Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- В тылу врага 2 (В тылу врага) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=121)
-- Первый патч - список исправлений (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=62376)



AleXX 03-07-2004 11:30:

Post Первый патч - список исправлений

Сообщение от Dr.morOk

**************

Список исправлений в ближайшем патче.

Soldiers: Heroes of World War II v1.12.2 Readme
------------------------------------------------
I. Errata
II. Changelog
III. Mod Support
-----------
I. Errata
-----------
Some users have found that additional ports may need to be opened for multiplayer.
If you still encounter problems with the following open: For client machines the game uses UDP through port 2302. For hosting, you need to allow UDP through port 6073. Also, if you receive a warning from your Firewall saying that
"Remote Machines are attempting to access DirectX" - you will need to allow this to connect properly.
Then you may want to try opening the following in addition: 2302-2400 UDP and 6073 UDP.
--------------
II. Changelog
--------------
Since the master of Soldiers: Heroes of World War II, several enhancements and fixes have been made for the patch to bring the game to version 1.12.2 The details of the changes are listed below:
- SHIFT-click can be used to queue commands. This can be used to perform complicated actions or set movement waypoints.
- Mines are now laid with the new ordering system above (SHIFT+click will lay each additional mine in a queued command rather than the soldier laying all mines in a line as they do in v1.05.1)
- Greatly improved Co-operative stability for on-line and LAN - Out Of Sync issues resolved
- Greatly improved game performance on internet-play - game will now play faster when slow machines are connected to the server (although there will still be some slowdown caused by slow machines).
- Fixed several balancing issues across different difficulty levels - play should now be more suitable to the level selected.
- Added key (default V) to highlight friendly corpses on co-op play. (useful to recussitate them!) - Shows both the soldier's name and the player in command of the unit.
- User Interface added to re-define keys
- Fixed several rare crashes in single-player mode
- Fixed a rare crash related to loading saved games
- Fixed issue where Odetta could appear too early in Rendezvous
- Fixed objective in Ambush that happened occasionally when blocking the road
- String added for the cannons on a boat in Lighthouse mission
- Mission completed zone for a train moved to enhance gameplay
- Fixed PC resets when playing with the Matrox Parhelia and SiS Xabre cards (please note that these cards remain unsupported and may have other issues)
- Fixed issue where a searchlight would still move after its operator was dead
- Fixed issue in Reconnaissance where player could not gain control of a certain tank
- Fixed exploit where a soldier would continue repairing even if he holstered his repair kit
- Fixed problem where soldiers may continue shooting if mouse button released while cursor on mini-map
- Fixed problem where after a soldier cooks a grenade till it blows up (suicide!) the next greade throw's timer would be wrong
- Fixed issue where gamma slider did not work on some radeon cards (please update drivers to latest catalysts -v4.6 at time of testing)
- Fixed shadow glitch when using Radeon 9200
- Fixed glitches on walls with Radeon 7500
- Fixed issue where Rendezvous mission would not finish under certain circumstances
- Fixed issue where some DirectX8 generation radeon cards would lose textures on soldiers' weapons
- Fixed animation for the dog (it was previously too slow compared to the dogs velocity)
- Weapons can now be unequipped with holster icon
- User can now change profile without quitting back to windows
- Fixed 'glowing soldiers' issue on a front end scene with a Radeon 7500
- Fixed an issue where the Prishib Station mission would not finish under certain rare circumstances
- Fixed careyover issue in Co-operative play that could assign far too many units to the host.
- Fixed overlap issue with timer on certain missions while using a vehicle that can carry many men
- Fixed issue where weapon bars at the bottom of the screen would remain displayed during cutscenes
- Added option to 'Restart' a mission without needing to exit back to the front end
- Fixed issue where certain broken objects may be intact when loading a saved game
- Fixed an exploit that could allow a host to play co-op with no clients connected
- Allowed clients to join a game when the current mission is finished, with no need to exit the campaign.
- Improved chicken physics.
- Fixed issue in Ambush where t may not finish when all player's units are dead.
- Fixed issue with co-op where on occasion the host may have no units
- Fixed multiplayer lag on machines using Windows ME.
- Improved multiplayer code that resulted in many 'Waiting For Player' messages on screen with slow client machines
- Fixed issue where the Pz-1B would not display damage correctly
- Fixed issue where 'Tank Attack' would finish before the timer ended
- Fixed several 'mini-maps' that did not correspond 100% to the mission
- Soldiers will now be unable to enter vehicles that are upside-down
- Fixed issue that could cause GeForce 4 MX 440 cards to hang after mission intros
- Detected enemy mines will now be 'flagged' a different colour to mines set by the player
- Mission intro 'flyby' scene performance improved
- Fixed an issue involving picking up an item that was being examined by another player whereby the other player could still access the contents of the box when it was far away.
----------------
III. Mod Support
----------------
This update adds mod support so that the community no longer needs to change original game files for their mods to work.



Bender B. Rodriguez 03-07-2004 12:39:

- Improved chicken physics.
Самый важный фикс



MisterX 03-07-2004 12:45:

Приятно, что баги мелкие, и нет привычной уже ситуации с нашими разработчиками, когда нам выдаётся крайне сырой релиз, а после сбора багов и кучи патчей делается евро и американские релизы.

Так когда нам ждать патча ?



AleXX 03-07-2004 12:48:

как только выйдет обновление - все сразу же об этом узнают



Seg 03-07-2004 23:26:

AleXX плохо разбираюсь с английским, да и не по силам счас читать...
Будет ли какое то изменение с перёрнутыми, и оставшимися полностью боеспособными танками?



AleXX 04-07-2004 05:51:

Seg, да, изменение будет:
Soldiers will now be unable to enter vehicles that are upside-down



Eugene_p1 04-07-2004 07:56:

Рекомендую в патче сделать отдельные кнопки на каждое положение (лёжать, на колено, встать)

Сильно бесит беспомощность своих солдат -- без указки умирают тут же...



bellking 04-07-2004 08:25:

Eugene_p1
Page Up - Down - меняет положение встать\на колено\лечь
Пробел - лечь\встать



demonhunter 04-07-2004 08:34:

Да Игра Очень Хороша!!!! Улучшать надо еще много(ИМХО): Камера слишком низко сидит, Скорость игры надо сделать промежуточную между норма и сло-мо, конечно мультеплеер всем необходим, больше крови), в дома не очень удобно входить, бойцы свои тупят иногда, В миссиях Конечная цель куда идти- надо пометить крестиком на мини карте. Понравилось в интерфейсе: показывают повреждения техники, снаряды у всех выглядят по разному. Хотелось бы Библиотеку техники с характеристиками. Сражения На Слабых танках очень интересные.Смерти Людей сделаны красиво(Каска слетает). Конечно это все мечты(реальные). Самое главное сделайте нормальный Deathmach!!!!(С туманом войны).



Maza 04-07-2004 10:42:

bellking вот бы как-нить забиндить на пробел по очереди лечь\на колено\встать...



Eugene_p1 04-07-2004 23:34:

bellking
в том и дело, что меняет положения. А надо чтобы на конкретную кнопку было конкретное положение.



-=[Go1dy]=- 05-07-2004 04:46:

User Interface added to re-define keys
ура наконец то



BRILIANTOV 05-07-2004 05:22:

А получается что склавы нельзя сделать положение "на колене"???



Argo 05-07-2004 05:34:

Регуляцию скорости игры надо сделать. И возможность биндить самому кнопки. Мне, например намного удобнее паузу как в Балдуре на пробел поставить, раздал приказы, шлеп на пробел, посмотрел что к чему, опять шлеп на пробел...



Seg 05-07-2004 05:50:

Question

Argo вот-вот. И прямое управление я бы себе на ВСАД поставил.

Я так и не понял прикола с камерой. Судя по ранним скринам она могла больше приближать и иметь большие углы наклона.
__________________
А метал всё-таки форева...



bellking 05-07-2004 06:04:

Maza
согласен, но к разработчикам, к разработчикам все...

Argo
А на какой там по дефолту пауза? Я ее, честно, не нашел.



Seg 05-07-2004 06:16:

bellking на кнопке Pause



Pavel_1980 05-07-2004 06:22:

Ещё неплохо былобы автоматизировать, чтоб солдаты сами таскали снаряды и топливо переливали, а то запарился уже.



Khabarik 05-07-2004 06:23:

bellking
Кнопка Pause на клаве и есть пауза извращенцы, да



Svart 05-07-2004 06:43:

Eugene_p1, а какая разница? И так и так нажатием одной кнопки можно принять нужное положение.
__________________
Svart



Svart 05-07-2004 06:46:

Кстати, действительно сделали бы регулятор скорости. А то без замедления все нереально быстро носятся ИМХО, а с замедлением все чересчур медленно.



Khabarik 05-07-2004 07:41:

Quick save, дайте наконец quicksave!!!



Seg 05-07-2004 07:50:

Khabarik точно! А то так увлекаешся игрой, что в лом в меню лезть для сэйва. А потом враг гадость сделает, хватаешся за голову... Приходится переигрывать, и снова увлекаешсь... И опять по кругу если не повезёт.



parazito 05-07-2004 11:28:

Может это и не баг, но все же. Сравним ППШ и любой пулемет.

ППШ 71 патрон, пулемет от 20 и выше.
ППШ кучность очень высокая, пулемет довольно большой разброс.
ППШ скорострельность колоссальная, пулемет слабее.
ППШ дальность не велика, но у пулемета не на много больше.
ППШ патроны лежат практически в любом трупе, для пулемета нужно искать.

Вывод сам напрашивается.

Странно грузовик с топливом, выпустил *1000* патрон, кинул гранату и ни чего так только подгорать стал. Подогнал танк ну там все понятно детонация еще какая=)))



Khabarik 05-07-2004 12:26:

parazito
Может это и не баг, но все же. Сравним ППШ и любой пулемет.
Сравним - пулемет это дальность, мощь, боекомплект (60 и 100, вообще-то, BAR - это скорей винтовка, чем пулемет), кучность на дистанции и про положении лежа.



parazito 05-07-2004 12:29:

ну не знаю.



Stom 05-07-2004 16:04:

Да,кстати для английской версии патч уже есть.



Sergei221 05-07-2004 17:23:

Stom
Ага, 38 мегов. Я так понимаю на нашенскую версию не встанет?



Bender B. Rodriguez 05-07-2004 18:31:

Может и встанет, но добрая половина игры наверняка станет английской. Плюс старфорс еще начнет ругацца. Ну нафиг, нам через день-другой тоже патч дадут.



KlanB 06-07-2004 04:23:

Я запрарился!!! (Не поймите что я ругаюсь)
Как-то крайне медленно работает курсор, в этом плане у компьютера огромное преимущество - как чит у него мгновенный автоаим.
Пример мучительная миссия за мерикосов по зачистке города от пехоты.Это тормозное желтое пятно исколечело множество моих подопечных. Когда я заныкался за окном или за укрытием и мне надо подстрелить бегущего противника я просто не успеваю высунуться пока мой выглядывает из окна пока этожелтое пятно очертит все окрестность, противник успеет остановиться высадить в меня пол обоймы, а я только-только наведу на него прицел. Или нужно снять снайпера или пулеметчика из окна - я уже держу окно под прицелом, но опять же желтое пятно не находится там где будет противник, оно находится ниже и значит я буду все время стрелть туда; когда же враг высовывается из окна, то опять же успевает всадить в меня пол-обоймы... В домах ничего не видно и меня убивают раньше чем я пеступлю порог... результат всегда один - я труп так и не выстрелив.
В будущем будут какие-либо изменения?



AleXX 06-07-2004 04:35:

KlanB

а ты как хотел, чтобы мгновенно курсор перемещался? так это только в Квейках всяких бывает

по поводу скорости реакции - ты давай иногда свои бойцам действовать самим, в стратегическом режиме. особенно при заходе в помещения



KlanB 06-07-2004 04:46:

Нет я хотел что бы бойцы не слишком тормозили. Ведь на расстоянии в несколько десятков метров я буду быстрее перемещать точку ведения огня нежели движется противник. Или держать окно под прицелом, а то пулеметчик или снайпер начинают стрелять - только пули тратят - противник все равно не высунется, пока пули над головой свистят.
О вспомнил... замечал как в меня кидали гранаты из-за угла (может показалось, поправьте, если что) а мне что бы кинуть да еще с задержкой, надо полностью высунуться под пули из-за колонны, что является самоубийством.
По-моему хорошее решение было бы, например, так:
Если держишь курсок на противнике и зажимаешь Ctrl то юнит сразу как высовывается наводит именно туда (не мгновенно конечно), вместо очерчивания всей местности. Для гранат само собой сначала наводится без высовывания своего бренного тела под пули...
Так же было замечено что пятно отказывается смещаться с места - для борьбы с этим явление риходиться заново нажимать Ctrl а затем наводить заново, что опять время...
я не пытаюсь придраться, просто это на чем я много нервов потратил в суматохе боя и многочисленных Save/Load.



Argo 06-07-2004 05:00:

Так, я разобрался как игру помедленнее сделать - BackSpace. Но это не главное. Меня вот что запарило: в обучении был урок по скрытому перемещению. Там все нормально получилось. Но вот в игре!!!! Первая миссия за СССР. Есть там местечко, где у фрицев стоит самоходка, какие-то машины (2 штуки) с баками, куча ящиков и бочек. Все это место такой оградой на пъедестале обнесено. Вроде под этим пъедесталом если ползти, тебя не должны замечать (план у меня такой был-незаметно проползти и бочки с горючим рвануть). Так хрен в 100 случаев из 100 тебя лежащим под этим забором видят и нападают. Че за хрень, мне не нравится.... Поправьте это...



Svart 06-07-2004 05:12:

Argo, как-то ты не так ползаешь... Я там двумя мужиками несколько раз лазил - не замечали.
__________________
Svart



Argo 06-07-2004 05:36:

Как не так-то. На панельке или пробелом ввожу его в состояние "лежа". Смотрю, чтоб фрицы подальше были и в мою сторону не глазели (Коммандос все проиграл ). И вперед, под забор... Может что не так? Я тут подумал - я саму игру в каталог с демкой установил (торопился))) Может из-за этого AI глюкавит.



BRILIANTOV 06-07-2004 06:00:

Не знаю, не знаю!!! Но дема часто влияет на глючность полной версии!!!



Argo 06-07-2004 06:05:

Ладно. Не трудно. Попробую удальть, поставить. Может и получится.



Khabarik 06-07-2004 06:20:

KlanB
Очерчивание всей местности - это не прикол такой, это всего лишь указатель, куда именно смотрит ствол твоего оружия в данный момент. Мгновенно переместить ствол в точку прицеливания невозможно, потому и происходит такое. Вот и все. Это реализм, так и должно быть. Могу сказать одно - играю на "невозможно" и этот факт нисколько не мешает бороться с врагом - надо просто умело использовать то, что у них задержки ничуть не меньше (в зависимости от оружия, ессно)



alexvatata 06-07-2004 08:00:

Fixed issue that could cause GeForce 4 MX 440 cards to hang after mission intros и прочие мелочи типа Shift.
Практически такие же проблемы были с Штурм Западный фронт, и они скоро сильно достают.

Хотелось бы узнать для владельцев MX стоит беспокоится до патча.

А также о его размере и нахождении.



Allary 06-07-2004 08:05:

По поводу демки и финального релиза...был у меня случай с фрилэнсером...полную версию поставил повер демки,очень обрадовался,когда даже профайл от демки подцепился,начал продолжать,а потом бац,уже денег немеряно,а покупать на них нечего,уже говорят,что надо лететь в другую систему давно,а меня не пускают,оказалось,что это всё из-за остатков демки...она тчо то такое в записашки внесла,что играть нормально было не возможно,пришлось начинать с нуля...


По поводу BAR,на самом деле это и есть винтовка,просто автоматическая,а то что в некотрых местах её называют пулемётом,так с этой точки зрения и пищаль пулемёт...
а ппш тем и славился,что темп стрельбы у него был высокий очень,и вообще реальный ствол,из всех ПП меня пока порадовали именно ППШ и МП-41,пулемёт наиболее оптимальный для меня мг-34,всё же 100 патронов в магазине иной раз очень пригождаются.



Lancaster 06-07-2004 08:07:

Не силен в английском, поэтому и интересуюсь: будет ли в меню кнопка "Переиграть миссию" как в демке, а то сильно бесит по сто раз меню загружать!



AleXX 06-07-2004 08:09:

будет такая кнопка, да.



Bot59 06-07-2004 08:12:

Lancaster
Added option to 'Restart' a mission without needing to exit back to the front end



KlanB 07-07-2004 04:45:

To Khabarik
Спасибо, я это все знаю! Но это и есть очерчивание всей местности, потому как он после выглядывания смотрит не туда куда показывается мой прицел, а в другую сторону, причем пятно проскочит через указанную мной точку, посмотрит, а потом вспомнит, что ему нужно не туда смотреть и начнет поворачиваться в нужную... вот так! А то что пулеметом ворочать труднее, чем пистолетом это и ежику понятно



Night Lynx 07-07-2004 16:33:

А можно ли в патче сделать, чтоб запоминание солдат на цифры не пропадало после S\L?



BRILIANTOV 07-07-2004 16:39:

Это же не мы делаем!!!



spoiler 07-07-2004 16:47:

Сто пудов сделают следующем патче.


Текущее время: 01:45

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.