по Зоне, а проявляли какую-то целенапраленную активность.

И т.д. и т.п. Именно от таких мелочей зависит погружение в игру. Чем больше их будет, тем сильнее игра будет "цеплять".

Желаю удачи и спасибо за игру.



Stratovar 30-03-2007 12:31:

Не понравилась текстура ночного неба. Если уж действие происходит на реальной територии, почему не сделать реальное расположение созвездий? Или на небо тоже лицензия нужна



VLA 30-03-2007 19:15:

1.Локации нужно сделать по размеру больше раза в два и добавить их еще штук 10.
2. Квестов добавить. много-много. Пусть скриптованных, но интересных и с разными вариантами прохождения (а если получится то и их концовки).
3. Возможность вступать в группировки, с определенным карьерным ростом.
4. Убрать респавны нафиг вообще и зацикленные действия на определенных территориях.
5. А-лайф сделать так, чтобы он действительно давал реальную симуляцию жизни, т.е. не просто пустое шатание без дела из угла в угол, а поиск и сбор артефактов, подбор оружия у убитых, зачистки зверья и прочее.
Да еще бы мяса поменьше и тусовок, а то не зона, а радиорынок в выходные. Плюнуть негде, везде либо сталкер либо мутант. Можно сделать также несколько порядка 4 зон где периодически разные полезные фичи будут появляться, но безлюдные, чуток зверья и много опасностей в виде аномалий и радиации. хорошо бы часто меняющих позицию, чтобы интересно было.



VLA 30-03-2007 19:18:

Прошу прощения, совсем забыл. Лица бы переделать. а то мертвые совсем какие-то, только глазами блумкают и рот как рыбы открывают. Мимики нет.



csm 30-03-2007 21:49:

1. Поступило мнение. Описываю ситуацию. Когда ходишь с пистолетом - все ок. Когда в руки попадает автомат/винтовка, да еще с оптическим прицелом, то резко ухудшается обзорность, эта штука, которая в руках, закрывает очень большую часть экрана. Сделайте возможность выбирать, как носить оружие (не в режиме прицеливания), т.е. реально от бедра, а не так, как сейчас, опустите ствол ниже, чтобы был обзор больше. Т.е. даже можно повесить на какую-нибудь кнопку такой выбор: от бедра; так, как сейчас; так, как в режиме спринта.

2. По настройкам для этого не лазал, так что возможно это уже как-то настраивается. Очень неудобно постоянно держать зажатой правую кнопку мыши при прицеливании, особенно, когда пользуешься оптикой, рука устает. Повесте этот режим таким образом, чтобы он включался при одном тычке по правой мыше, и точно также выключался, по одному тычку.

3. Когдя смотришь в режиме прицеливания в оптику, да и просто так (без нее) - винтовку абсолютно не водит, как-будто она на штативе стоит. По-моему такое мнение уже где-то озвучивалось на этом форуме. Тоже, сделайте либо отдельной настройкой, либо привяжите к уровню сложности игры. Лучше, конечно, отдельную настройку, так более гибко.



Sainex 30-03-2007 22:28:

для стелс режима мини-арбалет, уменьшение поле зрения НСП ночью, безшумный спец.костюм для ночных операций, и чтобы не видно было в нём тёмных местах, но найти его сложно и стоит дорого.



Tetsujin 30-03-2007 22:54:

Вот ещё предложение - после отключения янтаря и выжигателя мозгов, по идее новых зомби появляться не должно вообще! То есть добив тех, что остались мы не должны видеть новых, потому что логически им взяться уже неоткуда. Ведь их просто некому и нечему зомбировать. Это тоже желательно исправить.



csm 31-03-2007 01:45:

1. Поступило мнение. Описываю ситуацию. Когда ходишь с пистолетом - все ок. Когда в руки попадает автомат/винтовка, да еще с оптическим прицелом, то резко ухудшается обзорность, эта штука, которая в руках, закрывает очень большую часть экрана. Сделайте возможность выбирать, как носить оружие (не в режиме прицеливания), т.е. реально от бедра, а не так, как сейчас, опустите ствол ниже, чтобы был обзор больше. Т.е. даже можно повесить на какую-нибудь кнопку такой выбор: от бедра; так, как сейчас; так, как в режиме спринта.

Я понял ), фишка в том, чтобы игроку показывать затвор - "смотрите как клево гильзы летят" ). Давайте так, отдельную настройку - затвор с правой стороны, и тогда можно оружие чуть ниже опустить ).

Раз уж в игре есть Обакан. То можно сделать отдельного игрового персонажа, который бы разговаривал на Албанском языке ). Или такой здоровенный дядька с пулеметом. Ты подходишь к нему, а он тебе "Превед, сталкер!" и ржет. Или сталкер-программист, с ноутбуком, который иногда выдает фразочки "Да как два байте переслать!", когда что-то его просят сделать, или "Ламерье поганое, завалю!", когда отстреливается, или "Да они тут вокруг все читеры..", в общем, придумать не проблема. Понимаю, с такими вещами не нужно перебарщивать, но элемент юмора должен присутствовать.



csm 31-03-2007 06:26:

Не все пули при попадании в грунт намертво уходят в него, некоторые вылетают обратно, уже потеряв скорость и изменив траекторию движения. Это очень заметно при стрельбе трассерами. Хотелось бы увидеть реализацию.



Nick Nichols 31-03-2007 13:42:

Вспомнил еще про костры. Почему в бочках горит вечный огонь? Как-будто там ядерный мини-реактор и запас плутония на тысячу лет. Сталкеры пришли - разожгли огонь в бочке, когда сидят - костер горит, ушли - огонь погас через некоторое время (дрова кончились).



costyan 31-03-2007 15:15:

Nick Nichols
Там кстати и впрямь не простой огонь...
Попробуй кидать болты так, чтобы они залетали в огонь и вылетали - увидишь незабываемую картину горящих стальных болтов



Nick Nichols 31-03-2007 16:19:

увидишь незабываемую картину горящих стальных болтов
А может там болты деревянные? Разрабы решили сэкономить на металле

Кстати, можно еще дать зажигалку ГГ, чтобы он мог зажигать огонь в бочках самостоятельно - получить источник света в темных помещениях или просто погреться у костерка в плохую погоду .



DemonDima 31-03-2007 17:43:

Здравствуйте, Камрады!
Первое, что хочу заметить! Игра мне настолько понравилась, что мне уже плевать на реальность карты, объектов (фотореалистичное сходство с Припятью и т.д.), если это единственное припятствие перед расширением зоны в размерах.
Я хочу площадь в 10000 кв. км. .
Только в этом случае нужны машины, можно уменьшать количество монстров, сталкеров, артефактов, иначе, если площадь останется прежней, будет одиноко и скучно.
Можно наделать подземелий, бункеров и т.д. Какая разница, что их нет в реалии!
Расширить сюжет в плане фракций, я хочу поучаствовать в каких нибудь войнах и т.д. Конечно Сталкер не онлайн РПГ, но в нем уже есть фундамент под иммитацию глобальной жизни в сингле. 1 мб = 2 руб. и я не могу играть в онлайн РПГ .



DemonDima 31-03-2007 17:55:

Игра - СУПЕР!
Увеличьте размер зоны в разы!
Плевать на реалистичность!
Я хочу поучаствовать в битвах кланов и т.д. и т.п.
Сталкер не онлайн РПГ, но у неё есть все задатки для реализации фишек онлайн игр в сингле.



DemonDima 31-03-2007 17:57:

Какой-то баг, удалите мой пост от 17.55, пожалуйста, сам я не могу
Я аж вспотел от волнения



costyan 31-03-2007 18:03:

Nick Nichols Организовывать производство деревянных болтов было бы нерентабельно Впрочем, если покидать их, скажем в стенку автобуса, то (на моей фиговенькой встроеной звуковушке) (охотно допускаю что на нормальных это иначе звучит) звук вполне себе такой, как будто болты и впрямь деревянные Зато деревянные болты легче, и не тонут...



csm 31-03-2007 19:29:

Нужен мп3-плеер.



Unseen 31-03-2007 20:15:

1. Сделать стоимость вещей зависимой от их количества у торговца и распространённости среди населения зоны.
2. Сделать ремнабор для починки оружия и брони.
3. Уменьшить скорость износа оружия.
4. Ввести необходимость пользоваться болтами.
5. Уменьшить респаун по количеству возрождающихся.
5. Увеличить промежутки между респаунами.
6. Расширить "зону обитания"/передижения группировок НПЦ. А то самые вездесущие получаются только монстры, сталкеры и бандиты.
7. Засунуть НПЦ в карманы денег, чтобы их можно было снимать с трупов на равне с остальным барахлом.
8. Сделать так, чтобы тайники с хабаром заполнялись вне зависимости от того, нашел ли игрок чей-то КПК с их координатами, или просто случайно наткнулся.
9. Научить сталкеров собирать, продавать и носить на поясе артефакты.
10. Уменьшить кол-во аномалий, но сделать их более обширными а не метр на метр и менее заметными (в том числе и для НПЦ - пусть то же болтами пользуются).
11. Либо увеличить кол-во торговцев (равно как и ассортимент их товаров), либо дать возможность торговать со всеми НПЦ не только едой и аптечками.
12. Убрать бесконечные патроны у НПЦ.
13. Разрешить НПЦ собирать трофеи с трупов (особенно патроны).
14. Увеличить убойную силу оружия. ПМ конечно пистолет ужасный, но и 7-8 выстрелов с близкого расстояния даже из него - это перебор даже если на противнике броня. Что уж говорить про более продвинутые стволы...(Но делать убийство с 1-2 выстрелов из пистолета то же не стоит - СТАЛКЕР это не CS, и играбельность сингл. версии должна быть более приоритетной чем не дающая покоя многим каунтер-страйкерам "реалистичность").
15. Расширить начальный ассортимент торговцев.
16. Уменьшить кол-во артефактов. А то как грибы после дождя валяются. С уменьшением их количества и обучением других НПЦ подбирать артефакты, стоит и повысить их стоимость.



Unseen 31-03-2007 20:35:

Dpaky/\a А то он как терминатор какой-то - за всю игру значок голода появился всего лишь шесть или семь раз.
Ты не звезди, а поиграй дольше чем пара часов.



csm 01-04-2007 04:38:

Не все пули при попадании в грунт намертво уходят в него, некоторые вылетают обратно, уже потеряв скорость и изменив траекторию движения. Это очень заметно при стрельбе трассерами. Хотелось бы увидеть реализацию.

Снимается. Рикошет от земли есть.



Tetsujin 01-04-2007 12:36:

Рикошет есть от камней и асфальта и то от угла зависит, а там от сырой земли рикошетит =))



shaihkritzer 01-04-2007 17:39:

csm
Нужен мп3-плеер.
Скчай винамп



csm 02-04-2007 02:57:

shaihkritzer

Дай ссылочку, лол.

По теме:
Сам не видел, со слов очевидцев - "Хоть какой костюм одень (например, полностью герметичный), скин левой руки всегда один и тот же".



Gnut_or_Snake 02-04-2007 10:00:

csm
да - так оно и есть, весьма обидная недоработка imho. =(



csm 02-04-2007 22:14:

Лазал на железнодородный мост, бросал в ворон гранатами, никакого эффекта ).



csm 02-04-2007 23:12:

Модели с высоты падают неестественно, либо им веса не хватает. либо у вас неправильный коэффициент ускорения свободного падения, либо еще что-то.



night 05-04-2007 09:55:

Разработчики, вам не жалко собственных трудов? А игроков не жалко?
На территории ЧАЭС, представляющей такой простор для маневрирования и отсрела многочиленных врагов, прекрасно, как впрочем и все остальное, выполненной графически, вы даете ВСЕГО 5 МИНУТ? Что за издевательство? Возможно что в сетевой эта территория присутствует тогда вопрос про труд снимается , но в сингле то мы этой территории и не видим вообще.



48H6 05-04-2007 11:28:

Не знаю, читают ли нас все еще разработчики, тем не мнее внесу небольшое предложение
- сталкеры и бандиты ходят по зоне, как на прогулке в парке, в полный рост, неторопливо, в общем на фоне общего окружения это смотрится очень прикольно. можно ли сделать так, чтобы они хоть как то пытались чделать вид, что им страшно или там они что-то ищут, на карачках лазали ...или оглядывались..что-то в этом роде



48H6 05-04-2007 12:32:

в целом, на форумах есть много предложений сделать зону более опасной с мысле аномалий, чтоб ГГ, как в книге, ползал на брюхе и боялся каждой тени или звука, кидал болты перед каждым шагом и все такое. Мысль отличная, не спорю, мне она очень нравилась.
А теперь представьте себе, что вам надо в 5й или 10й раз пройти от агропрома в начальную локацию (к примеру) сдать товар сидоровичу или как его там, а потом обратно. 3 локации (агропром, свалка, кордон) и каждую надо "проползти на брюхе" в десятый раз. Лично мне стало не по себе от такой перспективы.
И я думаю 99% всех остальных людей этот расклад запарил бы в момент.
Таким образом, существующее положение вещей с аномалиями выглядит оптимальным. А еще лучше становится, если установить мод, делающий аномалии невидимыми. imho.



48H6 05-04-2007 13:13:

Unseen
классная подборка. присоединяюсь ко всему.



Trollevich 05-04-2007 13:34:

Кстати вот все говорят машины, мол машины давай.. А ездить то на них здесь просто принципиально негде.



shaihkritzer 05-04-2007 20:36:

потому что нет единого мира и физики.. Вот в ксенусе езди где хочешь, потому что неделимый мир. Была бы физика, хотя бы как в альфе - растолкал хлам и проехал; или толкнул ворота и проехал дальше. А тут физика как в контер-страйк, если не хуже...



Nick Nichols 06-04-2007 04:29:

потому что нет единого мира и физики.. Вот в ксенусе езди где хочешь, потому что неделимый мир.

Убрать телепорты, и единый мир сразу появится. Пусть будет загрузка между соседними уровнями, но чтобы игрока не перебрасывало сразу на десять километров на другой конец Зоны.

Карту легко можно "сшить" воедино. Если знать, где перепрыгнуть забор, то можно обойти точки телепортации и тебе откроется хз сколько квадратных километров пустой территории, никак не задействованной в игре. По которой можно гулять и гулять. Ее уже нарисовали, там даже трава и деревья есть. Дорисовать недостающие куски и получится единый мир.

Внимательно посмотрите на карту и зацените, где я был.



Serhio 07-04-2007 21:18:

Разработчики, пожалуйста, доделайте и верните три вырезанные локации.



Tetsujin 07-04-2007 23:37:

Nick Nichols
Внимательно посмотрите на карту и зацените, где я был.
Колись, как попал туда?



sergy173 12-04-2007 01:45:

как ни странно он туда попал легко



sergy173 12-04-2007 01:47:

запрыгнул



sergy173 12-04-2007 01:48:

и вперёд
приятной прогулки



sergy173 12-04-2007 01:50:

дальше сами разберётесь



sergy173 12-04-2007 01:54:

если бы по примеру хл2 или дей оф дифит соурц или кс соурц
скайбоксы состояли не только из неба но и из пропорционально уменьшенного ландшафта, то действительно колючку можно было отодвинуть почти до самых границ карты
и для машин бы нашлось много места
п.с. надо сильно увеличить радиус отрисовки травы



Bark 14-04-2007 23:20:

всем привет.

у мну одно ма-а-а-аленькое такое предложенице. =)

сделать аномалии еле-еле заметными (как это реализовано уже в модах), НО изменить звук детектора.

а именно:
когда стоишь недалеко он пищит как и раньше
когда приближаешься (идёшь в её сторону) он пищит на тон выше
когда удаляешься- на тон ниже.

т.е. что-то типа эффекта доплера.

сделать это понты работы, но возможно улучшит "понимание" где находятся аномалии на звук.

Каос, это наверно тебе

--------------

и ещё... когда в врага кидается граната и она взорвалась недалеко от него, но не убила, то она должна была хоть оглушить и дезориентировать противника.. а они если живы остались, то поведения своего никак не меняют. =( плохо!



Pult 22-04-2007 08:44:

неплохо бы ещё сделать качание от ветра проводов электролинии и свисающих с неё обрывков, тросов кранов и пр.



csm 23-04-2007 00:37:

Более очеловечить НПС. Расширить их модели поведения, лексикон, реакции на события. Разнообразить анимацию. Лежит НПС, раненый, не сталкер, аптечку ему дать нельзя, вокруг ходят дикие звери - приходится добивать. Что не всегда есть гуд. Но выбора нет, так как это меньшее зло. Ну это так, лирическое отступление, а если взять ту же ситуацию с раненым, то, когда подходишь, он на тебя никак не реагирует, ну пусть орет чтоли (от осознания того, что его сейчас будут убивать) или ругается, когда ты смотришь на него и переходишь в режим прицеливания, или к оружию тянется, или уж как совсем крайний вариант - просит его добить.



M.C. 05-05-2007 07:14:

Все уже все сказали и в модах много чего уже было сделано, НО все-таки каждый мододелатель делает мод под себя и уже потом его мод либо нравится либо нет, а вот у меня предложение - сделать список из основных дополнений, которые нужны БОЛЬШИНСТВУ (наконец проголосовать за них) и пусть или разрабы или моддеры их воплотят в жизнь...

А от себя добавлю и соглашусь:
1. Вернуть транспорт
2. Вернуть зелененькую травку с одуванчиками (пусть не на всех локациях )
3. Вернуть крыс и добавить живность в подвалах
4. Вернуть сбиваемых из оружия ворон (хоть в кого-то пострелять на пустых картах )
5. Сделать правильные переходы с локаций (особенно убил переход из Долины через южные ворота на Кордон, когда в тоннеле оказывашся, а назад дороги нет)
6. Сделать нормальные границы уровней (а не колючку)
7. Сделать нормальных НПЦ - чтоб ВНАТУРЕ и за артефактами лазили и трупы обыскивали и оружие поднимали.
8. БОЛЬШЕ живности и монстров, свободно бегающих по карте, а не круги нарезающие
9. Разноообразить фольклер и анекдоты, а также убрать глупые комментарии собеседников!!! Мне их только за слова "Ну не смешно же..." и пр. убить охота
10. Артефакты - это полный пипец!
11. Аномалии и детекторы - уже все сказали, я ЗА
12. Есть мод тумана, очень хорош, но он перманентый, а хотелось бы его иметь только по утрам-вечерам и не каждый раз, по низинкам, ну сами понимаете
13. Солнце - поправили в модах, почему не в патчах?
14. Я понимаю, что осень, что дожди, но ведь бывают и дни БЕЗ ОБЛАКОВ?! А ночи украинские БЕЗ ОБЛАКОВ И ЛУНЫ - ой как замечательно, а главное - ГЛАЗ ВЫРВИ (у плоти )! Имхо, ДОБАВИТЬ!


ГДЕ Графика, которую я видел в ролике "stalker_trailer_hr.avi"? Особенно там под конец, когда с фонариком ходят, то там такие блики на металле и на плитке, куда убрали?!

Вообще, атмосфера - СУПЕР, игра - СУПЕР! Еще понятно, что нельзя сделать под КАЖДОГО геймера и что-то нереализуемо, но... видно же, что очень многое порезали - ЗАЧЕМ? непонятно. Еслиб игра глючила от транспорта, то ладно, так нет же... а проедит или нет - уже наши проблемы Тем более, что и в броне через несколько аномалий на ура проходим, что тогда БТРу какая-то там мясорубка

С уважением к разрабам, модеррам и геймерам!
М.С.



PAZZAKEN 11-05-2007 20:05:

обязательно верните вырезаных монстров и добавте новых и еще какуето груперовку новую



PAZZAKEN 11-05-2007 20:08:

Добавте возможность карёрного ростаь после вступления в груперовку



sergy173 13-05-2007 02:30:

M.C.
r2_glossfactor
параметр возвращающий блики



PAZZAKEN 13-05-2007 19:06:

и еще возможность вступить в бандиты,наёмники ну и монолит



PAZZAKEN 13-05-2007 19:07:

квесты разнообразные квесты
а то ети какието одинаковые



РоМАГ 04-07-2009 17:23:

Извините,не смог прочитать всё,что до меня было написано
мне бы хотелось видеть изменения в продолжении игры:
1.возмможность брать у трупов деньги(при обыске)
конечно не тысячи,а хотябы по 200руб.
2.больше моделей пищи-еды
3. новое оружие внести в игру
большая просьба!и наверно не только моя
внесите в игру АК-47!Пожалуйста
только не так поступить с ним как с АК-74,сделав ло...вским-'сталкеры его покупают типо оно дешёвое и малоубойно' АК-это гордость России=) а вы наши братья по крови=)
НАпишите пожалуйста ответ мне


Текущее время: 14:38

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.