Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Конкурс по игре Xenus (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=114)
-- Спасение (Автор: Aleksandr D. Rad-X) (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=53283)



Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 12:22:

Спасение (Автор: Aleksandr D. Rad-X)

СПАСЕНИЕ.

Набор Level-объектов:

1. Блокпост на дороге или КПП.
2. Маленькое рыбацкое поселение(2-3 домика, и пирс с парой лодок и можно с одним старым катером).
3. Место встречи. Если автосвалке, то надеюсь, что она будет на нее похоже.
4. База (М) наркоторговцев маленькая.
5. База (Б) наркоторговцев замаскированная.
6. РЛС.
7. Город (город 1), в котором герой начинает игру.
8. Город (город 2), в который игрок должен доставить информацию.
9. Точка эвакуации.

Миссия комбинированная:

Военное ведомство под прикрытием, которого работает Кевин, присылает ему сообщение на e-mail (если есть, или еще как-то) в котором находятся письмо с пометкой ’’Срочно’’ и координаты встречи со связным. Встреча должна происходить на автосвалке (если есть, или на развалинах города, остатков пирамид и т.д.).
Время назначено на - 18.20 вечера… Кевин должен добраться до места встречи на автомобиле, так как он получит письмо в другом городе (город 1.), а место встречи будет находиться в другой стороне совсем. Желательно рассчитать так, чтобы по пути Кевину пришлось ехать только по одной дороге, которую как он потом по новостям (по радио – это будет обычный триггер) узнает, перекрыли, почему-то войска (это связанно с тем, что на месте встречи кое-кто еще должны встретится).
Получив это в отеле города 1, он спускается, и садится на машину и едет по единственной дороге в сторону места встречи.
P.S. Машина у него своя есть, или он ее нанимает и т.д.

A) Блокпост на дороге:

1. Дорога в сторону места встречи (назовем его X) перекрыта ограждениями, и двумя полицейскими машинами. На охране стоят 5 солдат, а три полицейский проверяют документы. Можно сделать КПП.
2. Сбоку, чуть дальше за блокпостом в кустах стоит танк, который уничтожит любого, кто прорвет блокпост. Можно попытаться прорваться, авось повезет.
3. Один из солдат имеет переносную рацию, и как только начинается стрельба, он вызывает подмогу, и в течение 5 минут на место подъезжает со стороны Х еще две машины с солдатами общей численностью 8 человек (можно и больше).
4. Самое главное то, что дорогу патрулирует вертолет, так что машину надо оставлять в кустах съехав с дороги, иначе на место где вы оставили свою машину приедет одна из полицейских машин, и не найдя вас начнутся поиски.

Варианты действий:

1. Кевин едет дальше, его останавливают, проверяют документы и уничтожают.
2. Кевин едет дальше, не останавливается, и танк стоящий сбоку в кустах его уничтожает.
3. Кевин едет дальше, подъезжает к блокпосту и платит очень много (6000-9000 долларов) за проезд. Потом за ним могут все равно погнаться, если он даст не очень много.
4. Кевин останавливается (в кустах, иначе приедет патруль, и начнутся поиски) и прикидывает, что надо идти пешком до места встречи. Если он это сделает, то он опоздает к месту встречи.
5. Кевин смотрит на карту, и понимает, что рядом есть рыбацкое поселение, и можно попробовать нанять лодку. Там он на самом деле находит лодку, и его отвозят вверх по реке, можно и вниз, где он и сходит. Оттуда, он прямиком, идет на место встречи.
Примечание: только с помощью пункта 5, и частично при везении 2 с комбинированием 4-его, можно успеть на встречу вовремя.

B) Место встречи:

Прибыв на место встречи вовремя, мы встречаемся со связным, который сообщает вам, что американский пилот самолета-разведчика, был сбит и захвачен людьми наркобароны. Пилот был привезен на базу (М) где сейчас сидит в тюрьме и есть большая вероятность, что в ближайшие 24 часа, пилот будет казнен.
От связного мы получаем пакет с координатами базы, и предупреждение, о том, что последние время на базе (М) началась странная активность.
В пакете, который нам вручает связной, есть:
1. Местонахождения базы.
2. Фотография пилота, и можно пару фотографий с захватом и обломками самолета.
3. Карта местности, с указанием патрулей и прочие.
4. Код доступа к каналу связи с нанимателями, можно просто пароль.
5. Жучок.
6. Описание пилота, информацию немного о полете, можно запись голоса с переговорами, и точкой эвакуацией, и частота для доклада.

После этого игрок уходит, а связного убивают чуть позже тут же на кладбище, так как на нем в это же время (18.25.-18.30) происходит сходка между двумя наркобаронами, которые договариваются о сделки с перевозкой героина и оружия.
Связного ловят и как шпиона убивают, в конце разговора, а тело бросают на месте и разъезжаются.

Опоздав на место встречи, мы находим труп связного, и как не странно, находим у него пакет со всем, только связной нам ничего рассказать не сможет. Еще, можно пакет, куда нибудь в сторону положить, чтобы игрок заметил, и чтобы можно было объяснить, что пакет мафия просто не заметила.
В пакете, который мы находим, есть:
1. Местонахождения базы.
2. Фотография пилота, и можно пару фотографий с захватом и обломками самолета.
3. Карта местности, с указанием патрулей и прочие.
4. Код доступа к каналу связи с нанимателями, можно просто пароль.
5. Жучок. – Можно не функционирующий, так как при падении тела связного он повредился.
6. Описание пилота, информацию немного о полете, можно запись голоса с переговорами, и точкой эвакуацией, и частота для доклада. – Также может быть повреждено.

После этого, так или иначе, мы направляемся только пешком на базу (М). Дорога до базы обычная. Кому как повезет.

C) База (М):

Базу состоит из пяти объектов. Эти объекты: небольшая импровизированная тюрьма, средних размеров склад, три домика. На базе есть один танк, но он не заправлен ни оружием, не бензином. Так что воспользоваться им не удастся.
Также на базе есть грузовик, который при подходе игрока к базе уезжает под конвоем еще двух машин в противоположную сторону…
На выходе они останавливаются, и если у игрока есть возможность (и время), он может поставить жучок. Правда он не покажет информацию раньше, чем будет уничтожена РЛС, так как там, оказывается, есть подавитель сигналов (я немного утрировал, но это нужно по сюжету).
На базе остаются 7 человек, из них 3 снайпера.
Когда же игрок подходит к тюрьме, то обнаруживает что она пустая. Игрок медленно очищает базу от живого персонала, и потом его дальнейшие действия должны быть такие:
1. Игрок получает в дневнике запись Кевина с размышлением о грузовике и пилоте, а также о связном.
A) Если игрок не видел смерти связного, то ему приходит на мыло письмо от тех на кого он работает. В письме, информация о том, что связной был найден на свалке и возможно за Кевином слежка. Кевин записывает это в дневник с пометкой себе быть осторожнее.
P.S. Это не так, так как мы знаем что убийство Связного было случайностью, но игрок пусть понервничает.
B) Если связной погиб и игрок видел его труп, то на то же письмо от нанимателей, Кевин записывает в дневник, свои догадки о том, что это была случайность так как все документы были на месте.
2. После этого Кевин обходит все помещения, и на складе находит пустые длинные ящики и коробки с русскими названиями, обозначениями и пометками на боках и прочие, а также россыпь белого порошка. В коробках как понимает Кевин, было оружие советского производства (можно и тяжелое, а также для вертолета), а порошок - это наркота. Кевин пишет в дневнике, что судя по всему транспортировка была произведена недавно и, скорее всего тот грузовик который он видел (игрок) и увез оружие и наркоту. Также у Кевина появляется мысль, передать обо всем что он нашел заказчику… Он передает это со своего компьютера.
3. Кевин находит в одном из домиков, командира или еще кого-то, у которого есть магнитная карта.
4. В крайнем левом или правом домике, стоит компьютер, который требует карту доступа.
5. Кевин или взломом, или с помощью карты входит в компьютер и получает там информацию, о перевозки груза (только информацию, что есть перевозка, а остальные данные зашифрованы), и как так написано ’’подбитой птички’’ на другую базу (координаты зашифрованы, и помочь может только заказчик).
6. Сразу после этого Кевину приходит письмо от нанимателя с просьбой все, что на компьютере, записать и переслать ему.
7. Кевин пытается войти в сеть, но, туда требуется пароль. Кевин его взламывает, или обыскивает стол и обнаруживает что, пароль написан на обратной стороне клавиатуры. Также Кевин может попробовать карточку, которую он достал (получил) у связного.
8. Кевин передает всю информацию, и получает следующие письмо, в котором благодарность от нанимателя и просьба поставить таймер на 10 минут и заминировать базу. Так же нам сообщают, что в километре от сюда (базы (М) ), припрятан старенький джип на котором игроку и советуют скрыться.
9. Игрок минирует все бомбами, найденными в третьем домике, и устанавливает общий таймер на 10 минут.
10. За то время, которое есть у игрока до взрыва, он или должен будет убежать по дальше, либо достичь машины.
A) При посадки на машину показывается скрипт как он уезжает, а сзади и чуть сбоку происходит взрыв, а после этого темнеет экран.
B) При простом побеге (убегании), по истечению времени, опять показывается скрипт взрыва в дали, и если игрок близко от взрыва, то он гибнет, а если далеко, то темнеет экран.

D) Город 2.

Игрок появляется на улицах города два. Машина стоит около отеля, а у самого игрока мерцает значок нового письма. В очередном письме от нанимателя находится карта с новой целью и задание. Также сообщается, что данные переданные Кевином пока еще расшифровываются.
1. Данные, полученные из компьютера, еще расшифровываются, но известно, что оба груза (оружие с наркотиками и пилот) были переведены на одну и ту же базу. Есть кое-какие зацепки, насчет того, что на базу перевезли какой-то новый наркотик, и, скорее всего его будут испытывать и на пилоте.
Данные, которыми он обладает, очень важны, если спасти его будет не возможно, то его предстоит устранить.
От игрока требуется, чтобы он взял партию нового наркотика на пробу, а также всю базу при возможности заминировал и уничтожил, попутно конечно спасая пилота, так как еще есть время и надежда.
Также сообщается, что в Зону может быть послан отряд спецназа, который вам поможет при условии выведения РЛС (цель на карте в письме).
Все снаряжения надо получить у связного в отеле (в отеле, у которого игрок продолжает игру), а остальная информация будет приходить по почте.
На все времени у вас не больше 3 часов.
2. Игрок заходит в отель и находит связного. Тот требует, какое нибудь подтверждение, что это вы, и игроку приходится a) заплатить ему 500 или 1000 долларов, или b) самому найти каморку с оружием, но это сложно.
3. После получение оружия, бронежилета, и комп. устройства, которое Кевин должен использовать внутри РЛС, игрок выходит и садится на машину и едет.
4. Потом скрипт, по которому Кевин останавливает машину на обочине джунглей и говорит, что осталось километр пройтись пешком, и что станция там. Можно сделать, чтобы верхушка радара, или антенны торчала…

E) РЛС.

Итак, РЛС охраняется снаружи 3 людьми, а также четверыми внутри, плюс два человека обслуживающего персонала.
1. Кевин зачищает территорию, и может войти с главного входа, или влезть по лестнице наверх и сверху перестрелять всех или проникнуть внутрь.
2. Персонал сидит на местах и не двигается с места и только дрожит. Игрок подходит к ним и говорит. Есть варианты, чтобы они сами все выключили, но тогда потом игрок, не убив их сорвет высадку десанта, или самому подключить устройство, а потом расстрелять все пульты, или взорвать потом все.
3. Скрыться на своей оставленной машине в километре от РЛС.
4. Игрок приезжает обратно в город 2, и опять идет к связному.
5. Связной сообщает, что очень хорошо, что игрок успел за три часа уничтожить РЛС, и теперь вы можете заняться главной целью. Десант прибудет, как только вы поставите в километре от базы сигнальный буй. Связной дает игроку, специальный буй-маяк, карту местности с более детальными данными и месторасположения базы (Б), пробирки для пробы наркотиков, специальную аптечку с тонизирующими средствами для пилота, которому может понадобиться медицинская помощь.
6. Игрок садится на машину и едет, до скрипта пока он опять не оставляет машину для того чтобы немного пройтись.

F) База (Б) и точка эвакуации.

Кевин добирается от дороги до базы за 15-20 минут реального времени. По дороге ему могут встретиться до трех патрулирующих отрядов в каждом по пять человек. Главное не забыть поставить Кевину буй-маяк, иначе спецназ не прилетит. Так же, если Кевин оставил в живых тех. персонал РЛС, и не уничтожил аппаратуру, то спецназ также не сможет прилететь, так как сигнал будет сбит или будет угроза попасть под обстрел ПВО противника.
Сама база состоит из 14 объектов:
1. Огромный склад. – Зеленый цвет.
2. Маленькое складское помещение 1. – Красный цвет.
3. Маленькое складское помещение 2. – Красный цвет.
4. Взлетно-посадочная полоса. – Круг в середине квадрата.
5. Вышка с прожектором 1. – Один из углов базы.
6. Вышка с прожектором 2. - Один из углов базы.
7. Вышка с прожектором 3. - Один из углов базы.
8. Вышка с прожектором 4. - Один из углов базы.
9. Барак с солдатами. – Черный цвет.
10. Столовая. – Коричневый цвет.
11. Домик 1. – Голубой цвет.
12. Домик 2. – Голубой цвет.
13. Большой дом. – Серый цвет.
14. Тюрьма. – Белый цвет.

База напоминает квадрат. В каждом из углов стоит вышка. Входов на базу три.
Первый, сквозь главные ворота. – Это очень опасно, и чревато уничтожением пилота.
Второй вход, находится справа, от главного входа. Там всего один человек, и вход освящен только одной лампочкой.
Третий вход, чуть правее, от первого входа. Там ограждение порвано, и никто этого не заметил, так как почти в плотную стоит барак с солдатами.
Также на базе находится техника:
1. Грузовик, который уехал от игрока с базы (М)
2. Первая машина сопровождения.
3. Вторая машина сопровождения.
4. Первый танк.
5. Второй танк.
6. Джип одного из наркобосов.
7. Военный вертолет Ми- 24 с подвесками. Детальная информация тут: http://avia.russian.ee/vertigo/mi-24-r.html Сам вертолет по истории был куплен наркобароном в Перу и переправлен сюда. Это проверенно в книжках. См. ссылку выше.

Вертолет стоит на взлетной площадке. Грузовик и машины сопровождения стоят около большого склада, охраняются пятью солдатами. Джип стоит перед большим домом (если есть гараж, то в открытом гараже). Один танк стоит левее главного входа, а второй, рядом со столовой.
Примечание: по одному снайперу на вышке. Пять на главном входе, один на боковом. Один на заднем крыльце, и пятеро в большом доме. По два в маленьком. В большом складе 8 человек, три охраняют машины. В маленьких складах пусто. Тюрьма охраняется двоими, и еще трое внутри. Всего 36 человек, не считая заключенных, а также прислуги в большом доме и повара. Да, еще и три патруля вне базы по 5 человека в каждом. Плюс места в бараке для всех.
Примечание 2: В большом доме компьютер с интересной информацией. В маленьких домах взрывчатка и запасной генератор. В маленьких складах, система сигнализации и мешки с кокой, а в большом складе разгрузка оружия, героина, рабочие столы, роторы с приборами, пробирки, ученые в марлевых повязках.
В столовой места на 16 человек, и кухня с запасным генератором в углу. В бараке койки, а в тюрьме заключенные.

Первый вариант: Спецназа нет.

Если игрок остается один, то на подвиги ему лучше не рассчитывать. Стоит с самого начала понять, что наша цель, тихо, на манер вора прокрасться на базу и спасти пилота, а остальные задачи будут для вас второстепенны.
Идти через главные ворота, это бессмысленно, так как игрока быстро убьют.
Можно пробраться через вторые ворота, сняв одного солдата, и аккуратно пробраться на базу, но обычно на заднем крыльце стоит охранник наркобарона который успеет поднять тревогу, а также снайпер на боковой вышки который, увидев труп солдата, поднимет также тревогу, если сам не убьет игрока.
Самый оптимальный вариант, пробраться через дыру в сетке. Потом в темноте снять снайпера на вышке. Потом у нас есть несколько вариантов:
1. Пробираться к тюрьме.
2. Пройтись немного назад, и войти через боковой вход в столовую. Там будет вариться еда, и рядом будет стоять, канистра с соляркой, рядом с запасным генератором. Можно отравить солдатам еду.
После этого и так и так стоит идти к тюрьме. Перед тюрьмой стоят два охранника, и их стоит и нужно убить без шума, иначе будет плохо. Потом мы заходим внутрь, и там убиваем еще троих, из них одного начальника. У него берем ключи от камер. Просматриваем все камеры и все открываем. В общей сложности мы освобождаем пятерых, из них один пилот в порванном летном костюме.
Пилот нам рассказывает, как его сбили, а также то, что у наркобарона какой-то новый очень сильный и дорогой наркотик, который он хочет нелегально отправить в США. Также он сообщает, что наркотик убивает в течение трех дней, и поэтому ввоз его в США станет для страны катастрофой.
Четверо контра-с, соглашаются вам помочь за то что вы их освободили, и берут оружия убитых солдат. После этого включается триггер, и нам показывают, что 15 солдат едят, и им становится плохо.
1.После этого выбегают контра-с, и начинается бойня, во время которой мы с пилотом садимся в вертолет и сносим всю базу, а потом освобожденный пилот летит на место встречи на американской базе. Вас благодарят за его спасение, и ругают за остальное, хотя самое важное было спасение пилота.
2. Выбегают контра-с, а игрок бежит на склад, и там обнаруживает огромный склад оружия, наркоты и ученых которые что-то делают. Вы всех убиваете, берете пробы, и садитесь на танк или вертолет, и все сносите, а потом едите в место эвакуации. Вы все сделали, в том числе и вторичное… Медаль и деньги ваши.
3. Вариант два, но пилота убивают. Будет ругань, но вы сможете сказать, что вы ничего не смогли сделать, и он был уже мертвец. Это вас спасет, но в душе игрок будет себя ругать.
4. Вариант второй, но попутно вы обыскиваете все здания, и обнаруживаете в соседних складах, взрывчатку, а также компьютер в большом доме, который вам дает какую нибудь сюжетную информацию. Наркобарона на базе нет.
5. Вы убиваете всех сам, а потом освобождаете пилота, и спасаетесь на машине, танке, вертолете.
6. Как и пункт пять, только поднялась страшная тревога, потому что игрок не отключил в маленьком доме сигнализацию, и пилота убивают.
7. Вы не кого не трогаете, но пробираетесь в дом наркобарона и залазите в его компьютер, после этого вы находите пилота полуживым, и вертолет вам приодеться вести самому, а также стоит не забыть об аптечки для пилота.

Второй вариант: Спецназ есть.

До тюрьмы все то же самое, только после освобождения пилота, на базу нападают морские пехотинцы в количестве 8-ми человек, и происходит резня, так как у нас еще 4 контра. Вместе со спецназом намного легче, и в конце бойни, если вы сами еще все не сделали и не смотались, вас увезут или ну крытом военном грузовике, или на десантном вертолете.

Вот и закончилась миссия спасения. Впереди еще масса загадок на пути нахождения сестры, но кое-что, уже начинает вырисовываться.
Примечание: разработчики, вы можете, и это будет лучше, если в миссию вы вставите какие нибудь сюжетные вещи или информацию, тогда это будет вообще отлично.
P.S. Взрыв базы и срыв сделки поставит наркобаронов в состояние ожесточения и войны с партизанами и американскими конвоями и силами. Самое опасное, что срыв сделки станет катализатором слиянию и образованию альянса между двумя наркобаронами.
В дальнейшем, его можно будет уничтожить в следующей моей миссии. Ее предварительное название – ’’Стриптиз под канонаду’’.

Параметры разнообразящие миссию:

1. Веселая музыка по радио.
2. Жучок с надписью Made in China.
3. Веселый вид полицейского, когда вы платите ему на КПП, и который дает вам свою не допитую текилу или колу.
4. Интересный скринсейвер (можно эротический) на компьютерах баз.
5. У кого-то на футболки должен быть значок конопли, и одноглазая улыбка.
6. Парочка собак.
7. Интересные разговоры военных.
8. Переговоры пилота с базой… Крики…видео съемка.

Повторять данные пункты и структуру нельзя. Все только для Deep Shadows.
__________________
Обычно вера заканчивается там, где наступает правда.

Если ты веришь, то ты уже ошибаешься.

Одно не будет равняться другому, даже если ты уравняешь обе части.



Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 12:26:

База (Б).



Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 12:27:

РЛС.



Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 12:28:

С РЛС я немного напутал... РЛС - это сам корпус c центром управления, а радар - это радар.



tordek 01-09-2003 14:32:

Wink

Aleksandr D. Rad-X
Честно слово, я пытался хоть что-то понять. Это конечно хорошо, что подробно, но у тебя все слишком подробно. Ведь разработчики все равно под себя будут делать - достаточно, ИМХО, описать основу, а детальную проработку (и в кустах стоит танк и 3 часовых) оставить разработчикам. И еще - не слишком ли сложная миссия получилась?



Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 15:29:

tordek Я вот что тебе скажу... если бы ты занимался бы геймдизайном, то ты бы понял, что так обычно и делают, но ты этим не занимался так что понимаю тебя...
Это для разработчиков, а не для читателей...во многом... миссия сбалансированная, простая и сложная одновременно, несет в себе часть сюжета, заставляет игрока думать, и просто разностороняя.



tordek 01-09-2003 16:46:

Wink

Aleksandr D. Rad-X
Ладно, без обид. Может ты и прав (но все надо проверять в динамике, а это вносит свои коррективы). Замяли.

"Я вот что тебе скажу..." - грубовато ответил, я тебя разве хотел обидеть? Я делаю то же, что и ты - стараюсь помочь разработчикам сделать супер игру.

Вопросы, которые возникли по твоей миссии:
1. что такое - военное ведомство под прикрытием?
2. что мешает герою воспользоваться вертолетом для прибытия к месту встречи?
3. почему героя должны уничтожить на блок-посте, когда проверили его документы? Ведь не варвары.
4. как может игрок догадаться, что в рыбацком поселении он может нанять лодку? А если он не догадается, то проиграет.
5. откуда наркобарон догадался, что твой связной - стукач? Для него он свой человек.
6. почему такой маленький промежуток времени - 18.20 и 18.25. ? Ведь ты встречаешься со связным на свалке, а через 5 - 10 минут туда же должен приехать наркобарон. Связной очень сильно рискует.
7. почему тогда люди наркобарона оставили пакет с информацией на теле связного?
8. пакет был у связного и вдруг он лежит в стороне и при этом его не заметила мафия.
9. что-то я не понял? - место встречи было на свалке, а мертвого связного мы можем найти на кладбище? Определись.
10. откуда игрок догадается о пароле на обратной стороне клавы?
11. сколько вообще предполагается связных?

Там еще парочка непоняток была, ну да ладно. Если обидел обилием вопросов, то извини. Но они сами напрашиваются, если внимательно почитать.



Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 16:56:

tordek Я не могу тебе отвечать на эти вопросы. Пойми, это все в компетенции разработчиков... Все построено на дедукции...

3. Я писал, что перекрыли перед встречей боссов.
4. Ты думаешь у игроков не работает сооброжалка.. И на карте если что-то есть, нормального игрока всегда заинтересует. К тому же, заметки Кевина в дневнике...
5. Блин, читай внимательно... Никто, ничего не догадывался...он просто был там, и его убили...
6. Ты читал внимательно? Никто не знал про это. Совпадение.
7. Читай. Его просто убили.
8. Читай.
9. Кладбище машин - свалка - аллегория...
10. О Боже... есть такая штука, как клавиша действия.
11. Был один, его убили.

Там еще парочка непоняток была, ну да ладно. Если обидел обилием вопросов, то извини. Но они сами напрашиваются, если внимательно почитать.
Боюсь наоборот. Если внимательно читать, то вопросов и не будет.
Подождем что скажет Embongo.



tordek 01-09-2003 19:15:

Wink

Aleksandr D. Rad-X
"Я писал, что перекрыли перед встречей боссов". - никто не будет стрелять лишь по этой причине. Ты протянул документы, а тебя за это расстреляли. Быть такого не может.

"Ты думаешь у игроков не работает сооброжалка.. И на карте если что-то есть, нормального игрока всегда заинтересует. К тому же, заметки Кевина в дневнике..." - откуда у него заметки, если он в этой деревне никогда не был, например. Или ему об этих лодках сообщил связной? - так можно вообще расписать всю миссию в дневнике.

"Блин, читай внимательно... Никто, ничего не догадывался...он просто был там, и его убили..." - не могут убить человека лишь потому, что тот находиться не в том месте. его могли попросить удалиться (вежливо). Иначе, были бы горы трупов. Ведь они тоже люди, эти наркоторговцы.

"Ты читал внимательно? Никто не знал про это. Совпадение". - хорошо, пусть будет совпадение. Но старайся делать таких совпадений поменьше - мой искренний совет.

"Читай. Его просто убили". - странное поведение тогда. Приехали - убили - уехали. Ведь было бы естественно, чтобы труп обыскали, или нет?

"О Боже... есть такая штука, как клавиша действия". - т.е. ее необходимо будет нажать, как только ты приближаешься к клавиатуре. ИМХО, ты водишь игрока по линейке: иди, нажимай, отправляй. А если игрок не станет подходит к этому компу? меня все время доставало в играх, когда тебе говорят: "Найти комп и попытайся его взломать". А в той (не в твоей) миссии встречается около 20 компов - так что? - мне все проверять на клавиши действия?

Не хотел обидеть, просто хочу разобраться в данной миссии. Ты можешь также написать вопросы про мои миссии. И еще - просьба не обижаться на стремление помочь.



Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 19:29:

tordek Нет, без обид, просто я даже не могу отвечать на твои вопросы, так как они не значительны и везде есть ответы. Не обижайся... Поверь мне, по своему опыту знаю, что все что написано - написано верно, правда в конце чуть-чуть шероховатостей, но это не страшно...

Embongo, вот скажите честно, как вам эта миссия приминимая к вашему сюжету и игре?



CHUPA 01-09-2003 19:37:

Aleksandr D. Rad-X
Желательно рассчитать так, чтобы по пути Кевину пришлось ехать только по одной дороге
Тебе не кажется, что это будет сделать очень трудно(почти невозможно) - кругом большие открытые пространства можно если не вобход то на вертолете перелететь.

Варианты действий... Примечание: только с помощью пункта 5, и частично при везении 2 с комбинированием 4-его, можно успеть на встречу вовремя.
Очень ты миссию линейной делаешь, не забывай у нас ведь РПГ, а то все очень по-шутерски получается. Я, как геймер, был бы несказанно рад если бы миссия имела больше(намного больше) вариантов развития. Поэтому настоятельно тебе рекомендую и прошу - сделай миссию более нелинейной, пусть хотя бы каждый пункт из этих 5 будет с одинаковой вероятностью возможен для прохождения дальше и смертелен для геймера. Лично я против любых ограничений.



tordek 01-09-2003 19:53:

CHUPA
Напоминает миссии из игры Гност Рэкон.



Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 20:02:

CHUPA Запомните, что геймдизайн мыслит другими категориями... Для этой миссии всего достаточно, к тому же я и так поставил высокую планку.



tordek 02-09-2003 05:54:

Aleksandr D. Rad-X
ИМХО, в миссии много ошибок и условностей - но это мое субъективное мнение.

У меня такое очучение, что у нас получается монолог (я знаю, что такое монолог, но все же...), а не диалог. Мы с тобой обсуждаем твою миссию, а вот ты о моих забыл напроч - хоть бы неписал о них что - нибудь.



Battlemage 02-09-2003 14:24:

Aleksandr D. Rad-X
Добротная и атмосферная миссия вышла, IMHO. Чем-то напоминает Operation FlashPoint и Deus Ex одновременно

CHUPA
Скажи мне, в какой RPG ты видел миссии, которые можно пройти более чем 3-6 способами??? Тот же Deus Ex (стопроцентно хитовая вещь!) предлагал обычно 3 варианта прохождения - это оптимально для разработчиков, потому как увеличение вариантов ведет к усложнению логики прохождения и трудоемкости кодирования, причем, как показывает практика, чем сложнее алгоритм - тем с большей вероятностью в нем могут встретиться ошибки.



Aleksandr D. Rad-X 02-09-2003 15:02:

Battlemage Спасибо, опыт есть опыт. На самом деле просто нужно настроиться на игру и писать... не просто по приколу и за приз, а для удовольствия самого себя... Я миссией доволен, и еще больше рад, что она кому-то из вас нравится.



craft_hammer 02-09-2003 15:55:

Миссия просто супер! Продумана клёво... а вот никаких РПГ разветвелений не надо... в игре и без этой миссии их хватать будет. Это будет нечто супер наворочненой миссии ГТА.... Обожаю ))) Так держать - ты уже создал конкретную конкуренцию тордеку... удачи!



CHUPA 02-09-2003 16:16:

Aleksandr D. Rad-X
Запомните, что геймдизайн мыслит другими категориями
Какими там геймдизайн категориями не мыслит, а геймеру в это потом играть. Тем более ты ведь не игрушку сначала делаешь, а миссию для уже почти готовой игры, поэтому и подстраиватся нужно под ее требования.

Для этой миссии всего достаточно, к тому же я и так поставил высокую планку.
Это ты так думаешь. К тому, же нет предела совершенству.

Battlemage
Скажи мне, в какой RPG ты видел миссии, которые можно пройти более чем 3-6 способами???
Нив какой не видел, но видеть хочу. К тому же 6 способов(даже 4(и на 3 не обиделся бы )), мне хватило бы.
А смотреть на примеры из других игрушек не стоит, Игровое дело тоже должно прогресировать.
Даешь бесконечное количество способов прохождения!!!

увеличение вариантов ведет к усложнению логики прохождения и трудоемкости кодирования, причем, как показывает практика, чем сложнее алгоритм - тем с большей вероятностью в нем могут встретиться ошибки
Конечно процесс создания миссии не из легких, но кодируются они в основном на языке скриптов, с ипспользованием уже готовых программ-инструментов, поэтому никакие алгоритмы он не затрагивает, и если нормально сделал миссию, то и работать она будет нормально.



Aleksandr D. Rad-X 02-09-2003 16:24:

CHUPA Не боись, она подстроена... Поверь мне... Из того что я читал, все логично и подходит...



CHUPA 02-09-2003 17:02:

Aleksandr D. Rad-X
Не боись, она подстроена...
Кто?

Поверь мне...
Верю...

Из того что я читал, все логично и подходит...
Я и не говорю, что у тебя что-то не логично. Наоборот - все на высшем уровне, просто тебе не кажется что -,Желательно рассчитать так, чтобы по пути Кевину пришлось ехать только по одной дороге, -слишком сложная задача для разработчиков и это может стать преградой для реализации миссии в игре.
А чем тебе мешает большая разветвленность миссии, по-моему только лучше будет?



tordek 02-09-2003 17:16:

Aleksandr D. Rad-X
Понимаешь, ты сделал миссию очень линейную. Миссию дает только одна группировка!!!! - а если ты не работаешь на воен.ведомство под прикрытием - значит, что эту миссию ты не получишь и все будет зря. ИМХО, лучше сделать чтоб одну и ту же миссию (только в различных вариациях и концовках) давали несколько группировок - только тогда можно не пропустить большинство интересных миссий. Посмотри на мои миссии - я стараюсь разнообразить каждое действие. У тебя же - добраться до места встречи можно только одним способом (и это большой мир?). Только не обижайся.



Aleksandr D. Rad-X 02-09-2003 18:28:

CHUPA Ясно, что тебя смутило... Все просто... Дорога, что-то типа перешейка, между одной частью к другой, так что закрыть ее будет не сложно, а в джунглях игрок тоже может идти, но дорога в сторону свалки одна... А вообще, помни. что игрок хочет успеть... Все что написано, игрок знать не будет...



Aleksandr D. Rad-X 02-09-2003 18:30:

tordek Ребята, ну будьте же вы внимательны... Не смешите меня... Я ничего говорить не буду кроме того, что Кевин как-то должен был приехать в Бразилию, где много больших и злых обезьян... то есть Колумбию? Думайте логично, на сайтах, и информации уже достаточно...



craft_hammer 02-09-2003 18:33:

tordek
а в чём проблема варинтов прохождения - отклонился чуть от маршрута и всё... задание провалено =) и ваш спор о линейности... он по-моему не к месту. В правилах конкурса об этом ничего не говорилось, поэтому каждый пусть пишет миссию по душе



tordek 02-09-2003 18:54:

craft_hammer
Пусть пишет, но ИМХО, линейных миссий и так хватает, а вот придумать нелинейную - это гораздо полезнее.



craft_hammer 02-09-2003 19:03:

tordek
а ты откуда это знать можешь - что в игру играл? По-моему вся нелинейность миссий будет сводиться к провалу\выполнению, а вот сам сюжет уже будет на основе всего это выстраиваться нелинейно.



CHUPA 02-09-2003 19:51:

Aleksandr D. Rad-X
Картина начинает прояснятся. Но надо все таки предупредить попытки игрока долететь на вертолете, вдруг ему так забандюриться.
И опять же повторюсь, чем плоха нелинейность? Добавь еще чуть-чуть, пожалуйста. А то вдруг твою миссию возьмут в игру, я тогда себе не прощу что не повлиял на тебя.



CHUPA 02-09-2003 19:55:

craft_hammer
Ну, как там не есть в игре, это не повод не сделать миссии как можно более интересными. И нелинейность, имхо, добавит интереса НУ ОЧЕНЬ много. Так что наш спор - лишь попытка улучшить и сделать более привлекательной для нас геймеров-камрадов потенциально игровую миссию.



Aleksandr D. Rad-X 02-09-2003 21:09:

CHUPA Никаких вертолетов... В начальном городе его (вертолета) не будет, а выйдя с отеля и увидев своюю тачку, любой нормальный (среднестатистический) геймер сядев в авто и поедет... Плюс, время идет, а вертолетов ближайшие 20 км. нет... Так что же, будем летать?
А то вдруг твою миссию возьмут в игру, я тогда себе не прощу что не повлиял на тебя.
Будем надеяться что возьмут. Я еще может чуть-чуть доработаю, но сейчас другие работы и конечно же, обещенная миссия в баре...



tordek 03-09-2003 06:11:

craft_hammer
"По-моему вся нелинейность миссий будет сводиться к провалу\выполнению, а вот сам сюжет уже будет на основе всего это выстраиваться нелинейно.". - так ты еще хочешь, чтоб под эту миссию сюжет подстраивали? Наша придуманная миссия, ИМХО, вообще не должна быть связана с сюжетом - т.к. уже навярняка продуманы и написаны все миссии, главные для сюжетной линии. Нам остается только дополнять атмосферу игры. Т.е. выполнил, провалил - на сюжете это никак не скажется. Требовать что-то большего от разработчиков - только сильно усложнять процесс.

Aleksandr D. Rad-X
"В начальном городе его (вертолета) не будет, а выйдя с отеля и увидев своюю тачку, любой нормальный (среднестатистический) геймер сядев в авто и поедет... Плюс, время идет, а вертолетов ближайшие 20 км. нет... Так что же, будем летать?" - ты не учем один момент - а если мы заранее прилетели в город на вертолете. Ведь твоя миссия - это не самое начало игры, так что у нас может появиться собственый вертолет. Нельзя ограничивать игрока в возможностях - это ошибка.

"Будем надеяться что возьмут". - надежда умирает последней. "Рохан - параша. Победа будет наша!!!!!!!!!!!!!" "Эзенгард - чемпион".



craft_hammer 03-09-2003 14:17:

tordek по-крайней мере миссия Рада очень подходит под атмосферу, чего не скажу про твои миссии, которые напоминают дешевый ужастик со смесью фэнтези. Без обид



tordek 03-09-2003 15:49:

craft_hammer
"по-крайней мере миссия Рада очень подходит под атмосферу, чего не скажу про твои миссии, которые напоминают дешевый ужастик со смесью фэнтези. Без обид" - подходит или не подходит - решат разработчики, а в доказательство будет приз. Его получит только тот человек, которые придумает лучшую миссию.



tordek 03-09-2003 16:49:

Aleksandr D. Rad-X
Хочу развеять миф (извини, но сейчас пойдет жестокая критика) твоей "интересной" миссии (а то народ уже немного помешался):
1. никогда (повторяю - никогда) наркобароны (или их люди) не сбивали самолетов-разведчиков. У тебя так и написано - " американский пилот самолета-разведчика, был сбит и захвачен людьми наркобароны". Интересно, сколько ты над этим думал? Ты бы еще про подводную лодку написал - мол, захватили подводную лодку люди наркобарона. Им что, заниматься нечем? Допустим, самолет сбили партизаны - но об у тебя даже не упоминается. Нигде нет информации, что когда - нибудь люди наркобарона сбивали самолеты (ты вообще представляешь, сколько стоит один ПЗРК) - у них свои дела (Ну пролетел, ну узнал что-то... ведь это не значит что самолет их выслеживал. На крайняк - легче заплатить деньги продажным чиновникам и от них отвяжутся) - Но нет, у тебя они сбили самолет - разведчик. Чушь и ничего более. И так - у тебя неправильное даже начало миссии. Идем дальше.
2. Сходка двух наркобаронов на свалке. Допустим, они могли устроить переговоры, никто не спорит. Но зачем для этого перегораживать все дороги (тем более так - "Дорога в сторону места встречи (назовем его X) перекрыта ограждениями, и двумя полицейскими машинами. На охране стоят 5 солдат, а три полицейский проверяют документы"). Ты представляешь, во сколько это все выльется. Уйма денег (да и начальство узнает, да и ЦРУ впридачу), а зачем - чтобы их никто не увидел на сходняке на какой-то свалке (бац - а там связист наш оказался - совершенно случайно. Как будто других мест не было. Значит мало заплатили). Так они спокойно могли выселить всех из города и поговорить в баре. Если уж стараются поговорить, так либо они выбирают тихое место (но без этих огородов на шоссе), либо в уютном месте, где все свои. А если дороги перегораживали по другому поводу, то надо было написать. Вторая ошибка. Идем дальше.
3. нелогичное иногда поведение людей - но об этом я уже писал выше.
4. уж больно сильно ты утрировал про подавитель сигналов. Они и дороги и действуют в ограниченных рамках (а у тебя машины уже были за базой). Тем более, где ты на базах видел подавитель сигналов? Это же не супер секретная лаборатория.
5. "Пилот нам рассказывает, как его сбили, а также то, что у наркобарона какой-то новый очень сильный и дорогой наркотик, который он хочет нелегально отправить в США. Также он сообщает, что наркотик убивает в течение трех дней, и поэтому ввоз его в США станет для страны катастрофой". - откуда у пилота (простого пилота) такая информация. Или как в дешевых голливуд. боевиках - расскажут все перед смертью. А может пилоту известен и любимый зубной порошек наркобарона? Все должно быть естественно, а не высасоно из пальца. Можно добавить мистики или древних легенд! - но такого нет?
6. "После этого выбегают контра-с, и начинается бойня, во время которой мы с пилотом садимся в вертолет и сносим всю базу, а потом освобожденный пилот летит на место встречи на американской базе". - ой как все просто! А я и не знал, что базы так легко выносить. Во-первых, у тебя может не оказаться ключей от вертолета (а завести его зубами нельзя), во-вторых - в нем может не оказаться бензина. Ведь ты к нему даже не подходил (если все ты так подробно описал, то вот почему про это забыл?), а так отважно лезешь в танк или в вертолет.

У тебя все рассписано (даже медаль можно дать за труд), но вот толку от этого мало. Миссия ошибочна в корне - ее либо надо убирать вообще, либо очень сильно переделывать. Часто глупость бывает интересна (первое время), но глупость остается глупостью. Совет - не надо все высасывать из пальца.

Если считаешь по другому, то найди нелогичность действия (цель, мотив, сюжет) в моих миссиях.



Aleksandr D. Rad-X 03-09-2003 17:51:

tordek Извини за меня за то, что я сейчас скажу, но ты - дурак.
Боюсь твоя критика не стоит и выеденного яйца - это раз. Во-вторых, все логично, и все что в миссии есть - есть и в игре. В-третьих, если уже моя миссия не правильна, то твои вообще похоже на детский сад, и поэтому я тебе и не писал не хотя обижать..., но видимо твое чрезмерное чувство гордости было ранено тем, что кто-то высказывается об моей миссии больше, чем о твоей... У тебя как, в борьбе все методы хороши?
Ты меня ужастно разочаровал...



tordek 03-09-2003 18:01:

Aleksandr D. Rad-X
"Ты меня ужастно разочаровал..." - пусть нас рассудят разработчики. И все................................................... на этом закончим. Я высказался, больше сделать не могу.



Aleksandr D. Rad-X 03-09-2003 18:05:

tordek Вот это правильно. Оставим спор и выбор тем кто выше...



tordek 03-09-2003 19:14:

Smile

Aleksandr D. Rad-X
Ты не будешь против, если я еще пару фраз скажу:
Справка.
Самолеты – разведчики летают на таких высотах, что для их обнаружения нужна специальная аппаратура и оборудование. А если сбивать, то и специальное вооружение. В Чечне сбивались вертолеты, в редких случаях истребители, но не было ни одного случая, чтобы сбили самолет-разведчик. Это говорит о том, что сбить или хотя бы заметить самолет-разведчик очень трудно, практически невозможно (в СССР было лишь несколько случаев, когда мы сбивали американские самолеты-разведчики). А если пилот летал на высотах, позволяющих его сбивать (а так летают только на «кукурузниках» над полем), то он просто туп (такого даже спасать не надо). Версия про поломку в самолете и посадку в джунглях тоже не подходит, ИМХО шанс один на миллион.

У наркобарона нет такого оборудования, а тем более оружия. Его нет скорее всего и у партизан. Так что – миссия, про сбитый людьми наркобарона самолет-разведчик и взятие в плен его пилота – не подходит. Это все равно, что торговля ядерными боеголовками со специальных террористических лотков.



Susel 03-09-2003 20:22:

tordek
Самолеты – разведчики летают на таких высотах, что для их обнаружения нужна специальная аппаратура и оборудование
Обычный радар вполне сойдет. Чечня - совсем другое. Вертолеты и истребители летают на очень низких высотах (<500 метров), поэтому элементарно сбиваются ПЗРК. Разведчики летают выше и для ПЗРК уже недоступны. Но его очень просто сбить даже устаревшим ЗРК, посколько скорость у таких самолетов очень низкая.
в СССР было лишь несколько случаев, когда мы сбивали американские самолеты-разведчики
Это было 40 лет назад. А ведь есть такая вещь, как прогресс.
У наркобарона нет такого оборудования, а тем более оружия
А ты у них там был? И много видел?
Так что – миссия, про сбитый людьми наркобарона самолет-разведчик и взятие в плен его пилота – не подходит
Завидки берут, что кто-то написал миссию лучше чем ты?



tordek 04-09-2003 05:18:

Susel
"Завидки берут, что кто-то написал миссию лучше чем ты?" - да никто меня не берет. Впрочем, ладно - я хотел только помочь. Почитайте про самолеты-разведчики, тогда поймете, а оружие такого у наркомафии нет - головой отвечаю.



tordek 04-09-2003 06:35:

Технические данные самолетов-разведчиков и самых популярных ЗРК. Их сравнительная характеристика.

RB-57F
Производство фирмы Мартин США
Назначение: высотный стратегический разведывательный самолет
Экипаж — 2 человека
Скорость полета:
максимальная — около 970 км/ч
Дальность полета — 6430 км
Практический потолок — 27000-30000 м
Взлетный вес:
снаряженного самолета — 22680 кг
Размах крыла — 37,21 м
Длина самолета — 21м
Высота — 5,79 м
Тип, количество и тяга двигателей — ТРД Пратт-Уитни TF33-P-11, 2 х 8165 кг (статическая); ТРД Пратт-Уитни J60-Р-9, 2 х 1500 кг (статическая)
Дополнительные сведения. Самолет RB-57F создан на базе бомбардировщика В-57В и отличается от него увеличенным размахом крыла, удлиненной носовой частью фюзеляжа и оснащением двумя дополнительными турбореактивными двигателями.
Самолет RB-57F также предназначен для сбора метеорологических данных в верхних слоях атмосферы и ведения радиационной разведки.

RB-66 «Дестройер»
Производство фирмы Дуглас
Назначение: тактический разведывательный самолет
Экипаж — 3 человека
Скорость полета:
максимальная на высоте 11000 м — 955 км/ч
Дальность полета нормальная — 2410 км
Практический потолок — 13700 м
Взлетный вес:
максимальный — 35800 кг
Размах крыла — 22,11 м
Длина самолета — 22,9м
Высота — 7,18 м
Площадь крыла — 72,4 м2
Тип, количество и тяга двигателей — ТРД Аллисон J79-А-13, 2 х 4626 кг (статическая)
Дополнительные сведения. Другие модификации: RB-66A, RB-66B — самолеты для ночной фоторазведки; RB-66C — самолет радиотехнической разведки с экипажем из четырех человек; WB-66 — метеорологический разведчик. Самолет RB-66 создан на базе палубного штурмовика А-3 «Скайуорриор». Первый полет опытного самолета осуществлен 28 июня 1954 года. Серийное производство прекращено в 1958 году. Модифицированные варианты самолета (ЕВ-66В, ЕВ-66С, ЕВ-66F) использовались во Вьетнаме в качестве самолетов разведки и помех.

RT-33A
Производство фирмы Локхид США
Назначение: самолет-фоторазведчик
Экипаж — 1 человек
Скорость полета:
максимальная на высоте 7620 м — 874 км/ч
Вертикальная скорость у земли — 1685 м/мин
Дальность полета — 2160 км
Практический потолок — 14487 м
Взлетная дистанция — 780 м
Посадочная дистанция — 1060 м
Взлетный вес:
максимальный — 6550 кг
Размах крыла — 11,85 м
Длина самолета — 11,49м
Высота — 3,45 м
Площадь крыла — 25,39 м2
Тип, количество и тяга двигателей — ТРД Аллисон J33-A-35, 1 х 2086 кг (статическая)
Дополнительные сведения. Фотоаппараты размещаются в носовой части фюзеляжа.
Самолет RT-33 создан на базе двухместного учебно-тренировочного самолета Т-33 и состоит на вооружении военно-воздушных сил Ирана, Таиланда. Двухместный самолет Т-33 состоит на вооружении военно-воздушных сил 35 стран мира. Серийный выпуск прекращен в 1959 году.

U-2A (U-2B)
Производство фирмы Локхид США
Назначение: высотный стратегический разведывательный самолет
Экипаж — 1 человек
Скорость полета:
максимальная на высоте 18300 м — 855 км/ч
максимальная у земли — 322 км/ч
крейсерская — 740 км/ч
Дальность полета максимальная — 6435 км
Практический потолок — 2200-24400 м
Взлетный вес:
максимальный — 9070 кг
Запас топлива:
во внутренних баках — 2970 л
в подвесных баках — 2 х 395 л
Размах крыла — 24,38 м
Длина самолета — 15,11м
Высота — 3,96 м
Площадь крыла — 52,5 м2
Тип, количество и тяга двигателей — ТРД Пратт-Уитни J75-Р-13, 1 х 7710 кг (статическая)
Дополнительные сведения. Другие модификации: WU-2 — высотный самолет метеорологической разведки; U-2D — двухместный вариант. Промышленностью было выпущено 53 самолета. Поступил на вооружение военно-воздушных сил США в 1956 году.
На борту самолета имеются аппаратура для перехвата и записи радио- и радиолокационных сигналов и фотоаппарат.


Е-2А (Е-2С) «Хокай»
Производство фирмы Грумман США
Назначение: палубный самолет дальнего радиолокационного обнаружения
(самолет наведения истребителей)
Экипаж — 5 человек
Скорость полета:
максимальная — 593 км/ч
крейсерская — 510 км/ч
Дальность полета (перегоночная) — 3060 км
Практический потолок — 9660 м
Взлетный вес максимальный — 22515 кг
Размах крыла — 24,56 м
Высота — 5,59 м
Площадь крыла — 65,03 м2
Тип, количество и тяга двигателей — ТВД Аллисон Т56-А-8, 2 х 4050 л.с.
Дополнительные сведения. Первый полет опытного самолета Е-2 состоялся в апреле 1961 года. Серийно выпускается с 1964 года.
Самолет Е-2А «Хокай» предназначен для обеспечения ПВО соединений ВМС и выполняет задачи своевременного обнаружения воздушного противника и оповещения своих истребителей-перехватчиков. На борту самолета установлена система вычисления тактических данных, включающая радиолокатор автоматического обнаружения, счетно-решающие и запоминающие устройства и быстродействующую систему передачи данных. и запоминающие устройства и быстродействующую систему передачи данных.


Производство фирмы Локхид США
Назначение: самолет дальнего радиолокационного обнаружения
Экипаж — 31 человек
Скорость полета:
максимальная — 475 км/ч
патрулирования — 385 км/ч
Дальность полета — 7080 км
Практический потолок — около 7600 м
Взлетный вес максимальный — 63500 кг
Размах крыла — 37,49 м
Длина самолета — 34,65 м
Длина самолета — 34,65 м
Высота — 7,56 м
Площадь крыла — 153,86 м2
Тип, количество и тяга двигателей — ПД Райт, 4 х 3650 л.с.
Дополнительные сведения. Модификация самолета: RC-121D, EC-121H — варианты для военно-воздушных сил США, самолет ЕС-121Р оснащен дополнительной аппаратурой, обеспечивающей автоматическую передачу информации в систему управления и наведения средствами ПВО «Сейдж»; ЕС-121К, ЕС-121М — модификация для военно-морских сил США; WC-121N — метеоразведывательный самолет.
В системе ПВО самолеты ЕС-121 использовались главным образом для наведения истребителей. Самолет ЕС-121 был создан на базе военно-транспортного самолета С-121.


Были перечислены основные самолеты – разведчики, которые производились США. Как видно, чем лучше самолет, чем он новее и т.п., тем больше его экипаж (от 2 до 31 человека). У нас – всего лишь 1 пилот (видимо, летал на старой древней модификации), ладно, идем дальше.

Перечислю, основные ЗРК:
ЗРК MSA-3.1. - Максимальная дальность пуска, км: 6. ЗРК ближнего действия разрабатывался бразильскими и английскими специалистами.
ЗРК «SATCP» - Французский комплекс SATCP предназначен для борьбы с низколетящими воздушными целями на дальностях от 500 м до 5 км
ЗРК «Блоупайп» - Высота поражения цели, км: 0,01 — 1,8
ЗРК «Джавелин» - Максимальная дальность поражения цели, км: 4 (самолеты) — 5(вертолеты).
ЗРК «Лейзерфайр» - РЛС разведки способна различать самолеты и вертолеты, а также групповые цели, находящиеся на дальностях до 10 км и на высотах до 3 км. (вещь хорошая, но управлять ее очень сложно. Для этого требуется специальное образование, которое не получишь в джунглях). Но все равно – высота всего лишь 3 км.
ЗРК «Ред Ай» - Высота поражения цели, км: 0,03 — 2,8
ЗРК «Сейбр» - Переносной зенитный ракетный комплекс «Сейбр» предназначен для стрельбы по малоскоростным низколетящим самолетам и вертолетам, а также легкобронированным наземным целям.
ЗРК «Старстрик» - Высота поражения цели, км: 0,01 — 5 (возможно, еще не поступило на вооружение).
ЗРК «Стингер» (любимое оружие) - В 1979 году на вооружение сухопутных войск и морской пехоты США поступил комплекс «Стингер». Он способен поражать в условиях хорошей видимости низколетящие воздушные цели не только на догонных, но и встречных курсах. Максимальная высота поражения цели, км: 3

Дальше пошли ЗСУ, но думаю, что вас они не заинтересуют. Дело в том, что у самолетов-разведчиков потолок – от 7 до 30 км. ЗРК (простой) их просто не достанет.

На более низких высотах эти самолеты не летают, т.к. будет не эффективной разведка территории, да и опасно. Следовательно, ЗРК (переносной, удобной в использовании и т.д.) сбить самотел-разведчик – это уже из мира фантастики.

Можно попробовать сбивать С-75 «Двина» (400-30000 м), но такое оружие мы по реалке в джунглях, у наркобаронов не встретим. А если встретим, то почему бы не попробовать там найти: 9К37 «Бук» (мобильные ЗРК), С-125 «Печора-2» и т.д. Не будем фантазировать, максимально, что можно найти у людей наркобаронов – это ЗРК «Стингер» - но там высота всего лишь до 3 км.

Или вас я еще не убедил?



Alexvn 04-09-2003 08:31:

Да кому интересны все эти подробности? Чего ты прицепился к какой то фигне?
Я прямо так и вижу, как игроки после прохождения очередной миссии бросаются к энциклопедиям с ТТХ, чтобы проверить, могло ли такое быть на самом деле.
Приди в себя, это игра, а не альманах молодого педанта.



Susel 04-09-2003 10:08:

tordek
Я предвидел твой ответ. И предвидел твою ошибку. Во-первых, тут нигде не указано, на какой высоте эти самолеты летают, тут есть только потолок. А во-вторых, разведчиков тут только два, остальное все самолеты радиолокационного обнаружения! Это НЕ разведчики, это летающие радары



tordek 04-09-2003 12:13:

Alexvn
Нельзя совершать подобных ошибок. Я не прикопался, просто я указал на ошибку, а мне сказали, что я не прав и все логично придумали. Тогда я предоставил факты и все. Ошибка, она и есть ошибка - и ничего не поделаешь. Причем, ошибка, которых еще очень много. Мне что - еще доказательств предоставить?

Susel
"Во-первых, тут нигде не указано, на какой высоте эти самолеты летают, тут есть только потолок". - ну если ты не глупый человек, то ты должен понимать, что самолеты-разведчики летают на такой высоте, на которой их бы не смогли сбить (поэтому и делают такие потолки). Кстати, необходимо еще и нехилое оборудование, чтобы ввобще засечь самолет-разведчик - а я уверен на 100%, что подобного оборудование нет у наркобаронов (естественный вопрос - зачем оно им вообще сдалось?).

"А во-вторых, разведчиков тут только два, остальное все самолеты радиолокационного обнаружения! Это НЕ разведчики, это летающие радары" - это уже не важно. Ведь мы не знаем, что это был за самолет - просто нам автор написал - самолет-разведчик (а может он имел ввиду самолет дальнего радиолокационного обнаружения). А у любого самолета - разведчика потолок от 7 км. Значит он летает никак не ниже - 5-6 км. Простому ЗРК его не достать, а обнаружить тоже трудно.

Спор не имеет смысла. Факты (поищи в инете) говорят о невозможности такой миссии (чтоб в Колумбии люди наркобарона сбили самолет-разведчик). Такого не было ни разу - потому что это нереально. Если найдешь хоть один такой реальный пример - напиши.



Alexvn 04-09-2003 12:31:

tordek - ты бы лучше разумно объяснил присутствие в Колумбии сектантов в робах, с посохом и взрывчаткой на теле. И как нибудь поубедительней, чем "Просто мне нравятся в играх персы, которые ходят в робе с посохом" - фактами.

А то у других соринку в глазу замечаешь, а бревно в своем - наотрез отказываешься.



craft_hammer 04-09-2003 14:28:

Alexvn это точно! Полностью с тобой согласен



Battlemage 04-09-2003 14:45:

Alexvn
АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН!



Susel 04-09-2003 15:20:

tordek
поэтому и делают такие потолки
У некоторых самолетов потолки вообще где-то в стратосфере. Однако там почему-то никто не летает.
необходимо еще и нехилое оборудование, чтобы ввобще засечь самолет-разведчик
ню-ню. Все что ты тут написал засекается вообще элементарно
это уже не важно. Ведь мы не знаем, что это был за самолет
Ты даже не понимаешь, о чем пишешь. Самолеты радиолокационного обнаружения используются для обнаружения САМОЛЕТОВ!



tordek 04-09-2003 15:38:

Alexvn
Нашел к чему привязаться. Это только одна из миссий (я ведь не говорю, что все правильно. Это было простое предложение – не нравится, то и не надо делать). Ведь ты не можешь опровергнуть фактами то, что сектантов в Колумбии нет, а я привел факты про самолеты-разведчики.

Хороши соринки:
1. люди наркобарона не станут сбивать самолет-разведчик (нечем, да и смысла нет).
2. никто не станет огораживать дороги танками и полицией лишь для того, чтобы провести встречу на свалке.
3. наркобарон – это не военная организация, в отличие от партизан и прав.войск, но по миссии у них есть базы, который ничуть не уступают (и заборы, и вышки, и снайпера…).
4. пилот обладает информацией, которую невозможно было достать, сидя только в тюрьме.
5. И т.д. и т.п.

Если ты человек не глупый, то сам можешь понять, что данная миссия абсурдна.




tordek 04-09-2003 15:41:

craft_hammer
Battlemage
Придумайте собственные миссии лучше, чем



CHUPA 04-09-2003 16:09:

tordek
Если ты человек не глупый, то сам можешь понять, что данная миссия абсурдна
Ну это уж ты загнул. ИМХО, для игры и такого приблежения к реальности достаточно.

Aleksandr D. Rad-X
Вопрос к тебе, уже задаваемый tordek'ом, что будет если у игрока с самого начала будет вертолет? Как тогда глюков избежать?



tordek 04-09-2003 16:20:

CHUPA
"ИМХО, для игры и такого приблежения к реальности достаточно". - эту миссию ты наживаешь приближение к реальности? Шутишь? В игре не должно быть таких явнях ошибок (лучше придумать другую миссию, чем бить себя в грудь и кричать, что все логично и правильно). Я полностью соглашусь с автором, если он мне найдет в инете (в официальных источниках) - что самолет-разведчик США сбили люди наркобарона (пусть хоть найдет инфу про сбитый самолет-разведчик, тут уже не важно, кто его сбил). Ведь даже в фильмах такого не было, чтоб наркодельцы сбивали самолеты.

Про секты я нашел - инфа в миссии "Секта".

Aleksandr D. Rad-X
Послушай добрый совет - переделай миссию. Я за правду. Ведь разработчики стараются сделать игру, приближенную к реальному миру Колумбии (кстати, загляни на сайт - там много новых скринов. Адрес я тебе называл.). Ведь они не будут лепить в нее запорожец, если в колумбии его нет.



Alexvn 04-09-2003 16:39:

Фигню ты нашел про секты - я тебе там откомментировал Ищи дальше.



Susel 04-09-2003 16:57:

tordek
если он мне найдет в инете (в официальных источниках
Сам то где инфу про секты нашел?



tordek 04-09-2003 17:29:

Alexvn
"Фигню ты нашел про секты - я тебе там откомментировал" - ну-ну.



CHUPA 04-09-2003 19:36:

tordek
По-моему, ты слишком разгорячился. Дыши глубже и относись ко всему проще. Да сбитый разведчик над Колумбией - смешной факт, но не надо так категорично заявлять, что из-за этого миссия бредовая. Если автор захочет - изменит, а нет так тебе переживать нечего(миссия ведь не твоя).
Займись доработкой своих миссий, там тоже есть неточности.



tordek 05-09-2003 05:01:

CHUPA
"Да сбитый разведчик над Колумбией - смешной факт," - спасибо хоть на этом. Убедил или сам тоже так считаешь?

"но не надо так категорично заявлять, что из-за этого миссия бредовая". - но ведь еще очень много ошибок. Я их расписал - но мне сказали, что все продумано (кстати, а разве самолет не был продуман?).

"Если автор захочет - изменит" - если он извиниться за свои слова (он знает о чем я), то спор прекратится. Я нашел ошибку, а он меня оскорбил. Разве это правильно? Зачем тогда форум? Пусть бы и слал прямо разработчикам. Не надо утвержать, что все правильно и продумано.

"Займись доработкой своих миссий, там тоже есть неточности". - а вот здесь поподробнее! Какие неточности? Напиши, если не сложно в каждой миссии, чтобы все в кучу не сваливать. Заранее спасибо.



Battlemage 05-09-2003 05:04:

tordek
В твоих миссиях не неточности, а сплошные ляпы - прямо розовое детство. Именно благодаря таким сценаристам хорошие игры превращаются в дешевую голливудскую помойку.



tordek 05-09-2003 07:13:

Battlemage
"В твоих миссиях не неточности, а сплошные ляпы - прямо розовое детство". - давай не будем бросаться общими фразами, а приведем конкретику. Например, что тебе не понравилось в миссии "Хрустальный лед" или "Крот"? Если ты нормальный чел, то разложи все по полочкам - по пунктам, или ты кроме фраз " Именно благодаря таким сценаристам хорошие игры превращаются в дешевую голливудскую помойку" ничего и не можешь? Я так тоже могут написать, но толку от этого не будет - лишь пустая болтовня, как у старух на базаре.



Alexvn 05-09-2003 08:08:

сбитый разведчик над Колумбией - смешной факт - все посмеялись? А теперь проследуйте сюда и почитайте ссылки внимательно:

Запрос по "сбитые самолеты Колумбия" на ya.ru



Battlemage 05-09-2003 10:08:

Alexvn
Тордек допрыгался
Шикарная подборка!



Alexvn 05-09-2003 11:34:

Battlemage - я перенес твои замечания по миссии tordeka в соотв. тему.



Aleksandr D. Rad-X 05-09-2003 14:12:

tordek Надеюсь тебя удар не хватил бы, если бы я написал про вертолет? Лично разработчики все неточности могут подстроить под себя как им удобно, а всем остальным большое спасибо за поддержку...
Alexvn Тебе вообще огромное спасибо в двойне...



CHUPA 05-09-2003 15:28:

сбитый разведчик над Колумбией - смешной факт - все посмеялись? А теперь проследуйте сюда и почитайте ссылки внимательно:
Запрос по "сбитые самолеты Колумбия" на ya.ru


Гы-гы! Факт оказался еще смешнее чем я думал.



tordek 05-09-2003 18:39:

Talking

Alexvn
И вот это ты называешь подборкой? - "Американский пилот, работавший по контракту с правительством США на опрыскивании химикатами плантаций коки в Колумбии, погиб на юге этой страны в результате падения его одномоторного самолета T-65". Написано в твоей подборке. Речь идет о самолетах-разведчиках, а не о "кукурузниках". И или вот это ты называешь подборкой? - "Армии Народа (РВСК-АН) сбили американский самолёт-шпион и взяли в плен 3 агентов ЦРУ, как другой такой же самолёт был сбит на юге Колумбии ... " - а где же здесь наркобароны?

Battlemage
"Тордек допрыгался" - я просто смеюсь над тобой!

Aleksandr D. Rad-X
"Лично разработчики все неточности могут подстроить под себя как им удобно, а всем остальным большое спасибо за поддержку..." - так можно и про НЛО написать, а уж разработчики подстроят под себя.

Я тут опросил старых геймеров (ролевиков в том числе), так они в один голос сказали, что миссия про сбитый наркодельцами самолет полное фуфло.



Susel 05-09-2003 19:07:

tordek
Я тут опросил старых геймеров (ролевиков в том числе), так они в один голос сказали, что миссия про сбитый наркодельцами самолет полное фуфло.
А я спросил у всех нормальных людей про твои идеи. Если опустить мат, то они просто хмуро молчали!
И вот это ты называешь подборкой?
Он это подборкой не называл, он просто дал ссылку на яндекс.
где же здесь наркобароны?
Это помнишь: пусть хоть найдет инфу про сбитый самолет-разведчик, тут уже не важно, кто его сбил
Он нашел. Еще вопросы будут? Тем более там не известно, кто его сбил, это тебе не степь



tordek 05-09-2003 22:03:

Susel
Я от своих слов не отказываюсь. Но вот если посмотреть на начало этой миссии, то там написаны следующие мои предложения (передаю примерно) – «допустим, что самолет-разведчик сбили партизаны, но у тебя нет о них ни слова». Т.е. я предположил, что сбить самолет можно, но его сбивать будет военная организация – партизаны. Ведь есть разница между партизанами и наркобаронами. Последние не обладают ни оружием, ни оборудованием, да и смысла сбивать самолеты у них нет. Если бы такие случаи были, то об них упоминалось в подборке – что вообще то не наблюдается. Но вот в ней много инфы про партизан (их возможность сбития самолета) – что и доказал админ. Я не также не говорил, что самолет- разведчик нельзя сбить. Его сбить можно – существует множество систем. Но вот таких систем нет у наркобарона – что опять же подтверждает отсутствие информации о сбитых самолетах наркобаронами (в исследовательской работе отрицательные результат, тоже результат).



Aleksandr D. Rad-X 05-09-2003 22:24:

tordek Ты не, да ни, то не, не то ни да это? Интересные аргументы... Ты всегда отвечаешь или иногда все таки нет?
Что ты так ко всем в том числе и моей миссии прицепился? То ты остываешь, отдавая все в руки разработчиков, то ты как пламя раздуваешься... Странно...



tordek 06-09-2003 06:20:

Unhappy

Aleksandr D. Rad-X
Я не прицепился к твоей миссии. Вспомни - я сначала указал тебе на несколько ошибок (вполне обоснованно - на что ты сказал, что у тебя все продумано). Ты меня оскорбил, а теперь что получается? Я еще и виноват. В то время, как другие прыгаю от радости за твою удачную миссию, я стараюсь найти правду (в каждой миссии есть недочеты. Я сам нахожу их в своих). И что я получаю - оскорбление. Спасибо за это. От всей души благодарен. Блин.

Если не хочешь помощи, то так и напиши - больше не буду "находить" ошибки. Тогда их найдет кто-нибудь другой, но может оказаться поздно.



Susel 06-09-2003 08:48:

tordek
А что, Alexvn привел фотографии, где показаны партизаны сбивающие самолет? Или может они там интервью давали?
Пожалуйста, ответь на вопрос: Откуда ты знаешь, что есть, а чего нету у наркобаронов?



tordek 06-09-2003 10:32:

Susel
"А что, Alexvn привел фотографии, где показаны партизаны сбивающие самолет? Или может они там интервью давали?" - ну, началось. Хватить фигней страдать.

"Пожалуйста, ответь на вопрос: Откуда ты знаешь, что есть, а чего нету у наркобаронов?" - на 100 % уверен, что нет у наркобаронов Т-90 или мне и этот факт доказывать?

задай себе вопрос - зачем вообще людям наркобарона сбивать самолет-разведчик или устанавливать себе оборудование для его обнаружения? Они ведь занимаются торговлей кокаином, а не полномасштабными военными операциями.



Susel 06-09-2003 10:38:

tordek
на 100 % уверен, что нет у наркобаронов Т-90 или мне и этот факт доказывать?
Доказывай

задай себе вопрос - зачем вообще людям наркобарона сбивать самолет-разведчик или устанавливать себе оборудование для его обнаружения?
Задал. Ответ понял сразу



Aleksandr D. Rad-X 06-09-2003 12:25:

tordek задай себе вопрос - зачем вообще людям наркобарона сбивать самолет-разведчик или устанавливать себе оборудование для его обнаружения?
Многое бывает случайным... Это раз. Во-вторых, я тебя не обижал и не оскорблял, просто заметил что твоя критика немного в паранойю съежает, вот и все...
Кстати, танки есть... вот это уже точно... если надо...



tordek 06-09-2003 14:48:

Susel
"Задал. Ответ понял сразу" - и какой ответ?

Aleksandr D. Rad-X
"Кстати, танки есть... вот это уже точно... если надо..." - если у наркобаронов есть танки - то просьба подтвердить инфу (я ведь нашел про секты).



Susel 06-09-2003 16:48:

tordek
какой ответ?
Думать уже надоело? ЦРУ там почему? Оно борется с наркобаронами и той кучей наркоты, что из Колумбии идет в Америку. А НАркобаронам не нравится, что в их дела вмешивается ЦРУ.



craft_hammer 06-09-2003 16:54:

tordek мда... у тебя уже действительно паранойя началась

по-моему товарищ тордек просто завидует что миссия Alexandr'a Rad-X'a намного лучше его миссии (в смысле более продумана - более реалистична, более к месту и пр.)



tordek 06-09-2003 17:20:

Susel
"Оно борется с наркобаронами и той кучей наркоты, что из Колумбии идет в Америку. А НАркобаронам не нравится, что в их дела вмешивается ЦРУ". - ну-ну. И поэтому ЦРУ засылает самолет-разведчик полетать над плантациями наркобарона, а его сбивают, причем сам же наркобарон. Разработчики наверно смеются, читая подобный бред. Ты видимо, даже не видишь разницы между группировками, их целями и возможностями.

craft_hammer
"у тебя уже действительно паранойя началась" - ой, еще один Оригинал.

"по-моему товарищ тордек просто завидует что миссия Alexandr'a Rad-X'a намного лучше его миссии (в смысле более продумана - более реалистична, более к месту и пр.)" - да и вообще, это одна из самых лучших миссий и ей надо приз выдать, причем немедленно, как только ее увидите. НЕТ - лучше памятник автору поставить или аллею с розами. У меня такой чувство, что сюда понабежало народу со Сталкера и начало проводить политику своей партии. Один предложил, а другие дружно поддержали - дресировка на высшем уровне у кого-то.

Embongo, когда же ты наконец ответишь и внесешь ясность (или ты сейчас в отпуске)?



Центнер ака Кабан 06-09-2003 17:36:

Мда... Ещё до конкурса я говорил: "Будет срачь!" В данный момент мы имеем срачь среди любителей свои таланты в творчестве показать. Вернее сказать, ВЫ имеете, а я просто смотрю на этот Цирк и очень радуюсь, что у меня нет такого таланта и мне глубоко наплевать на эту мишуру. А ещё смеюсь я, когда вот это всё читаю...
Чё вы с треплом этим разговариваете? Упрётся рогами в землю и всё тут. Оно ж умнее всех...
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



Susel 06-09-2003 20:37:

tordek
Да ты, я смотрю, только болтать умеешь. Думать тебе не охота...



Центнер ака Кабан 06-09-2003 21:01:

то Susel

Он это показывал всю дорогу, а ты только заметил?
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



craft_hammer 07-09-2003 06:23:

Центнер ака Кабан Ещё до конкурса я говорил: "Будет срачь!" ... очень радуюсь, что у меня нет такого таланта и мне глубоко наплевать на эту мишуру

это точно... и вообще... что это за конкурс где соревнуються всего двое... ну трое? При том что один их них немного шызанутый (догадайтесь кто)

2Deep-Shadows
И вообще, не обижайтесь, но комьюнити у Ксенуса не очень - т.е. новых визитеров типа меня я здесь вообще не видел - постоянно одни и те же люди, которые посещают форум с "самого начала". Вам нужна реклама! Например Сталкер рекламируют на... не важно.... на разных известных игровых сайтах Потом правильно сказал товарищ MadSpike в своем рисунке... сайт! У Ксенуса сайта даже нет, хотя разработка близиться к концу - ведь на носу 4й квартал 2003 года! В то время как у Сталкера например сайт есть оооочень давно... и он ооочень прикольный Надеюсь вы всё это примите во внимание и исправитесь

Со мной кто-то согласен?



Центнер ака Кабан 07-09-2003 08:48:

то craft_hammer

С дельными предложениями я всегда согласен... Больше скажу: надо было не здесь разводить не понятно что, а отсылать всё разработчикам... Времени у них нет? А ни кто и не просит вот прям щас миссии пихать. Про аддон много говорили, вот пускай там оно и будет. Или МиссионПак отдельный кинуть...
Посмотри на Бал Монстров - тот же самый срачь и измерение половых органов между авторами...
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



craft_hammer 07-09-2003 12:50:

Центнер ака Кабан
согласен - так бы просто скидывали свои миссии разработчиком, и споров бы не было. А здесь выложили бы только результаты.... или вообще можно было оставить это в тайне

А про какой аддон может вообще идти речь? Нельзя загадывать наперед что оригинальная игра будет такой популярной что адд-он пойдет на "ура"... Для интереса устроили бы опрос на каком-то сайте "что вы ждете больше от Руссобита" - как это русский PC-Gamer устроил. Там было 5 номинантов : срели них Сталкер, Ксенус и Крид... последний, впрочём, уже сошёл с дистанции.

не хочу никого обидеть, но...
кстати, еще один вопрос к ДШ - в бывшем СНГ игра выйдет как всё от Руссобита - т.е. обширное бета тестирование для западного рынка, полное багов - например Cossacks, American Conquest, Venom, Kreed, etc.etc.etc... и каждую неделю после выхода нам придёться качать новый патч? Веном был хорош, но он был таааакой глючной... как Завоевание Америки!



Центнер ака Кабан 07-09-2003 14:12:

то craft_hammer

С аддоном я не знаю, что да как, врать не буду. Но собираются его что то вроде доработки зделать, т.е. запихнуть туда то, что не успели в оригинал. Это как я понял ситуацию...
Про глюки я наслышан и надпись "Руссобит" на коробке меня не очень радует. Она меня повергает в депрессивное состояние и нагоняет тоску. А ещё хочется найти ту сволочь, котоая все глюки в игры напускает... Игры от Руссобита, без глюкодрома, видел аж одну.
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



tordek 07-09-2003 18:23:

Центнер ака Кабан
craft_hammer
= или - если не успокоитесь!



Susel 07-09-2003 18:28:

Центнер ака Кабан
Он это показывал всю дорогу, а ты только заметил?
Нет, просто сейчас умерла надежда



tordek 07-09-2003 18:38:

Susel



Центнер ака Кабан 07-09-2003 18:45:

то тордек

Ещё раз лично тебе
http://www.iluha.ru/

Эхххх... Жалко что по зубам дать тебе не могу... Не придумали такую технологию ещё, что б по инету череп проломить.

Да, и что ты зделаешь? В воду пёрднешь?
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



craft_hammer 08-09-2003 05:39:

tordek
ну если кто-то из разработчиков возьмет хоть одну твою миссию - это будет большоооооой промах с ихней стороны.

Центнер ака Кабан
абсолютно точно замечено что игры наших разработчиков которые выходят под крылом руссобит-а (да и других российских "издателей") на территории бывшего СНГ на самом деле проводят ОБШИРНЫЙ бета тестинг за который разработчики еще и деньги от тестеров получают )))))) Дата релиза у нас ведь будет на месяц-два раньше чем во всём мире... зато вот для забугорного издателя игра выйдет почти идеальная!

А вообще среди всех вышедших из-под ихнего крыла игр, свободным от багов оказался ХоверЭйс (ну да, он ведь вышел на год Венома позже, хотя его начали делать наверное еще раньше или одновременно).

А проблема замеченная мною именно у руссобит-а - это диски отштампованные непонятно где, используя непонятно какие материаллы, или же система СтарФорс как-то случайно грызет диск И пусть не винят высокоскоростные CD-ROM'ы - диски других производителей работают прекрасно (тьфу-тьфу )



Battlemage 08-09-2003 06:41:

craft_hammer
По поводу етой СтарФорс - эту защиту еще никто пока не поломал. А дело там видимо в следующем: что-то эта защита прописывает на диск (причем очень может быть после штамповки), причем очень хитрым способом - а некоторые CD-ROM'ы или плохо читают это дело, или читаю с ошибками... Но защита сработана надежно, зараза



Battlemage 08-09-2003 06:44:

Центнер ака Кабан
Ты знаешь, у меня тоже возникло недавно точно такое же желание - башню тордеку отломить
У нормальных людей, видать, мысли сходятся...



Embongo 08-09-2003 06:58:

craft_hammer
И вообще, не обижайтесь, но комьюнити у Ксенуса не очень - т.е. новых визитеров типа меня я здесь вообще не видел - постоянно одни и те же люди, которые посещают форум с "самого начала". Вам нужна реклама!
Мы не обижаемся Всему свое время.



craft_hammer 08-09-2003 07:04:

Embongo очень на это надеюсь Кстати, а можешь нам сказать когда примерно планируете открыть сайт? А то домены xenus.com и xenus-game.com еще не зарегены, а это значит что не скоро?

Battlemage защита надёжная, не спорю но первую и вторую версию уже сломали (где-то супстя год-полтора как вышли игры) - первые пиратские Казаки уже давно есть, ПДК появились где-то год назад, а вот ЗА и Казаки: СВ я еще не видел - или уже, гады, сломали?



Battlemage 08-09-2003 08:56:

craft_hammer
Достоверной инфы по взлому этой защиты не слышал; пиратские Казаки I и ПДК - там может быть и бета-версии.



craft_hammer 08-09-2003 13:18:

Battlemage Казаки первые поломали точно, а насчёт ПДК - может быть и бета. Радует что Веном не сломали



Battlemage 08-09-2003 14:03:

craft_hammer
Насчет "Kreed'a" и "Операция Silent Storm" - тож тихо пока... Мне мой друган говорил - он напрямую игрухи покупает у пиратов обычно через 1-2 дня после релиза (нарезают ему на болваночки за 30-40 руб. ) - так вот эти поставщики не видели пока взломанных игр с StarForce...



Центнер ака Кабан 08-09-2003 21:55:

то craft_hammer & Battlemage

Про СтарФорс скажу одно - пакость, которая защищает игру, путём образования её полной неиграбельности. Потому как нельзя поиграть в то, что не запускается... Сколько, блин, я намучался с патчами, кряками и т.п., что б ТАК И НЕ ЗАПУСТИТЬ игру с СтарФорсом. Даже пароль пытался ввести
Про её взлом слышал не раз, но не видел. Просто брал игру без СтарФорса или вообще не брал - деньги они не размножаются естественным путём, знаетели...

то craft_hammer

Я чуток отстал от жизни, так что поясни: Ксенус будет
БитымРуссом выпускаться???
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



Embongo 09-09-2003 07:20:

Центнер ака Кабан
Руссобит-М является издателем игры Xenus на территории стран СНГ и в некоторых странах восточной Европы.



craft_hammer 09-09-2003 16:40:

Центнер ака Кабан Да, БитымРуссом Но кто знает, а друг они решили изменить имидж и Ксенус будет первой играбельной игра, которую они издадут!? ))))



Aleksandr D. Rad-X 09-09-2003 17:26:

Embongo Привет. Ты нам не напишешь, когда финалы и как насчет ответа на мой к-маил?



Центнер ака Кабан 09-09-2003 22:38:

то Embongo

Спасибо за прояснение ситуации.

то craft_hammer

Может и издадут нормальный Ксенус - всё может быть. Нормальные игры от БитогоРусса я видел (одну), значит есть шанса на повтор такого чуда. Посмотрим...
Чего зря языком чесать?
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



Stalker L3X4 05-10-2003 03:44:

Ми-24 будет!?



Aleksandr D. Rad-X 05-10-2003 13:09:

Stalker L3X4 Может быть... К тому же если что, то разработчики сами смогут некоторые модели поменять.

Ну а как тебе сама миссия?



Stalker L3X4 05-10-2003 15:08:

Thumbs up

Ето интересная миссия, так держать



Aleksandr D. Rad-X 06-10-2003 14:00:

Stalker L3X4 Спасибо. Будем так и держать.



Aleksandr D. Rad-X 29-10-2003 23:10:

Вованыч, а по этой миссии что нибудь скажешь?



Aleksandr D. Rad-X 02-11-2003 03:20:

Наверное финал...

СПАСЕНИЕ.

Набор Level-объектов:

1. Блокпост на дороге или КПП.
2. Маленькое рыбацкое поселение(2-3 домика, и пирс с парой лодок и можно с одним старым катером).
3. Место встречи. Если автосвалке, то надеюсь, что она будет на нее похоже.
4. База (М) наркоторговцев маленькая.
5. База (Б) наркоторговцев замаскированная.
6. РЛС.
7. Город (город 1), в котором герой начинает игру.
8. Город (город 2), в который игрок должен доставить информацию.
9. Точка эвакуации.

Миссия комбинированная:

Военное ведомство под прикрытием, которого работает Кевин, присылает ему сообщение на e-mail (если есть, или еще как-то) в котором находятся письмо с пометкой ’’Срочно’’ и координаты встречи со связным. Встреча должна происходить на автосвалке (если есть, или на развалинах города, остатков пирамид и т.д.).
Время назначено на - 18.20 вечера… Кевин должен добраться до места встречи на автомобиле, так как он получит письмо в другом городе (город 1.), а место встречи будет находиться в другой стороне совсем.
Город в котором находиться Кевин - не большой, и никакой техники кроме машин в нем нельзя найти. Жители рассказывали, что где-то впереди есть небольшое рыбацкое поселение, но дойти до него пешком почти не возможно, так как оно не очень близко от города.
В сторону города, куда должен ехать Кевин на встречу со связным, ведет достаточно хорошая дорога. Единственная проблема состоит в том, что она проходит частично через джунгли край которых входит в подконтрольную зону партизан и поэтому на ней находятся несколько блокпостов охраняющих дорогу. В связи с частыми нападениями, блокпост были усилены танками и персоналом.
На каждом блокпосте проверяют документы и осматривают машину.
Власти уже не один год обещали проложить на прямик еще одну трассу, которая не будет задевать опасный сектор, но пока обещания оставались только обещаниями из-за скудного финансового положения и худой казны.
К началу миссии сообщают о том, что на такой-то дороге вновь был атакован блокпост и поэтому движение в том районе возможно затруднено.
Получив это в отеле города 1, он спускается, и садится на машину и едет по единственной дороге в сторону места встречи.
P.S. Машина у него своя есть, или он ее нанимает и т.д.

A) Блокпост на дороге:

1. Дорога в сторону места встречи (назовем его X) проходит через блокпост о котором как раз и передавало радио. Он был недавно атакован и дорога частично перекрыта. Видны следы от пуль и прочие прелести. Для красоты можно добавить пару трупов и санитаров.
Около блокпоста стоят две полицейские машины, которые фактически блокировали проезд. На охране стоят 5 солдат, а три полицейский проверяют документы. Из-за нападения на блокпост все находяться в взвинченном состоянии и поэтому полиция и солдаты ведут себя достаточно грубо.
2. Сбоку, чуть дальше за блокпостом в кустах стоит танк, который уничтожит любого, кто прорвет блокпост. Можно попытаться прорваться, авось повезет.
3. Один из солдат имеет переносную рацию, и как только начинается стрельба, он вызывает подмогу, и в течение 5 минут на место подъезжает со стороны Х еще две машины с солдатами общей численностью 8 человек (можно и больше).
4. Самое главное то, что дорогу патрулирует вертолет который видимо был использован в попытках найти следы напавших на блокпост, так что машину надо оставлять в кустах съехав с дороги, иначе на место где вы оставили свою машину приедет одна из полицейских машин, и не найдя вас начнутся поиски. Самой логичной мыслью у полицейских будет, что это машина нападавших. Так что стоит думать.

Варианты действий:

1. Кевин едет дальше, его останавливают, проверяют документы и по каким-то причинам, полицейский после не реагирование игрока на взятку признают в нем одного из людей напавших на блокпост. После этого Кевину не дают не слова сказать в свое оправдание и открывают огонь.
2. Кевин едет дальше, не останавливается, и танк стоящий сбоку в кустах его уничтожает.
3. Кевин едет дальше, подъезжает к блокпосту и платит очень много (6000-9000 долларов) за проезд. Потом за ним могут все равно погнаться, если он даст не очень много.
4. Кевин останавливается (в кустах, иначе приедет патруль, и начнутся поиски) и прикидывает, что надо идти пешком до места встречи. Если он это сделает, то он опоздает к месту встречи. После этого Кевин должен вспомнить о рыбацком поселении.
5. Кевин смотрит на карту, и понимает, что ему крупно повезло. По невероятному стечению обстоятельств рыбацкое поселение находиться как раз недалеко от блокпоста. Кевин решает, что можно попытаться нанять в поселении лодку.
После небольшой пешей прогулки по джунглям с компасом Кевин выходит к рыбацкому поселению.
Там он на самом деле находит лодку, и его отвозят вверх по реке, можно и вниз, где он и сходит. Оттуда, он прямиком, идет на место встречи.
Примечание: только с помощью пункта 5, и частично при везении 2 с комбинированием 4-его, можно успеть на встречу вовремя.

B) Место встречи:

Прибыв на место встречи вовремя, мы встречаемся со связным, который сообщает вам, что американский пилот самолета-разведчика, был сбит при выполнении задания партизанами и по странному стечению обстоятельств был захвачен людьми наркобароны которые первые его обнаружили. Пилот был привезен на базу (М) где сейчас сидит в тюрьме и есть большая вероятность, что в ближайшие 24 часа, пилот будет казнен, так как наркобарону он не нужен.
От связного мы получаем пакет с координатами базы, и предупреждение, о том, что последние время на базе (М) началась странная активность.
В пакете, который нам вручает связной, есть:
1. Местонахождения базы.
2. Фотография пилота, и можно пару фотографий с захватом и обломками самолета.
3. Карта местности (примерная), с указанием патрулей и прочие.
4. Код доступа к каналу связи с нанимателями, можно просто пароль.
5. Жучок.
6. Описание пилота, информацию немного о полете, можно запись голоса с переговорами, и точкой эвакуацией, и частота для доклада.

После этого игрок уходит, а связного убивают чуть позже тут же на кладбище, так как по удивительному стечению обстоятельств на там же кладбище в это же время (18.25.-18.30) происходит сходка между двумя наркобаронами, которые договариваются о сделки с перевозкой героина и оружия.
Связного ловят и заподозрив в нем шпиона - обыскивают. После обыска у него обнаруживают оружие и утвердившись в своем подозрении что он шпион или наемный убийца – убивают. После этого бросив его тело на свалки наркобароны разъезжаются.

Опоздав на место встречи, мы находим труп связного. Немного подумав, мы идем на то место, где должны были встретиться со связным. К счастью связной догадался или так было запланировано, но он спрятал в одной из машин в точке встречи пакет с информацией.
В пакете, который мы находим, есть:
1. Местонахождения базы.
2. Фотография пилота, и можно пару фотографий с захватом и обломками самолета.
3. Карта местности, с указанием патрулей и прочие.
4. Код доступа к каналу связи с нанимателями, можно просто пароль.
5. Жучок. – Можно не функционирующий. Что-то не удачно получилось.
6. Описание пилота, информацию немного о полете, можно запись голоса с переговорами, и точкой эвакуацией, и частота для доклада. – Также может быть повреждено.

После этого, так или иначе, мы направляемся только пешком на базу (М). Дорога до базы обычная. Кому как повезет.
P.S. можно достать машину. Кевин продолжает чертыхаться, что он в такой глуши и в близи нет ни аэропорта, не военных баз.

C) База (М):

Базу состоит из пяти объектов. Эти объекты: небольшая импровизированная тюрьма, средних размеров склад, три домика. На базе есть один танк, но он не заправлен ни оружием, не бензином. Так что воспользоваться им не удастся.
Также на базе есть грузовик, который при подходе игрока к базе уезжает под конвоем еще двух машин в противоположную сторону…
На выходе они останавливаются, и если у игрока есть возможность (и время), он может поставить жучок. Правда он не покажет информацию раньше, чем будет уничтожена РЛС, так как там, оказывается, есть подавитель сигналов (я немного утрировал, но это нужно по сюжету).
На базе остаются 7 человек, из них 3 снайпера.
Когда же игрок подходит к тюрьме, то обнаруживает что она пустая. Игрок медленно очищает базу от живого персонала, и потом его дальнейшие действия должны быть такие:
1. Игрок получает в дневнике запись Кевина с размышлением о грузовике и пилоте, а также о связном.
A) Если игрок не видел смерти связного, то ему приходит на мыло письмо от тех на кого он работает. В письме, информация о том, что связной был найден на свалке и возможно за Кевином слежка. Кевин записывает это в дневник с пометкой себе быть осторожнее.
P.S. Это не так, так как мы знаем, что убийство Связного было случайностью, но игрок пусть понервничает.
B) Если связной погиб и игрок видел его труп, то на то же письмо от нанимателей, Кевин записывает в дневник, свои догадки о том, что это возможно не была случайность и за ним могут вести слежку. После этого Кевин ставит себе пометку быть осторожным.
2. После этого Кевин обходит все помещения, и на складе находит пустые длинные ящики и коробки с русскими буквами и цифровыми обозначениями, а также с пометками на боках и прочие, а также россыпь белого порошка. В коробках как понимает Кевин, было оружие советского производства (можно и тяжелое, а также для вертолета), а порошок - это наркота.
Кевин пишет в дневнике, что судя по всему транспортировка была произведена недавно и, скорее всего тот грузовик который он видел (игрок) и увез оружие и наркоту. Если игрок поставил жучок, то Кевин решает проследить за ним, но с удивлением обнаруживает, что он не функционирует.
Также у Кевина появляется мысль, передать обо всем, что он нашел - заказчику… Он передает это со своего компьютера.
3. Кевин находит в одном из домиков, командира или еще кого-то, у которого есть магнитная карта.
4. В крайнем левом или правом домике, стоит компьютер, который требует карту доступа.
5. Кевин или взломом, или с помощью карты входит в компьютер и получает там информацию, о перевозки груза (только информацию, что есть перевозка, а остальные данные зашифрованы), и как так написано ’’подбитой птички’’ на другую базу (координаты зашифрованы, и помочь может только заказчик).
6. Сразу после этого Кевину приходит письмо от нанимателя с просьбой все, что на компьютере, записать и переслать ему.
7. Кевин пытается войти в сеть, но, туда требуется пароль. Кевин его взламывает, или обыскивает стол и обнаруживает что, пароль написан на бумажке лежащей под стеклом на столе.
Также Кевин может попробовать карточку, которую он достал (получил) у связного.
8. Кевин передает всю информацию, и получает следующие письмо в котором находиться благодарность от нанимателя и просьбу поставить таймер на 10 минут и заминировать базу. Так же нам дополнительно сообщают, что в километре от сюда (базы (М) ), припрятан старенький джип на котором игроку и советуют скрыться.
Кевин может удивиться от куда джип, но заказчик ничего не объясняет.
9. Игрок минирует все бомбами найденными в третьем домике, и устанавливает общий таймер на 10 минут.
10. За то время, которое есть у игрока до взрыва, он или должен будет убежать по дальше, либо достичь машины.
A) При посадки на машину показывается скрипт как он уезжает, а сзади и чуть сбоку происходит взрыв, а после этого темнеет экран.
B) При простом побеге (убегании), по истечению времени, опять показывается скрипт взрыва в дали, и если игрок близко от взрыва, то он гибнет, а если далеко, то темнеет экран.

D) Город 2.

Игрок появляется на улицах города два. Если игрок приехал на машине, то она будет стоять около отеля, а у самого игрока будет мерцать значок нового письма.
Если игрок не уехал на машине, то перед отелем будет все равно стоять джип.
В очередном письме от нанимателя находится карта с новой целью и задание. Также сообщается, что данные переданные Кевином пока еще расшифровываются.
1. Хотя данные, полученные из компьютера с базы - еще расшифровываются, но стало известно, что оба груза (оружие с наркотиками и пилот) были перевезены на одну и ту же базу. Есть кое-какие зацепки, насчет того, что на базу перевезли какой-то новый наркотик и есть вероятность, что он может быть испытан на пилоте, так как он все равно должен быть в последствии уничтожен.
Пилот обладает важными данными о графике полетов, а также о территории полетов. Так как его данные очень важны, то было принято решение, при не возможности вытащить пилота – устранить его.
От игрока требуется, чтобы он взял партию нового наркотика на пробу если он действительно будет обнаружен, а также всю базу при возможности заминировать и уничтожить, попутно конечно спасая пилота, так как еще есть время и надежда.
Также сообщается, что в Зону может быть послан отряд спецназа, который вам поможет при условии выведения РЛС (цель на карте в письме). Заказчик объясняет, что хотя РЛС принадлежит правительству Колумбии, в реальности она служит наркобарону прикрывая его с воздуха. Весь персонал уже давно куплен.
Также персонал РЛС имеет связь с военно-воздушной базой колумбийских военных и поэтому никакой высадки до отключения РЛС не может быть и речи.
Все снаряжения надо получить у связного в отеле (в отеле, у которого игрок продолжает игру), а остальная информация по мере ее накопления будет приходить по почте.
На все времени у вас не больше нескольких часов.
2. Игрок заходит в отель и находит связного. Тот требует, какое нибудь подтверждение, что это вы, и игроку приходится a) заплатить ему 500 или 1000 долларов, или b) самому найти каморку с оружием, но это сложно.
3. После получение оружия, бронежилета, и комп. устройства, которое Кевин должен использовать внутри РЛС (если он захочет пойти), игрок выходит и садится на машину (если игрок не успел с базы добежать до машины, то машину отдаст сам связной) и едет.
Если Кевин (игрок) решает получить поддержку десанта, то он едет к РЛС (пункт 4), а если нет, то начинает миссию по освобождению пилота (игрок свое решение говорит связному при первой встречи, так как в диалоге будет ветка о РЛС и поддержки с воздуха).
4. Итак, если игрок решит ехать в сторону РЛС, то нам покажут красивый скрипт, по которому Кевин останавливает машину в джунглях и говорит, что осталось километр пройтись пешком, и что станция там. Можно сделать, чтобы верхушка радара, или антенны торчала…

E) РЛС.

Итак, РЛС охраняется снаружи 3 людьми, а также четверыми внутри, плюс два человека обслуживающего персонала.
1. Кевин зачищает территорию, и может войти с главного входа, или влезть по лестнице наверх и сверху перестрелять всех или проникнуть внутрь.
2. Персонал сидит на местах и не двигается с места и только дрожит. Игрок подходит к ним и говорит. Есть варианты, чтобы они сами все выключили, но тогда потом игрок, не убив их - сорвет высадку десанта. Можно самому подключить устройство, а потом расстрелять все пульты или взорвать потом все.
3. Скрыться на своей оставленной машине в километре от РЛС.
4. Игрок приезжает обратно в город 2, и опять идет к связному.
5. Связной сообщает, что очень хорошо, что игрок успел за три часа уничтожить РЛС, и теперь вы можете заняться главной целью. Десант прибудет, как только вы поставите в километре от базы сигнальный буй. Связной дает игроку, специальный буй-маяк, карту местности с более детальными данными и месторасположения базы (Б), пробирки для пробы наркотиков (может наркотики на базе есть, а может - нет), специальную аптечку с тонизирующими средствами для пилота (возможно витамины), которому может понадобиться медицинская помощь.
6. Игрок садится на машину и едет до скрипта пока он опять не оставляет машину для того чтобы немного пройтись.
Итак, самое интересная только начинается…

F) База (Б) и точка эвакуации.

Кевин добирается от дороги до базы за 10-15 минут реального времени. По дороге ему могут встретиться до трех патрулирующих отрядов в каждом от 3 до 5-ти человек. Главное не забыть поставить Кевину буй-маяк (место можно указать на карте, а можно сделать произвольным) - иначе спецназ не прилетит.
Спецназ также не прилетит - если Кевин оставил в живых тех. персонал РЛС или не уничтожил аппаратуру. Спецназ не прилетит, так как будет оставаться большая вероятность попасть под обстрел ПВО противника или получить ракету под брюхо от Колумбийских ВВС.

Сама база состоит из 14 объектов:

1. Огромный склад. – Зеленый цвет.
2. Маленькое складское помещение 1. – Красный цвет.
3. Маленькое складское помещение 2. – Красный цвет.
4. Взлетно-посадочная полоса. – Круг в середине квадрата.
5. Вышка с прожектором 1. – Один из углов базы.
6. Вышка с прожектором 2. - Один из углов базы.
7. Вышка с прожектором 3. - Один из углов базы.
8. Вышка с прожектором 4. - Один из углов базы.
9. Барак с солдатами. – Черный цвет.
10. Столовая. – Коричневый цвет.
11. Домик 1. – Голубой цвет.
12. Домик 2. – Голубой цвет.
13. Большой дом. – Серый цвет.
14. Тюрьма. – Белый цвет.

База напоминает квадрат. В каждом из углов стоит вышка с прожектором. Входов на базу три.
Первый - сквозь главные ворота. – Это очень опасно и чревато уничтожением пилота.
Второй вход - находится справа от главного входа. Там всего один человек и вход освящен единственной лампочкой.
Третий вход - чуть правее от первого входа. Там ограждение порвано. Никто этого не заметил, так как почти в плотную стоит барак с солдатами.

Также на базе находится техника:

1. Грузовик, который уехал от игрока с базы (М)
2. Первая машина сопровождения.
3. Вторая машина сопровождения.
4. Первый танк (можно не заправленный, так чтобы игрок мог пострелять, но не мог поехать).
5. Второй танк (нормальный танк).
6. Джип одного из наркобосов.
7. Военный вертолет Ми-24 (можно и Ми-8) с полными подвесками (заправлен и готов к бою).
Детальная информация тут: http://avia.russian.ee/vertigo/mi-24-r.html Сам вертолет по истории был куплен наркобароном в Перу и переправлен сюда. Это проверенно в книжках. См. ссылку выше.

Вертолет стоит на взлетной площадке. Грузовик и машины сопровождения стоят около большого склада, охраняются пятью солдатами. Джип стоит перед большим домом (если есть гараж, то в открытом гараже). Один танк стоит левее главного входа, а второй, рядом со столовой.
Примечание: по одному снайперу на вышке. Пять человек на главном входе, один на боковом. Один находится на заднем крыльце, а еще пятеро в большом доме. По два человека находятся в маленьком. В большом складе 8 человек, три охраняют машины. В маленьких складах пусто. Тюрьма охраняется двоими снаружи и еще тремя внутри.
Всего 36 человек, не считая заключенных, а также прислуги в большом доме и повара.
Да, еще и три патруля вне базы по 5 человека в каждом. Плюс места в бараке для всех.
Примечание 2: В большом доме компьютер с интересной информацией. В маленьких домах взрывчатка и запасной генератор. В маленьких складах, система сигнализации и мешки с кокой, а в большом складе разгрузка оружия, героина, рабочие столы, роторы с приборами, пробирки, ученые в марлевых повязках.
В столовой места на 16 человек, и кухня с запасным генератором в углу. В бараке койки, а в тюрьме заключенные.

Первый вариант: Спецназа нет.

Если игрок остается один, то на подвиги ему лучше не рассчитывать (хардкорный игрок все равно может попытаться). Стоит с самого начала понять, что наша цель - тихо, на манер вора прокрасться на базу и спасти пилота, а остальные задачи являются для вас второстепенными.
Идти через главные ворота - это бессмысленно, так как игрока быстро убьют.
Можно пробраться через вторые ворота, сняв одного солдата и аккуратно пробраться на базу, но обычно на заднем крыльце стоит охранник наркобарона который успеет поднять тревогу, а также снайпер на боковой вышки - увидев труп солдата, поднимет тревогу, если раньше сам не убьет игрока.
Самый оптимальный вариант, пробраться через дыру в сетке. Потом в темноте снять снайпера на вышке. Потом у нас есть несколько вариантов:
1. Пробираться к тюрьме.
2. Пройтись немного назад и войти через боковой вход в столовую. Там будет вариться еда, а рядом будет стоять канистра с соляркой рядом с запасным генератором. Можно отравить солдатам еду. Для того чтобы отравить еду нужно использовать солярку на еду.
После этого и так и так стоит идти к тюрьме. Перед тюрьмой стоят два охранника. Их стоит и нужно убить без шума иначе будет плохо. Трупы желательно оттащить в тень. Потом мы заходим внутрь и там убиваем еще троих (желательно пользоваться оружием с глушителем) - из них одного начальника. У него берем ключи от камер (можно где-то повесить на гвоздике).
Просматриваем все камеры (их три) и все открываем. В общей сложности мы освобождаем пятерых, из них один пилот в порванном летном костюме.
Пилот нам рассказывает историю о том, как его сбили партизане, а потом на месте его приземления разыгралась небольшая битва, так как партизане встретились с людьми наркобарона. Таким образом, пилот был захвачен ими, а не партизанами.
Также пилот рассказал о подсушенном разговоре, и говорит, что у наркобарона какой-то новый очень сильный и дорогой наркотик (можно Xenus если моя версия на форуме была хоть частично правдива), который как думается пилоту он хочет нелегально отправить в США. Также он сообщает, что наркотик убивает в течение трех дней, и поэтому ввоз его в США станет для страны катастрофой.
Четверо контра-с, соглашаются вам помочь за то, что вы их освободили. Они берут оружия убитых солдат. После этого включается триггер - и нам показывают, как 15 солдат едят (ужинают) и им становится плохо.
1. После этого выбегают контра-с, и начинается бойня, во время которой мы с пилотом садимся в вертолет и сносим всю базу, а потом освобожденный пилот летит на место встречи в сторону американской базы. Там вас поблагодарят за его спасение и поругают (пожурят) за невыполнение остального, хотя самым важным было спасение пилота.
2. Выбегают контра-с, а игрок бежит на склад, и там обнаруживает огромный склад оружия, наркоты и ученых которые что-то делают. Вы всех убиваете, берете пробы, и садитесь на танк или вертолет и все сносите, а потом едите в место эвакуации. Вы все сделали - в том числе и вторичное… Медаль и деньги ваши.
3. Вариант два, но пилота убивают. Будет ругань, но вы сможете вывернуться, сказав, что вы ничего не смогли сделать и он был уже мертв когда вы его нашли. Это вас спасет, но в душе игрок будет себя ругать.
4. Вариант второй, но попутно вы обыскиваете все здания, и обнаруживаете в соседних складах взрывчатку, а также компьютер в большом доме, который вам дает какую нибудь сюжетную информацию. Наркобарона на базе нет.
5. Вы убиваете всех сам, а потом освобождаете пилота и спасаетесь на машине, танке, вертолете.
6. Как и пункт пять, только поднялась страшная тревога, потому что игрок не отключил в маленьком доме сигнализацию - пилота убивают.
7. Вы никого не трогаете, но пробираетесь в дом наркобарона и залазите в его компьютер, после этого вы находите пилота полуживым, а вертолет вам придется вести самому, а также стоит не забыть об аптечки для пилота дабы он не умер в полете.

Второй вариант: Спецназ есть.

До тюрьмы все то же самое, только после освобождения пилота, на базу нападают (прилетают) морские пехотинцы в количестве 8-ми человек, и происходит массовая резня, так как у нас еще 4 контра. Вместе со спецназом намного легче, и в конце бойни, если вы сами еще все не сделали и не смотались, вас увезут или ну крытом военном грузовике, или на десантном вертолете. Для интереса можно устроить бойню между спецназом и нашими контра-с.

Вот и закончилась миссия спасения. Впереди еще масса загадок на пути нахождения сестры, но кое-что, уже начинает вырисовываться.
Примечание: разработчики, вы можете, и это будет лучше, если в миссию вы вставите какие нибудь сюжетные вещи или информацию, тогда это будет вообще отлично.
P.S. Взрыв базы и срыв сделки поставит наркобаронов в состояние ожесточения и войны с партизанами и американскими конвоями и силами. Самое опасное, что срыв сделки станет катализатором слиянию и образованию альянса между двумя наркобаронами.
В дальнейшем, его можно будет уничтожить в следующей моей миссии. Ее предварительное название – ’’Стриптиз под канонаду’’.

Параметры разнообразящие миссию:

01. Веселая музыка по радио.
02. Жучок с надписью Made in China.
03. Веселый вид полицейского, когда вы платите ему на КПП, и который дает вам свою не допитую текилу или колу.
04. Интересный скринсейвер (можно эротический) на компьютерах баз.
05. У кого-то на футболки должен быть значок конопли, и одноглазая улыбка.
06. Парочка собак.
07. Интересные разговоры военных.
08. Переговоры пилота с базой… Крики…видео съемка.
09. Пьяный солдат на базе.
10. Флаг на флагштоке.
11. Кровавые подтеки в тюрьме и всякие надписи.

Примечание1: разработчики - большое спасибо, что осилили эту миссию и все прочитали.

Примечание2: материалы по миссии:
1. Карта базы (Б): http://kamrad.9.com1.ru/kvb/attachm...=&postid=850685
2. РЛС: http://kamrad.9.com1.ru/kvb/attachm...=&postid=850686

Повторять данные пункты и структуру нельзя. Все только для Deep Shadows.



Embongo 05-11-2003 14:36:

Aleksandr D. Rad-X
разработчики - большое спасибо, что осилили эту миссию и все прочитали.
Пожалуйста



Aleksandr D. Rad-X 06-11-2003 16:38:

Embongo Спасибо вновь... Приятного чтения.


Текущее время: 09:33

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.